前面提到,要寫『創造出自己的藍天』的相關做法,都拖了一日有餘了,先說聲不好意思。可能以前曾經長期寫文章(不是攝影文章,而是政經分析文章。),也曾經開過各種教授班(有攝影的,但更多的是其他的行業。),所以覺得一旦承諾了,也就不好蒙混過關了。於是,想了好多,也修正了好多。在說如何『創造心愛的藍天』以前,想大家先弄清楚幾個概念:世上並沒有『直出』之說,所謂『直出』,是指在沖洗照片時說明『不要更改相片設定』,而沖洗出來的相片背面,會打上『NNN』的字碼。但是,以前膠卷時代,沖洗師傅會問你『照片如果拍暗了(或拍光了),要不要沖洗出來?』,其次就是沖洗機在全自動化的情況下,是會給你調整光暗以讓照片出來有統一的畫面效果,這個過程,其實跟現在修圖軟件『自動調整』概念有點類似,所以以前膠卷年代就已經不會有直出這回事,除非你自己精通黑房後期,然後沖洗時堅持一定要『直出』。在數碼年代,就更沒有『直出』一說,因為所有相機廠都有自己的運算程序,而在『輸出』方面,現代相機已經發展出至少七種『相片調控』(詳細就不說了,各位自行打開相機菜單的『相片效果』一欄就看到內容了。),而又如果有朋友『堅持要直出』,那不經『相片調控』來輸出相片的話,又可不可以呢?不好意思,你的電腦畫面只會看到一片黑色,啥都沒有!而所謂的『直出』,即是機身出來的效果,其實就是已經『加了調味』的效果,這樣的話,自然有人喜歡,也會有人不喜歡——正如光顧餐館,不一定所有客人都會欣賞廚師手藝的,又或者,一道精美的菜餚,其實很講究廚師所花的時間和精力的。也就是說,用『最短時間』和最簡單的方法,是跟『速食麵』的道理是沒有分別的。那么,大家還會說『直出』就是最好的嗎?(我不反對有人說『這就是最好的』,畢竟每人的價值觀不一樣,我都能理解。)其次,又有人說『直出更加需要攝影技巧』,這話似乎有對的,也似乎是不對。對的是,的確,為了『遷就』機身輸出的效果,自然需要有相應的技巧(我的說法就是『盡量』看起來正常曝光)。但不對的是,如果需要『後製』,其實也要有另一套技巧來配合的,以我說法就是盡量做『中性曝光』(其實就是『保留高光細節優先』的意思。)。『攝影』其實指的是『整個過程』而不是指『某個特定時期和程序』『攝影』就是前期構圖、尋找光位、設定內容、按快門獲取影像(或素材);後期就是『調整色彩』和『影像增強』——在相機機身而言就是透過『相片調控』調整然後輸出影像;後期修圖而言就是透過各種參數的細致調整,其實這部份也是可以透過設定『使用者預設集』來發揮出相機機身的『相片調控檔』的快速效用。雖然,這個也跟機身的『相片調控』有著同一個缺點,就是不是所有效果都適用所有場景而必須要做微調,但至少是攝影人自家的Tailor made,相信會更符合攝影人的個人品味。而且,一旦掌握了箇中道理和技巧,那些『品牌發色』就不再是用家們需要煩腦的事情,任何相機也能夠做到攝影人揮灑自如的地步了。
qseal55 wrote:謝謝 !澳門中西融合(恕刪) 這圖認真不錯,很標準的構圖,人群佔畫面比例均衡(佔基本畫面的1/3高度),耶蘇扮演者的構圖位置基本符合黃金比例,在簡潔背景襯托下顯得很顯眼聚焦。而『主角視線』也能有助說故事。而且構圖上也有效的運用了『引導線』,讓整個畫面充滿了透視感。欣賞了,讚一個。
