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小精靈30年的吃豆生涯一次回顧!《Pac-Man》30周年紀念專題


「Pac-Man」小精靈30歲了!Pac-Man不但是Namco(現Namco Bandai)公司長久以來的吉祥物,也是在全世界知名度最高的電玩人物之一,他那簡單卻又經典的點陣造型很多時候被用作為電玩遊戲的一種象徵符號。《Pac-Man》從1980年5月22日公開發表到現在也已經整整30年,就在這值得紀念的日子,大家一同來回顧《Pac-Man》一路上的發展歷程吧!

《Pac-Man》(1980,AC等眾多平台)
《Pac-Man》的開發始於1979年,在即將步入1980年代的當時,以動作、射擊遊戲為大宗的電玩遊戲界充斥著男性專屬的氛圍,Namco社內以岩谷徹(Tōru Iwatani)為首的開發團隊察覺到這個現象,於是試圖改變遊戲的開發方向,採用可愛的角色、和平的世界觀來作為遊戲的設計概念,在觀察了日本年輕女性的休閒愛好後,決定破天荒的以「吃東西」作為主題,搭配簡單卻刺激的遊戲性,創造出一款有別於傳統電玩刻板印象的新面貌遊戲。

遊戲與主角的名稱被命名為《パックマン》(發音為Pakku Man),取自日語中用來表示吃東西的狀聲詞「パクパク」(paku paku),最初在日本推出時的英文標題則是《Puck Man》,不過當遊戲要在歐美上市時,考慮到Puck一詞與某F-word太相似,為了避免不必要的問題,於是將遊戲統一改名成《Pac-Man》,就這麼沿用至今。(下圖左:美國版遊戲框體,右:日本版遊戲框體)


那麼Pac-Man的外型又是怎麼來的呢?關於這點有個很有名的「Pizza傳說」為人所熟知著。據說是岩谷徹先生在某次吃Pizza時,拿起了圓形Pizza的其中一片,看到眼前的Pizza缺口,當下決定了這就是他所想要的角色輪廓。不過另外也有個說法是,遊戲是以「吃」作為起始概念,於是主角的形象是以漢字的「口」字作為出發點,Pac-Man圓形的造型即是將「口」字圓滑化所產生。其實這兩種說法並不互斥,也許是先有了口字與圓形的概念,然後在之後看到了Pizza缺口時才會馬上就認定這將是主角的造型吧。下圖就是岩谷徹先生重現「Pizza傳說」的場景:


《Pac-Man》遊戲推出後馬上成為最受歡迎的熱門遊戲,也吸引了大量的女性玩家投入電玩世界,讓遊戲玩家族群不再只是年輕男性,而遍及各種年齡層的男女。那麼《Pac-Man》之所以成功與受歡迎的要素有哪些呢?


1.這是首款具有明確「角色」設定的遊戲
在這之前的遊戲,玩家所操作的可能只是單純的「飛機」、「太空船」、「軍人」,沒有名字,只是一種單純的「型體」,而《Pac-Man》首次讓遊戲角色具有鮮明的形象、獨特的造型與名字,讓遊戲的角色變成像卡通角色、電影演員一樣,除了遊戲本身之外,還具有「角色」這項商品特質。Pac-Man可能是最早出現周邊商品的電玩角色,讓電玩產業的影響範圍擴張到周邊商品、肖像授權等面向。


2.可愛與色彩豐富的角色設定
不只Pac-Man可愛,即使是作為敵人的小鬼們也都很可愛,不同顏色的鬼除了有不同的姓名與暱稱外,實際在遊戲中也各自具有不同的行動模式,在幾乎沒有遊戲會在角色設定下功夫的當時,連敵方角色都有性格設定的《Pac-Man》真的是有著了不起的細緻程度。


3.逆轉遊戲規則的「大力丸」
《Pac-Man》遊戲規則基本上就是要吃完地圖內所有豆子,同時躲避敵人的追捕,Pac-Man一旦被小鬼們碰觸到就會死亡,不過遊戲在關卡內放置了四顆「大力丸」,Pac-Man吃了之後可以在短暫的時間內反過來吃鬼,這樣的設計讓玩家可以瞬間從遊戲中的絕對弱勢者變為食物鏈的最高層,提供玩家戲劇化逆轉的遊戲體驗。


4.Coffee Breaks
在連續突破幾個關卡後,關卡間會插入一個約15秒的「Coffee Breaks」(下午茶時間),讓Pac-Man與小鬼們演出一段短短的幽默小劇場,這一方面可以視為是給予玩家的過關獎勵,另一方面也可以稍微緩和玩家的情緒,在當年的遊戲是非常少見的貼心設計。


