[開箱] 15年前的SEGA SATURN


wrote:
...(恕刪)


真是很長一段回憶了....
記得是在85農曆年完沒多久我就去把這台SS搬回老闆家宿舍中,一直到98年後半才被我老媽拿去賣給資源回收(那時這台SS的光碟讀取頭掛掉了)。

當初敗SS的唯一原因就是它可以玩VF2,就只為了這個原因花了8張小朋友主機連原廠大搖桿及VF1、2代一起打包帶走....呵呵

之前曾經很長一段時間買一堆日劇還是租影片(布袋戲)VCD回家只用SS播放,因為買了這台SS之後PS1、2、3代都沒機會進我家,我的TV GAME遊戲機歷史就只到SS截止了。
Canon EOS 500N + EF 35-80mm F4-5.6 Canon EOS 300D EF 28-105mm F3.5-4.5 EF 50m
葉小逸 wrote:
看到這篇,讓我...(恕刪)

v-saturn不是已經內建mpeg解碼卡
為什麼你還要買解碼卡?
p.s.那時saturn是我偷偷躲在房間看愛情動作片的主力
為此還偷偷買一個5吋小螢幕用來接saturn與ps

vul4 wrote:
v-saturn不是...(恕刪)


我那部是SEGA的,不是JVC的.
JVC那個標誌,我自己黏上去的...

vul4 wrote:
v-saturn不是...(恕刪)


V-Saturn並沒有內建MPEG解碼卡

內建的是日立出的Hi-Saturn......

==============

樓主這部主機的外盒還貼上了百萬台達成紀念....

更有歷史意義

因為在當時,SS與PS幾乎是同時達到銷售百萬台的目標

SS上的原創好遊戲不少,一些移植於大型電玩的遊戲評價更高

(CAPCOM及SNK社的都是)

可惜的就是SS的硬體結構太前衛了...當時根本沒人能駕馭

加上第三方遊戲公司因素,才讓SS敗下陣來
我最早玩的遊戲是洛克人X4跟洛克人8
再來接觸的大概就是SNK他們家的KOF跟越南大戰系列
還有一款單車快遞也是超好玩的
接著就玩到了至今都還想在玩的SF3系列!!
儘管次世代主機跟同類型的遊戲出了不少
在我心中他們還是沒能帶給我像SF3那樣的感動!!
還有就是惡魔城~月下夜想曲~
也因為這樣我的SS只要有時間都還會拿出來把玩
marchbiggg wrote:
V-Saturn並...(恕刪)

sorry
年代太久遠
記憶有點錯亂了
的確只有hi-saturn有內建mpeg解壓卡
我的SS有改機,就是先用正版讀開機段然後強制換碟片....
也可能是這樣,搞到後來讀取頭掛了,就打包放置物間當收藏品了^^
marchbiggg wrote:
V-Saturn並沒...(恕刪)


確實太前衛了
記得他有兩顆處理器
絕大部分的遊戲都只用一顆處理器開發而已
或許該稱他最早的雙核心XD

我超愛SONIC RUN...還有GRANDIA
另外幾年前還在念書
把SS搬到宿舍學長拿了片守護者列傳給我玩
我才知道竟然有這樣的好遊戲以前都沒玩過阿XD

P.S.當時我那間根本是遊樂間...我陸陸續續搬了PS2...SS...DC...後來連WII都買了XD
如果~我們用一種比較容易瞭解的說法

(可能不會完全正確的符合實際,尤其是一些與現今相比的規格數據....)

就會知道Saturn的硬體性能,連當年SEGA AM2研的鈴木裕先生,都大嘆無法完整運用的原因了



首先,Saturn用的是兩顆[實體]的SH-2 CPU..類似EVGA SR2主機板裝上兩顆Xeon CPU


圖形繪製方面,用了兩顆分別VDP(Video Display Processor)

VDP1主要負責的Ploygan多邊形物體描繪(30萬個/秒)及畫面物體的擴大,縮小,旋轉,變形,半透明

VDP2負責的是畫面解析度,背景捲軸..等畫面合成處理

硬要形容的話...像是兩張規格,等級都不同的A家顯卡與N家顯卡來弄成A+N混插


音效處理上使用一顆68EC000的16位元CPU專職處理音效檔案

甚至於CD-ROM光碟機,另外還用了顆SH-1 CPU來進行控制

=======================================

而在此統一硬體規格的條件之下,不論SEGA本社或第三方軟體公司

都必須在開發遊戲時摸索各個不同處理器的特性,效能

以及注意各部分資料處理的協調性...等等


這樣的硬體規格模式把他拿到現在來用,應該還是有很多軟體公司不知道該從哪邊下手吧!
人生第一台主機。都是为了 Sonic 3D 才买 Sega Saturn.
但后来就主力玩下面几片游戏了。







文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!