一台電競遊戲筆電最重要的是顯示卡
CPU只要能滿足GPU的需求就夠了
也就是說推的動顯示卡就好了
但是甚麼叫做推的動GPU呢,多少的效能推的動怎麼樣的GPU呢

一般來說是否跑測試軟體能讓顯示卡跑的出該有的圖型分數就叫做推的動呢
其實那樣的講法就是你會有那張顯示卡效能該有的畫面流暢度
也就是一般我們所說的遊戲FPS張數
越高階的顯示卡你就會有越高的FPS張數表現
但是超過了螢幕能夠顯示的張數基本上也沒有甚麼做用的
一般來說還會有一個叫做物理分數的效能數字
這個數字通常是代表CPU的效能表現
會因為DRAM時脈的高低或是雙通/3通/4通道而有明顯成長
基本上這個分數代表的就是遊戲中非畫面運算部份的效能
很多人應該有遇過用筆電玩FPS明明就是很高
但是人物就是會卡,甚至像PUPG這種生存對戰遊戲
張數都有達到4-60張,但是就是覺得不順
明明先看到開槍了GG的確是自己
這就是因為筆電的設計很多都是大串燒的設計
且都是以GPU(顯示卡)運作效能優先的方式在運作
部份機種在原廠條件下高GPU負載之後CPU的功耗會被限縮到25W甚至更低
這樣包含遊戲內的物理運算引擎部份的效能都是會受到影響的
包含人物的操作/武器發射軌跡和命中/爆破與物理破壞的程度
這些基本上都是要靠CPU的物理運算能力的
也就是因為這樣高頻DRAM通常對於這些類型的遊戲有比較高的加成
用專業去探索筆電的真相--電競遊戲筆電搭配標準電壓CPU的應用與差異
用專業來說明電競筆電對於CPU處理器效能表現的一些正確觀念說明
電競筆電搭配高頻DRAM對遊戲體驗的影響可能遠比你想像的大
我過去寫過的一些文章也已經有大約點到一些些了
要有更好的遊戲體驗,特別是電競類型的遊戲
CPU的效能也是不能夠忽略掉的
目前很多業內本職學能太過低落的從業人員是不了解這些的
寫出來分享給大家知道之後就不容易被唬弄了




























































