《Pac-Man》無疑是電玩業界一個重要的里程碑,是大型電玩第一波黃金時代的代表性遊戲,Pac-Man廣泛延伸的角色魅力被譽為是「80年代的Mickey Mouse」,更被金氏世界紀錄認定為「史上最成功的投幣式遊戲」。


《Ms.Pac-Man》(1981,AC等眾多平台)
《Ms.Pac-Man》是《Pac-Man》第一款續作,也是最為成功的一款,但這款遊戲的誕生其實帶點意外性。《Ms.Pac-Man》最初名為《Crazy Otto》,其實是幾名程式師私自hack了《Pac-Man》的遊戲程式,在原有的程式基礎上加入更多的變化,而成為一款新遊戲。這款《Crazy Otto》被當時Namco在美國的代理商Midway所看上,便將程式買收過來,加以修飾後作為《Pac-Man》的系列作品推出,也就是大眾所熟知的《Ms.Pac-Man》,這命名的方式還真是有點...奇特啊,怎麼不是叫《Pac-Woman》呢?

《Ms.Pac-Man》成功延續了《Pac-Man》的熱潮,Namco也就只能將《Ms.Pac-Man》認可為正式作品,不過Midway這樣的舉動也讓Namco感到自己的權利不受尊重,而Midway之後自行推出的《Pac-Man Plus》、《Jr. Pac-Man》等作品都不被Namco所認可為正式作品,最終雙方也因而終止了合作關係。

《Ms.Pac-Man》與《Pac-Man》比起來有幾個明顯的差異,首先當然是角色的差異啦,主角變成了別個蝴蝶結還有顆美人痣的Ms.Pac-Man(小精靈小姐),在設定上她是Pac-Man的女友(之後成為妻子)。


接著是遊戲關卡設計的改變,《Ms.Pac-Man》有四種不同的關卡路線配置,每個關卡間的主題顏色也有所不同,傳送通道從一組變成變成了兩組,加分的水果會四處跳動而非待在原地,這些進化讓遊戲比原始的《Pac-Man》多變而耐玩許多。


《Super Pac-Man》(1982,AC等眾多平台)
這款作品就真的是出自Namco之手的純正血統作品,遊戲的玩法有了相當程度的改變,首先Pac-Man不再是吃豆子了,而是要吃水果,在地圖上同時也散布著許多的鑰匙,需要取得這些鑰匙才能夠打開通路,以吃到全部的水果。


大力丸也分成兩種,一種與過去相同,吃了之後就可以反過來吃鬼,另一種吃了之後Pac-Man則會巨大化,巨大化的時間內可以直接咬破原先需要鑰匙才能打開的牆壁,碰觸到鬼也不會死亡,而兩種大力丸的能力可以累加,也就是同時吃了兩種大力丸之後,Pac-Man就會變身為超級賽亞...呃,超級Pac-Man,威力無人能擋!


-Coffee Breaks時間-

《Pac-Man》、《Ms.Pac-Man》、《Super Pac-Man》三款作品讓《Pac-Man》的熱潮一波一波的延續,市面上也出現了許多《Pac-Man》角色周邊商品,這波熱潮甚至也燒進了流行文化裡,歌唱組合Buckner & Garcia就發表了一首以《Pac-Man》熱潮為主題的單曲《Pac-Man Fever》,創下了超過一百萬張的銷售量!
《Pac-Man Fever》樂曲:


《Pac-Man》也出現了改編的卡通,是最早的遊戲改編動畫之一,下面是卡通版《Pac-Man》的開頭:


《Pac-Man》的高知名度甚至被引伸出「Pac-Man defense」這個經濟學名詞,用來形容一種即將被併購的公司反過來併購對方的反收購策略,就像即將被鬼吃了的Pac-Man在吃了大力丸後可以反過來吃鬼一樣。

-Coffee Breaks結束-

《Pac & Pal》(1983,AC)
在《Pac & Pal》裡,Pac-Man有了位夥伴「ミル」(Miru),是個頭上綁有蝴蝶結的不明生物。《Pac & Pal》的遊戲系統是《Super Pac-Man》的進一步改變,但老實說已經改到失去原始遊戲的共通要素了,只有種搞不懂在玩什麼的感覺...,《Pac & Pal》屬於系列作中能見度明顯偏低的一款作品。


《Pac-Land》(1984,AC等眾多平台)
《Pac-Land》大幅改變了遊戲方式,變成了橫向捲軸動作遊戲,雖然畫面表現以現在的標準來看實在是過分的簡陋,不過在當時這種順暢的橫向捲軸動作遊戲可是相當少見的,動畫式的生動演出亦是一大亮點。


遊戲的方式很單純,Pac-Man要一路往終點前進,閃避路上出現的鬼或障礙,吃到大力丸時一樣可以反過來追著鬼跑,多少算保有《Pac-Man》系列遊戲的特色。


《Pac-Mania》(1987,AC等眾多平台)
其實《Pac & Pal》與《Pac-Land》的市場反應並不甚成功,也讓《Pac-Man》系列遊戲稍微休息了一段時間,然後在1987年Namco將遊戲方式回歸原點,推出了畫面大幅強化的新作《Pac-Mania》:


《Pac-Mania》採用了斜角視點,畫面構成充滿了立體感,各項物件都變得更加精緻可愛!


