yen091479 wrote:
繪圖卡和一般常見的獨...(恕刪)
據我所知,繪圖卡會支援OpenGL所有指令,一般遊戲卡只會支援部分
而且遊戲卡為了加快貼圖速度增加遊戲畫面張數會拉高時脈,但繪圖卡並不會這樣做
曾經AMD的中階顯示卡是用繪圖卡是透過BIOS遮蔽掉其他指令來降級成為遊戲卡
後來被人發現透過刷BIOS可以解開封印,但這種事情現在大概都看不到了
一般遊戲內的場景還有特效畫面都是經過設計過的,玩家只是透過顯示卡即時貼圖來呈現
可是對於3D建構的軟體(例如Solidwork、Creo、Cartia或是其他3D建模軟體)
設計師都必須針對細節自行定義,這些細節可能小到兩條線間距準確度0.001mm都不能忽略
模型或是組件在剖面後的光影立體感也要即時呈現,即使細微的地方也不能含混帶過
組件細節越多以及組件的數量,能呈現的速度取決繪圖卡的等級
這就是高階繪圖卡跟遊戲卡的差異
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