[測試]CSS武器彈道測試圖(圖多注意)

個人有在玩1.6跟CSS 剛剛看了測試圖 感覺CSS的彈道比1.6穩很多
我想這也是為什麼e-sport目前不太採用CSS的原因(CPL例外)
不過CSS畫面真是太棒了...這才是電動阿
我是比較喜歡拿P90(34)上戰場 ,因為目前官方地圖都是趨向於近距離戰,狹小擁擠的位置太多,在我準度不足的狀況下,子彈多寡及射速就成了決定性的關鍵,最近我只要用這把槍幾乎成績都不錯,有時衝轉角,一衝都是幾乎殺到2-4個人以上(很多人都喜歡擠在一起不會互相掩護),我都將準心擺放位置約在頸部以下,第一個被殺後(約7發殺第一人),之後第2-4人幾乎都是3-4發子彈爆頭也剛好將50發子彈打完一半,,還可以有將盡25發子彈待命,彈著點算是最好控制的一把槍了。
求知若飢,虛心若愚(Stay Hungry,Stay Foolish)
商人您真的很用心在規劃css的任何一個大家都有可能遇到的問題!!
很nice的一個大大...
雷達.彈道..接下來還會有什麼研究呢?
我想來個..歹徒&屍體的死亡姿勢也不錯喔
看什麼槍打到的死亡姿勢會有不同..
巴樂打到的飛行距離可能最遠...呵呵 ((來鬧的))

也謝謝您的用心唷!!
好久沒玩cs了
還有要說明一下上面的MAC-10
不是烏茲衝鋒槍
它是美國廠商設計來供第三世界國家打仗用的
不過現在美國的滿多街頭混混也在用
這篇只能給十分實在是太對不起商人了

超讚阿......
進入4WD的世界
樓主這篇文章還真花了非常多心思阿

光是抓那些圖跟測試就可以想花很久時間
感謝你分享這麼棒的心得給01會員
在之前的CS1.5之前的版本有看過同樣的測試 那時候測時有說~~不同的帳號 會有不同的漂移


不過~在CSS是否每個人的開槍準心的漂移都一樣~~就不得而知了

我還停在CS1.6~~~繼續奮戰中!!!!

版大~~辛苦了!!!

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