《Pac-Mania》的玩法基本上與最初的《Pac-Man》相同,不過有個很重要的不同點是,Pac-Man在本作中有了跳躍的能力!只要善用這能力,即使是在被前後左右都被鬼所包夾的死路依然有機會可以逃出生天,不過Pac-Man的跳躍能力會慢慢的減弱,可不要太過依賴了。


《Pac-Attack》(1993,SFC、MD、GB、GG、CD-i)
在《Pac-Mania》之後,《Pac-Man》系列又再次的沉默了一段時間,直到這款《Pac-Attack》開始,將遊戲平台轉往家用遊戲主機,並開始採用不同於以往的遊戲方式來重新包裝《Pac-Man》。《Pac-Attack》是款落下型方塊益智遊戲,巧妙的將《Pac-Man》的要素帶入其中,是款有趣的小品。


《Hello! Pac-Man》(1994,SFC、MD)
在歐美推出時改名為《Pac-Man 2: The New Adventures》,是《Pac-Man》系列中玩法最為異色的一款,玩家不能直接控制Pac-Man,而是要以引導的方式來解謎,風格類似傳統的美式冒險遊戲,也有著非常豐富的動畫化演出。


《Pac-In-Time》(1994,SFC、GB、PC)
捲軸式動作遊戲,有著清爽可愛的畫面,Pac-Man要穿越時空挑戰各種不同的關卡。


《Pac-Man Arrangement》(1996,AC)
收錄在《Namco Classics Collection Volume 2》中,是《Pac-Man》系列再次久違的大型電玩作品,這次的遊戲方式基本上還是保持了最傳統的遊戲系統,重新繪製的畫面表現有著豐富的色彩和生動活潑的動態感。


遊戲也加入了一些新要素,像是可以讓Pac-Man快速衝刺的箭頭指標,小鬼們會合體、進行瞬間移動,讓遊戲更具挑戰性。


《Pac-Man World》(1999,PS、GBA)
為了紀念當時即將到來的20周年紀念,Namco終於將Pac-Man正式的進化到全3D的世界!遊戲有著美麗的畫面與3D的場景,遊戲的關卡一部分保有傳統式的迷宮路徑,一部分則是3D空間的動作遊戲,在本作中,Pac-Man甚至可以像音速小子一樣捲動自己高速前進!


《Ms.Pac-Man Maze Madness》(2000,PS、N64、DC、GBA)
繼Pac-Man之後,Ms.Pac-Man也進入了3D化的世界囉,遊戲乍看之下有點像是Ms.Pac-Man版的《Pac-Man World》,不過實際上遊戲方式更單純一些,是全然迷宮式的遊戲,不過迷宮的設計上有不少的變化,玩起來簡單易上手,似乎相當適合女性玩家?


《Pac-Man World 2》(2002,PS2、GC、XBOX、GBA、PC)
Pac-Man在3D世界的冒險再次展開,轉換到當時的新世代平台後畫面有了顯著的進步,在遊戲內還可以玩到初版的《Pac-Man》等遊戲喔。


《Pac-Man Vs.》(2003,GC、NDS)
《Pac-Man Vs.》的遊戲企劃是由任天堂所提出,遊戲是限定贈送的非賣品,雖然是GC平台的遊戲,但必須連接多台GBA才能進行多人遊戲,遊戲方式是一名玩家扮演Pac-Man,以吃光關卡內的豆子為目的,其他玩家則扮演鬼,在受限的視線範圍內要設法抓到Pac-Man。後來本遊戲也移植到了NDS,收錄在《Namco Museum DS》之中。


《Pac-Man Arrangement》(2005,PSP)
PSP版《Namco Museum》除了收錄許多Namco經典遊戲外,還收錄了四款全新製作的Arrangement版遊戲,其中一款就是《Pac-Man Arrangement》,這款遊戲跟1996年的AC版《Pac-Man Arrangement》不是同個遊戲(但相當程度的繼承了前者的風格),針對PSP的性能讓畫面有更佳的表現,還有雙人合作模式與魔王關的設計!