製作迷人藍天(上)好了,來到如何設定調整『迷人藍天』的真實操作了。而我必須要說明的是,長久以來,我是較傾向於教授『內功心法』多於『直接』給答案,所以,在這前題下,各人的理解可能會有所不一樣,這點大家需要耐心點哦。。首先,我們必須要先獲取素材,而獲取素材的拍攝技巧,必須是中性曝光的(也就是『保留亮部細節優先』的曝光值設定。),也是需要拍攝RAW檔的,因為RAW檔的色深和圖片細節,大約是JPG的100倍以上,所以更適合後期製作並發揮出最大的Cmos性能。然後,回家就可以用修圖軟件打開RAW檔並進行修圖操作了。以下,我簡單的介紹一下基於Lightroom的操作過程是如何『製作』藍天的。(當然你首先是成功拍得藍天才能夠加以製作精彩圖片哦。)這圖片基本介紹了Lightroom的操作介面,而今一次主要是在右手邊的『主操作版面』做調整,當然,這方面的『手動程度』是非常高的,但是,Lightroom具有多種外掛的『自動修圖軟件』,例如Nik Collection的各種修圖都可以作為外掛使用。由於Lightroom其實就是基於PS Camera RAW的獨立優化版本,當然也可以作為外掛轉到PS上修整嘍。而Lightroom的好處就是不需要使用圖層也能夠做精確調整,同時對於有『批量處理』需求的用家(例如婚攝)是有相當的便利性的。特別留意的是,為了更精確的檢視圖片我在右上角的『直方圖』是點開了『亮部/暗部警告器』的(那個正方形套著的三角)。可以點擊點片放大看各種功能的說明。這是Lightroom的基本『處理方式』板面,一開始的時候,『描述檔』就是選用Adobe Standard做基本。雖然Adobe已經發展了丰富的各型相機的Camera effect,但其實有一定風險的,所以我都只選用Adobe Standard,可以讓我更有自由發揮的空間。(這個風險以後有機會再說。)。然後,我們是不用馬上提亮的,而是首先把對比度減低,因為對比度太高,畫面整体效果其實是不太會耐看的。提亮則等待最後調整完成後才按實際效果來調定提亮或者減暗。然後由於是有樹蔭下和被陽光照射的地方,所以,為了最大限度的『還原現場的眼見光差』,所以分別把『亮部』設成最大的-100值、『暗部』設成最大的+100值、『白色』調成最大的-100值,這個設定,其實已經很接近HDR的效果了。這組參數,大約可以把亮部和暗部的光差拉近高達6級EV!(6級EV的概念,你可以想像一下晚上客廳照明的亮度是8級EV,而正常太陽天非直射的亮度是16級EV,可以想像一下拉近了6級EV是怎樣一個效果。)那為何我不把『黑色』也推到最大值呢?因為欠曝的情況下,『暗部噪點』就會大量產生,如此時強行把暗部拉光就會把更多的噪點展示出來了。而下方的『外觀』,主要就是大家熟識的名字了(因為現代相機的調控檔裡也有這組或接近名字)。一般而言,『紋理』是要看你是拍的人像還是風景,風景的話,盡量用更大的正值,而人像的話(尤其是女生)就盡量的偏向負值。『清晰度』,按照Adobe的官方解釋,大概就等如畫漫畫的『勾線』,越是大值光暗線條過渡就越是清楚及硬朗。『去朦朧』,其實就等如除霧,這對風景照當中的『遠景』能清晰顯現有很大的幫助,而近景則會增加『立体感』。不過要提醒的是,這三組數據,其實都有一個共同缺點,就是數值越大時,會產生噪點,所以,一是必須要配合『降噪』使用,二是不能夠每一次都調到最大值,要適可而為。至於『鮮豔度』和『飽和度』,其實功能是一樣的,分別只在細節——『鮮豔度』(又叫『自然飽和度』),是指全畫面的『均衡』提高或減低飽和度,而『飽和度』則是針對不同顏色之間的調整。