英國手機繪圖晶片商 Imagination Technologies 與他的客戶蘋果一直存在著一種看似長期夥伴,但又像敵人的微妙關係。
今年 3 月傳出蘋果有意併購 Imagination不過最後蘋果決定不要,
蘋果私底下挖腳許多 Imagination 的員工

Apple正積極設計客制化PowerVR GPU架構,這一波挖角行動從去年下半年開始,
針對的是資深或高階工程師,值得注意的是,包括Imagination前營運長John Metcalfe和PowerVR工程執行副總裁Martin Ashton均已離開Imagination;John Metcalfe已經成了員工,但Martin Ashton則是去了Intel。
至少有兩名從Imagination離職的工程師已在Apple擔任“GPU架構師”了。
其他近來離開Imagination轉戰Apple的工程師還包括:
Benjamin Bowman任職于Imagination達17年之久,擔任資深軟體工程經理,
Ali Rabbani曾在Imagination擔任硬體工程經理
Daniel Sanders在Imagination擔任軟體設計工程師有10年經驗。自2016年9月起擔任Apple的編譯工程師。
Steve Fishwick在Imagination超過8年的經驗主要擔任繪圖研究工程師
此外,至少還有其他三名具有PowerVR經驗的工程師于2016年10月加入Apple。

前PowerVR工程執行副總裁Martin Ashton在Imagination(及其前身Videologic)
任職25年後離去並於2016年10月加入英代爾擔任副總裁。


蘋果公司的 GPU 未來應該會更好吧 .



文章關鍵字
其實蘋果早就從iPhone6開始自訂客制GPU的一部分了哦
未來會朝向完全自行研發的道路邁進。
蘋果自己設計的CPU早就獲得公認的超高評價,GPU想必也能讓人期許的

連結:
https://ccc.technews.tw/2016/11/11/apples-custom-gpu/
karlzell wrote:
其實蘋果早就從iPhone6...(恕刪)
之前就有人說用測試好幾台旗艦在傳說對決搶角都搶輸蘋果
說用i7快5秒進入搶角畫面 i6s快2秒

安卓使用者不信邪用在討論區比搶角
結果都搶輸 被搶的不要不要的
見笑登生氣 檢舉文章離題 刪光光回文與搶輸的截圖


不過這有點算是遊戲公平性問題
要是遊戲採用全員登入完畢才同時開放角色選擇
就不會有人靠硬體優勢先行進入角色選擇畫面了
                              彈幕濃!

http://technews.tw/2017/04/20/apple-soc-history/

上述這篇文章到盡了蘋果做自己的CPU的必要性與無奈。
那樣子的必要性與無奈原始於蘋果身處下游創新應用的需求者與體驗者,也唯有自己往上游硬體走,最終創新應用的需求才能被滿足,體驗才能接近奢求的完美。

Jobs提到跟INTL的合作關係,Intel意興闌珊,Jobs也懶個跟上游的開發商解釋他們要什麼東西,還嫌我們沒有量。給了意見等做出來後,Intel也會拿去賣給別人用。乾脆一切自己來。

之後,蘋果在iPhone 5S之前的iPhone上頭都有三軸加速器MEMS晶片到加入陀螺儀變成六軸,一開始都是STMicroelectronics設計製造的動作感測晶片。到5S,蘋果推出了由NXP設計製造的M7動作感測晶片。到6S的M9,這顆獨立晶片就被設計到蘋果的A9裡頭去了。

之後AirPods推出時,蘋果也設計了一顆客製化的W1藍牙晶片。這顆W1晶片讓AirPods 3個藍牙耳機簡單配對且(盒子、左右耳)合而為一也是一決。

現在聽到蘋果要自己設計圖形晶片、甚至也有新聞說蘋果連電源管理晶片也要自己來了,個人認為這是很好的一個新聞呀。 AR/VR/MR大家現在最詬病的關鍵問題就是圖形處理能力跟耗電量的問題了。
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know
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