第一次次世代遊戲機大戰 - Playstation vs SEGA Saturn 15週年回願 (最終章: SEGA SATURN的最後一隻遊戲 #57)

今天要介紹一隻恐佈的3D遊戲

一開始,有位很害怕的人兄


一攤血, 有隻眼


無錯,恐佈的3D遊戲就係Bio Hazard啦!

按維基介紹,當初任職CAPCOM的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定着手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」。故事講述位於浣熊市(Raccoon City)的郊區森林地方發生離奇的殺人事件,而受害者的身體上有曾經被生物咀嚼過的傷痕而且大部份還支離破碎,而Raccoon City的人員派出S.T.A.R.S.特種部隊的Bravo隊調查但卻音訊全無。S.T.A.R.S.再派出Alpha隊調查在郊區的森林處竟然遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所大屋中,在大屋中眾人遇上一群被T病毒感染的活死人。這些活死人以活人為食物並襲擊吉兒(Jill)及克里斯(Chris),在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,他們發現到一切都是由大型跨國製藥企業保護傘公司(Umbrella)洩漏的T病毒所引起的。本作後來更於Gamecube和Wii推出再造版本。

去到一間猛鬼凶宅 (這也是美版稱為Resident Evil的原因)


故事從這開始




Bio Hazard在Playstation上共推出了三集,PS2上也推出過兩集,到了今年更在PS3上推出第5集。
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
到目前為止,還對當時玩20古堡時,深夜第一次被破窗而出的殭屍犬嚇到差點尿褲子的記憶還很深刻......

覺得遺憾的是,自己就差那麼一點點就可以見到最後的 boss ......後來的遊戲越出越快,就沒有再回頭去玩他了,不過這遊戲已經算得上是家用主機3D恐怖遊戲裡的經典作品了~
個人認為
SS 敗北的主因
遊戲走向 3D 化 (SS 的弱點 )
加上兩大主要遊戲 選擇 PS (FF & DQ )

導至 SS 走向死亡之路
為了給 Sony 好看 加速推出 下一代主機 DC
結果多數廠商選擇等待 PS2
又導至 DC 走向死亡之路

最終選擇退出硬體市場

講到這 老任 很硬
樓主辛苦啦

SS 內建的時間設計 配合部份遊戲 會有不同的情形說
300 ㄇㄟ 爽爽用!!!
ying3523 wrote:
個人認為
SS 敗北的主因
遊戲走向 3D 化 (SS 的弱點 )
加上兩大主要遊戲 選擇 PS (FF & DQ )

導至 SS 走向死亡之路
為了給 Sony 好看 加速推出 下一代主機 DC
結果多數廠商選擇等待 PS2
又導至 DC 走向死亡之路

最終選擇退出硬體市場


和現在很多公司一樣....
無能的主管卻又自以為是....
SS和DC就是這樣敗的
3D 動作大混戰

1996年6月,任天堂的N64遊戲機終於在多番廷誤下推出,而隨N64同時推出的遊戲便是馬利奧64(Super Mario 64)。Mario 64的出現為3D動作遊戲帶來新的定義,之前的3D動作遊戲,玩家只是在一個指定的空間內走,而N64的Super Mario 64則率先締造一個完全立體,沒有阻隔的世界。而SONY和世嘉為了應付任天堂64的馬利奧64,於是在1996年中的時候都不約而同地推出了3D的動作遊戲。

首先是SONY方面,SONY的子公司Naughty Dog當年正開發一隻,適合一家大小,以狼為背景的3D過關遊戲,該作品便是古惑狼(Crash Bandicoot) ,而在96年8月,第一集古惑狼便推出了。雖然古惑狼並不是全立體空間的3D動作過關遊戲,但是古惑狼憑著出色的畫面 (相對早期的Playstation遊戲而言),使他在市場的反應都不差。

古惑狼3 (Crash Bandicoot Wrapped) title


Opening video






至於任天堂方面,《超級瑪俐歐64》的故事開始於碧姬公主送了一封邀請瑪俐歐到她城堡吃茶點的信件,但當瑪俐歐到達城堡時,卻發現庫巴攻擊了城堡,並將碧姬公主囚禁了起來,而瑪俐歐為了救出碧姬公主,再度展開了冒險。相信當年很多N64機主都為了盡快拿到70粒星星和最後首領決戰,再挑戰120粒星星完滿結局而廢寢忘食了。馬利奧64後來在NDS上市時上重新推出。

Mario 64 Title


在全3D的空間飛翔


上山頂


得到星星


死了
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rx78nt1 wrote:
3D 動作大混戰19...(恕刪)


55樓這文跟主題有點不合說

第一次次世代遊戲機大戰 - Playstation vs SEGA Saturn 15週年回願

這篇 成了 PS VS N64

.........N64的部分也沒介紹的很好說

喜歡打嘴炮嗎 歡迎來 嘴炮01網址:http://www.mobile01.com 嘴炮王多多 歡迎來打炮
今天會介紹世嘉推出的最後一隻Saturn遊戲
推出這作品之後世嘉便把遊戲轉到Dreamcast上推出
而這遊戲無論外表和內容都很古怪

世嘉三四郎出動 :smile_38:


From Wikipedia:
世嘉三四郎,せがた三四郎,英文Segata Sanshiro,是日本世嘉公司創造的虛構角色。
* 1997年至1998年間,日本世嘉公司為了推廣遊戲機SEGA Saturn,創造了一系列以世嘉三四郎為角色的廣告。
* 世嘉三四郎這個角色是戲彷黑澤明的電影角色姿三四郎。除了名字相似,兩者同是柔道選手。而扮演世嘉三四郎的演員藤岡弘,本身也是一名柔道選手。
* 由於角色大受歡迎,世嘉方面曾經以世嘉三四郎為主角的遊戲,也成為日本版Virtual Fighter 4易秘密人物。而相關廣告歌的CD唱片也賣出超過十萬隻。
* 這一系列廣告於世嘉公司推出新遊戲機Dreamcast後結束。

Game CD 和謎之Dreamcast標誌


砍玻璃遊戲


廣告時間, 估一下這片段賣的是什麼遊戲廣告






答案是..........................
超音鼠
]

SONIC R!


再來第二隻遊戲


賣的是... Dragon Force 2

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講古一下~~本來莎木是要出在SS上面的,

可是到後期SS實在輸的太多才改推出在DC上

惡靈3本來也是C社送給SEGA的大禮,然後聖女密碼

是要推出在PS上,最後也導致聖女密碼推出在DC,

惡靈3推出在PS,更有傳聞本來SEGA當時說可以逆轉勝的大作

指的就是DQ,傳說當時已經有DEMO了,但最後轉戰PS就不得而知了


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而至於FF7為何會跳槽有很多種說法,主要是說S社當時想要跟N社借錢

遭到回絕,加上N社堅持要用成本高出很多的卡夾做為媒介才導致跳槽事件

PS和SS的對決,對我來說勝負關鍵
我認為是太空戰士7…太空戰士7還沒出以前

真的讓我很後悔買PS,因為2D的對打遊戲都輸的滿慘的
當初我又愛玩格鬥天王之類對打遊戲
話說回來SONY子公司頑皮狗還真硬阿
不但創造出SONY招牌代表-袋狼
後來還開發出密境探險這款超硬遊戲
囊括去年遊戲大賞 真是猛阿!!
不過話說回來 頑皮狗的功力開發PS3系統居然還要一年以上
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