FF13要去xbox360!!! 真是一個錯誤...!!!

LeeWenKai wrote:
你保證不移植到 XB...(恕刪)


能不能有100分要問 SE, 不過至少他們會很努力的為 PS3 的硬體去客製化 FF13,
但是 MS 應該不會允許 PS3 版與 Xbox 360 版有太大的差異 (只能更好, 不能更差),
因此客製化的程度就會有限.

你去西裝店訂做的西裝, 其合身程度會和去夜市買的差很多, 即使是只有一公分的差別.
hermit27 wrote:
能不能有100分要問...(恕刪)


都是你個人想法啦
Microsoft 不允許
SE 就得聽嗎
還是 SONY 就允許 PS3 版比 XBOX360 版還差???

還是要玩家把 NDS, PSP, PS2, PS3, XBOX, XBOX360, Wii ... 都各買一台???
你會這麼作嗎?

以 "失落的星球" 來講
PS3, XBOX360, PC 版的內容
都相同嗎???
hermit27 wrote:
能不能有100分要問...(恕刪)


寫軟體的都知道嗎,我寫軟體十幾年了就不知道你的理論.

我只知道大家要越改越好,不知道還有要故意改的較爛的
edwards wrote:
寫軟體的都知道嗎,我...(恕刪)


那麼, 請到 Apple2 上用 Basic 寫套魔獸世界來看看.
不然顯示卡越出越好做什麼? Dx10 的效果 Dx9 的顯示卡做不出來嗎?

我沒有說 Xbox360 版會改爛, 我是說 FF13 無法為 PS3 的硬體客製化太多東西.

hermit27 wrote:
假設一個程式本來可以用 4 核心運算, 現在只能用 1 核心運算,
為了移值方便及不得罪 User 說兩個版本不同,
所以 4 核心的版本只好忍痛只使用 1 核心來運算.(恕刪)


問題是 PS3 只有一個核心,搭配多個 SPE.

486 也有 一個 FPU 阿,難道這樣算是二核心嗎

360才有多核心

寫程式的都知道,PS3 跟 360 的架構根本完全不同.

所以大部份,最少底層framework機乎都要重寫了.

而且,本來是針對 PS3 開發的.所有程式都是對 PS3 客製化

這是對 360 版比較不利的一點.

hermit27 wrote:
硬體上不一樣的限制還是有的,
以孤島危機來說, DX9 顯示卡跑的效果和 DX10 顯示卡的效果就是不一樣.(恕刪)


以你舉的例子,孤島危機在 DX9 跟 DX10 跑都是同一套一程式.

只是因為, 顯示卡等級不一樣.

畫面等級就不一樣....

並沒有因為要同時可以在 Dx9 跟 Dx10 上跑. Dx10 跑的就比較差

跟你強調的因為要配合另一方,結果性能比較強的一方反而不能發揮是矛盾的

hermit27 wrote:
我沒有說 Xbox360 版會改爛, 我是說 FF13 無法為 PS3 的硬體客製化太多東西..(恕刪)


因為FF13 無法為 PS3 的硬體客製化太多東西??

1. FF13 一開始是為 PS3 開發的. 應該都是為 PS3 客製化的(換句話說 就是對PS3硬體所寫)

若現在要因為 360 而要改寫 PS3 的程式.我想不出有什麼理由要這麼做.而且短時間也生不出來.

因為,改架構.就機乎等於要重寫了....

2. 如果硬是針對 PS3 的硬體,量身定做.而 360 沒有.

而後來PS3 版本較 360 好,那就表示PS3 硬體比較強嗎.

你的邏輯我還是不懂


不要再說現在只有發揮 PS3 3成的實力那一套了.那都只是自我安慰的嘴炮而已


許多研究頭腦的博士專家,都說我們的頭腦只發揮 x%的腦力.

還有 9x%還沒發揮.但一輩子都還是只能利用那些腦力而已


hermit27 wrote:
樓上的 A大 與 S...(恕刪)


你說的因為跨平台所以就無法完全發揮PS3的效能
我認為是有些問題的

你舉的例子
[ 以孤島危機來說, DX9 顯示卡跑的效果和 DX10 顯示卡的效果就是不一樣. ]
這是硬體上的先天限制問題,兩邊效果不一樣沒錯
但是卻無法解釋為原本能發揮100% DX10的電腦版本
因為出了DX9的 PS3/XBOX360版本,所以原本的電腦版本突然降為發揮90%
這不合理

[假設一個程式本來可以用 4 核心運算, 現在只能用 1 核心運算,
為了移值方便及不得罪 User 說兩個版本不同,
所以 4 核心的版本只好忍痛只使用 1 核心來運算. ]

這個是PC上面的平台才能成立上述這個情況
PC版的遊戲軟體只有一套,所以必須對多種不同的硬體架構做設計
才能達到多方面相容的情形,因此才會犧牲掉一些品質
而PS3與XBOX360是分開的平台,遊戲軟體原本就是針對兩台主機做不同的設計
因為遊戲軟體又不能交換擺
且兩個主機開發的環境、語言、系統之類的根本無法直接套用
要移植也幾乎是整個遊戲針對主機重寫
不能以PC的觀念來套用到次世代主機上
舉這個例子我認為無法成立

[ PS3獨占(完全發揮硬體機能) vs PS3跨平台 (無法完全發揮硬體機能)
了解嗎?
即然已經考慮跨平台了, 其跨平台的種種因素一定會考慮進去,
寫軟體的應該都知道.]

跨平台的話,是PS3去遷就XBOX360嗎?
以目前來說,PS3因為記憶體及頻寬的問題
進行遊戲時可運用的資源就少XBOX360一些
因此才會幾乎跨平台遊戲一出來,兩邊比較結果都是PS3的遊戲在畫面上會稍微偷工減料
從設計的觀點來看,目前PS3能發揮的地步,XBOX360反而能更容易的辦到....

嗯..我沒有要戰的意思,純粹覺得你的觀點有些問題
針對我認為有問題的點,提出我個人的些許看法
0.0
∮螃∮ wrote:
你說的因為跨平台所以...(恕刪)



如果PS3和XBOX360遊戲內容畫面都一樣,就算遊戲做的再好,某些人一樣會說因為跨平台的關係,沒有針對PS3的性能最佳化

因為在他們的觀念裡,就算難開發到廠商遊戲幾乎跨光
只要PS3的性能高於XBOX360,PS3絕對比XBOX360好
所以PS3做的到的,XBOX360一樣做的到,甚至更好,這種事有些人是不承認的

總之,跨平台遊戲
他們認為PS3做的比XBOX360好是正常的

做的跟XBOX360一樣,一樣好,就認為PS3可以更好,廠商沒有針對PS3性最佳化
做的不好就認為是為了遷就XBOX360

做的比XBOX360差就說是廠商不用心,沒有針對PS3做最佳化

總之不管如何,理由一定是XBOX360拖累PS3
反正千錯萬錯都是XBOX360的錯就對了

註:開發人員是用pc開發的(水晶引擎) 不是PS3的開發工具 
這對XBOX360畫面是比較有利的
除了可能會有中文版這個最大好處之外~
大家別忘了~跨平台的畫面表現Xbox360始終是贏過PS3的呀~
嗯..我沒有要戰的意思,我只是提出我個人的些許看法
一聽就知道不懷好一歐~~~
你是沒360玩.就在那邊季度還是羨慕阿~~~
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