據Adobe官方的說明,是建議用家們盡量用『鮮豔度』去調整全畫面飽和度,而不是使用『飽和度』這個功能。其實,我很早就已經提醒朋友們別把飽和度調得太高,因為這是讓顏色起『色塊』,效果會適得其反,我經常說的『太過高飽和度會讓人看得不舒服』就是這個意思。所以大家見到圖中我這兩組數據是一正一負,是有原因的。當然,飽和度大高還會有『顏色溢出』的風險,這前面我已有提醒過。這是『顏色曲線』的操作板面。相信相當多攝友已經知道這是啥作用的。而Lightroom則把這『顏色曲線』分成『總成』、『灰階』、R、G、B的獨立曲線調整。我這只用了『總成』曲線。我這曲線是拉得比較『暴力』,原因是因為我最前面的『色調』已經把RAW檔的『原廠設定』全部『打散』了,而這曲線就是重新建立相片效果的其中重要一環,所以就可以那么暴力了(如果沒有前面的高度『破壞行為』,這條曲線就不能夠拉那么大哦。)。值得說明的是,較早期的Lightroom版本(5.7或以前的版本)是沒有『去朦朧』的功能的,那么我們如何設定才能夠有『去朦朧』(除霧)的效果呢?答案就是拉一條大角度的S曲線,就能夠有效的達到『除霧除霾』的目的。所以,這時我配合了『去朦朧』的調整,結果就是,我這圖有『雙重疊加』的效應了。這也是大家看我很多圖都能『清晰無比』的最大原因。同樣的,拉『大S』曲線會有一個後遺症,就是會產生一定的噪點,所以也要配合『除噪』功能一起使用。好了,寫得太長怕大家消化不來,我也要休息一下了,最重要的『顏色調整』留待後文待續。PS。這文章算長嗎?這可不是我的紀錄,我最大紀錄是花了四個小時寫了萬言文章(含校正),所以,這個只是小巫來的,大家不用怕我受累,不過倒是難為大家眼睛要花點力了。關於怎樣不使用HDR功能但又能做到HDR效果的方法,多年前小弟也寫了編專文,請點擊查看。利用Lightroom製作近似HDR效果的設定
牙籤鄭 wrote:辛苦了鐵大 我只能給(恕刪) 早晨,拉曲線已經講完了。其實顏色的秘密的正確操作重點在HSL的數字化處理,將會在下集貼出來。大家所習慣說的『拉曲線』其實是一種並不夠精確的操作,但是基於機身運算性能不足的原因,很多廠商在『個人化』的『相片調控』下,以簡單的拉曲線來完成這個動作(例如泥坑的PCU就是靠拉曲線來完成『相片調控』的個人化處理)。好處是快速和不耗費CPU性能,但卻會換來不夠精確的弊處。所以,在電腦做後期,我們並不是單純依靠拉曲線來處理顏色的,而是會使用更加精確的顏色分類去做精細調整。
irontheone wrote:這圖認真不錯,很標準(恕刪) 謝謝點評聖像巡遊是澳門天主教徒每年大型活動之一,據悉耶穌聖像也保存了超過兩世紀,每次巡遊途經澳門舊城區萬人空巷場面熱鬧.個人喜愛使用中長焦鏡頭拍攝選取畫面.
qseal55 wrote:謝謝點評聖像巡遊是澳(恕刪) 中長焦的好處就是極少鏡頭變形,如果適當運用『引導線』也一樣會有空間感的。而中長焦因為『視角』較窄,受到鏡頭仰俯角變化造成的『透視變形』更少一些。這兩樣因素,其實是更接近繪畫藝朮的要求。當然,中長焦特有的『空間壓縮感』也是眾人愛用的重要原因之一。然而,也由於中長焦視角較窄,其仰俯角就不能夠造成『透視變形』,也就減少了畫面沖擊力和臨場感。當然,眾人喜愛中長焦鏡頭的另一重要原因,就是可以拉遠跟故事主題/主角的距離,更有利於『非侵入式拍攝』,從而也更能保証現場的原汁原味。