《Pac-Pix》(2005,NDS)
於NDS主機的初期推出,是款利用觸控螢幕特性所設計的小品遊戲,玩家要在繪本式的遊戲畫面內利用觸控手寫功能畫出Pac-Man等形狀來達成各種任務。


《Pac 'n Roll》(2005,NDS)
同樣是運用NDS主機的觸控特性來進行遊戲,不過這次則是用觸控來轉動下螢幕的Pac-Man,讓他在關卡裡行走,並突破各個關卡,關卡中還可以取得不同的盔甲來展現不同的能力。


《Pac-Man World 3》(2005,PS2、GC、XBOX、NDS、PSP、PC)
《Pac-Man World》系列的第三款作品,本作品比前二作品更加強調了戰鬥部分,而在本作中,Pac-Man也罕見的開口說話了!看Pac-Man吃豆子的表情是個大大的XD,真是有夠可愛!


《Pac-Man Arrangement Plus》(2006,PSP)
PSP第二款Namco經典遊戲合集《Namco Museum vol.2》再次收錄了Arrangement版本的《Pac-Man》,並且還追加了許多以Namco經典遊戲作為主題的新關卡地圖,名為《Pac-Man Arrangement Plus》。


《Pac-Man Championship Edition》(2007,XBOX360、iPhone OS等)
事實上上述眾多的《Pac-Man》後續作品,《Pac-Man》的生父岩谷徹先生大多沒有實際參與開發。直到這款《Pac-Man Championship Edition》,才又由岩谷徹先生親自出馬擔任遊戲監修。而本遊戲也可以視為是岩谷徹先生的退隱之作,在本遊戲製作完成後,岩谷徹先生便從Namco公司退休,而成為了一名大學講師,專注於為遊戲業界培養年輕的後進。


《Pac-Man Championship Edition》的遊戲概念是一種反璞歸真,沒有五顏六色的場景,而採用與原始《Pac-Man》相近的單純線條構成關卡,卻又巧妙的運用了光影效果來讓遊戲充滿了現代感。遊戲方式回歸了單純的走地圖吃豆子,但這次不再有關卡切換的間斷感,而是在遊戲進行的同時更新關卡,讓遊戲緊湊而充滿單純的趣味。


《みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル》(2007,Wii)
這款Namco嘉年華是將Namco過去的知名經典遊戲一同集結,重新製作為許多新遊戲,Pac-Man則當然是貫穿其中的主要角色囉,除了新遊戲外,遊戲內也收錄了不少的經典遊戲原始版。


《Pac-Man Battle Royale》(2010,AC)
《Pac-Man》再次復出在大型電玩平台的全新作品,標題或許可以翻譯為「小精靈大逃殺」,遊戲的系統與畫面風格類似《Pac-Man Championship Edition》,不過就如標題名稱所述,這遊戲強調的是玩家間的對戰,最多可以有四名玩家在場上相互競爭,上演一場場的弱肉強食,直到只剩一名玩家生存!


這款《Pac-Man Battle Royale》目前僅在美國的大型電玩展覽展出過,實際上市的日期未定,我個人很喜歡這種平台式的遊戲框體,充滿了古早的冰果室氣氛啊!下面是展覽時的實測影片:


除了新遊戲以外,率先創下電玩角色周邊商品先例的Pac-Man,在這值得紀念的30周年當然也推出了許許多多的周邊商品,下面就簡單列舉幾個例子:

搞笑藝人有野晉哉(左)與岩谷徹先生(右)示範手指布偶和頭套布偶!超可愛的啦,我好想要...雖然買來大概只有用來搞笑的功能...


《Pac-Man》名片盒,有兩種造型,一種仿造桌面式的電玩框體,另一種則是遊戲畫面。


《Pac-Man》造型zippo打火機,精緻的外型,精緻的價位...。


《Pac-饅》,Pac-Man造型的夾心饅頭,看起來好好吃啊。


《Pac-Man》造型隔熱手套,開口的防滑設計還是關卡迷宮造型喔。


造型隔熱手套的使用範例:


《Pac-Man》30周年紀念手錶:


《Pac-Man》皮夾:


《Pac-Man》30周年紀念酒杯:


其實看得出來這些《Pac-Man》30周年紀念商品的目標客層有著較高的年齡取向,因為當年沉迷於《Pac-Man》的玩家們,現在都是群成熟的中年人了吧,30年的歲月真的不能說短暫啊,但我相信Pac-Man的吃豆生涯還是會持續下去,繼續吃豆30年吧!(那時候就變成Pac-Oldman了)

本文主要參考資料與圖片引用來源:
Pac-Man官方網站
維基百科Pac-Man系列條目
Bandai Namco官方網站(及旗下各Pac-Man遊戲官方網站)
Ayumi Archive Site

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