看到新聞說台灣參加電玩比賽得了冠軍
忽然懷念小時後 戲院旁 市場旁 有好多電玩店林立
後來被市長給操光了

我覺得賭博性電玩可以禁 但為何
快打旋風 格鬥天王 惡狼傳說 侍魂
這些純娛樂的也要一起操掉呢

這些遊戲都是我童年的回憶
現在行政院院長打算(只是打算)培養電競人才
三五年後 不知會不會 下班沒事 去附近市場
就可以玩到 超級快打旋風4ae 鐵拳 vr快打5等等遊戲呢

Terry_Chien wrote:
看到新聞說台灣參加電...(恕刪)



不可能

台灣才多少人口
多少企業
要養電競人口很難

但是最主要的是
老一輩的
根本不想自家子弟只打電動不工作


場面話聽聽就好
還是要看現實面


台灣人打遊戲的確很厲害
台灣人做遊戲也很厲害
在台灣
兩個加起來只有"悲催"
台灣連個像樣的遊戲都做不出來了~

都是代理他國的遊戲~

培養電技人才有什麼用 又不是自己做的遊戲
台灣的電玩"代工"產業一直都還不錯,有無良老闆與大量爆肝員工,
只是代工完的產品都是美國發行,與台灣一點關係都沒有~

至於核心程式與創意? 從以前就沒有的東西,現在怎麼可能會有
各位看官
說的一點希望都沒有
還是回家玩玩xbox360 對戰
比較實際

Terry_Chien wrote:
看到新聞說台灣參加電玩比賽得了冠軍
忽然懷念小時後 戲院旁 市場旁 有好多電玩店林立
後來被市長給操光了

我覺得賭博性電玩可以禁 但為何
快打旋風 格鬥天王 惡狼傳說 侍魂
這些純娛樂的也要一起操掉呢

這些遊戲都是我童年的回憶
現在行政院院長打算(只是打算)培養電競人才
三五年後 不知會不會 下班沒事 去附近市場
就可以玩到 超級快打旋風4ae 鐵拳 vr快打5等等遊戲呢


大型機台在台灣大概是沒辦法指望太多了,
但家用和攜帶遊戲市場應該還是蠻有希望的,
只要遊戲開發公司要跟上時代,使用效能高的開發環境和引擎,
再搭配好的遊戲企劃和腳本人設,雖然要馬上追上國際大廠有點困難,
但只要能持續製作,一定會有好東西出現的^^




至於電競人才,台灣就算是職業選手,
能拿的月薪也就是一般上班族的薪資,
但是電競選手的電競生涯跟運動選手很像,大多十幾年,
一但十幾年過後,反應力明顯下滑就沒辦法繼續當選手了,
最重要的是,台灣電競生涯賺到的薪水根本不足以過下半生啊...

在台灣,電競選手大多還是要靠自己...
台灣大概只知道代理 跟 玩商城 結果代理還會代理到倒 真是被他們打敗

要他們製作 應該是要他們的命吧

沒那個腦袋跟那個錢

就算作出來也是天下一大抄

PS3有台灣人製作的遊戲 但那擺明是抄襲勇者30秒 以及一款APP都玩到爛的捲軸遊戲
最近讓人家的感覺好像有那麼一點點的希望
但難保時間久了
可能就沒希望了
鐵拳超好玩!
以前都和高中同學下課去哪幾場洩洩憤
電競是不可能的~
更何況企業也沒有這種錢

不過最主要還是產業型態的問題吧
台灣缺乏跨領域合作啊....

單單只做遊戲很難回來的,

國外那邊不管是遊戲、小說還是漫畫先紅,

其他版本馬上跟進,

遊戲X小說X漫畫X動畫

再跨足模型、精品百貨,

即使單靠遊戲不夠攤掉製作與營運成本,

周邊商品授權仍然能賺回來,

但最核心的"創意",

也是所謂說故事的人才,

在產業界理還是很稀少的......

畢竟一堆遊戲公司寧願養人去測代理,

也不想燒錢癢技術與開發企劃等人才。

現在真要振作,

小型的遊戲開發公司大概只剩手機遊戲和網頁遊戲這兩途了。

文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!