atrust wrote:
不可能的
光一個遊戲app
你那些3d畫面一定是在本地運算繪出
其它一般的運作根本也吃不了你什麼cpu
沒必要在雲端還要買一個帳號當你agent
連最基本的網路瀏覽器在使用固網的pc上都沒看過這樣的實現方式
簡單來說
沒有人會在手機上用teamviewer連線到pc裡面去玩遊戲
不可能嗎?
最早期的電腦其實就是這樣的架構,一間電腦房內只有一台主機,其他都是終端機,所有運算都是主機在運行,終端機只是一個HMI而已,不過那時是因為電腦太過昂貴,所以必須一堆終端機分享一台主機的效能
後來PC流行後,運算處理就各自電腦本地端處理了。而我認為當網路的頻寬跟響應性足以勝任時,又會回到遠端處理的狀況(合久必分,分久必合啊!)
遠端處理的優點,遠端的運算效能對於單一終端機來說可說是無限,運行任何程序都不會有LAG的問題。且終端可以極大程度的精簡硬體,在現今手機續航力普遍悲劇的現況,這兩個優點的吸引力非常強。
簡單說,你的手機要玩一線3D遊戲嫌效能不足,跑起來不是LAG就是畫面悲劇,就算效能夠,也伴隨耗電量極兇以及可怕的發熱量問題。 而不玩3D遊戲時,一般運行的APP(譬如Line...etc),對於你的手機效能來說又是一種浪費。現在人手一機的手機普遍就是這樣的狀態。
遠端運算就沒有這些問題
不過的確,想要在遠端有能力同時應付數千人上線同時玩遊戲之類的狀況,等到有量子電腦再來想會比較容易
但現今的技術做不到嗎? 我倒不這麼認為
只不過投入的成本相當可怕就是了。也的確在現有電腦效能架構下,談遠端運算有點太早
但科技的發展是一直在加速的,說"不可能"實在是太早了
換句話說,我認為這樣的發展方向是必然的,只不過哪個時間點會有足夠成熟的技術來實現而已
5G可能還不夠吧? 但6G網路預計2030年投入商用,那不過就是10年後的事而已,就算臺灣發展慢一些,說2040年普及好了,那也不過20年後的事,只要你現在50歲以下,幾乎在你有生之年都可以看到這個發展。
除非你不認同這個發展趨勢,那又是另外一件事了
Troy820 wrote:
我覺得電信業者可能有一種策略是
出4G,然後3G降速,4G好用但漲價
出5G,然後4G降速,5G好用但漲價
以此類推
最終總是要換上新一代的..(恕刪)
你想太多了!!!
不是每家企業都像蘋果一樣..又要賺倍數...又要偷搞降速CPU.A錢A得太沒良心了
我就是使用中華3G/4G超賣頻寬..塞網塞到爆.忍了9年.才發現用遠傳.台哥大的3G...
完全順暢,比中華4G的1-3M快了近10倍網速..還無死角呢
中華3G/4G在我的活動範圍..比美亞太在偏遠地區的品質....換手機也搞不定
反而是中華電信...從早期090門號一直到ADSL,再到GPRS 2G行動網路..再到3G...都在用策略A大眾的錢



























































































