spacecg wrote:
至於有沒有D的差異...其實微乎其微....
請問有實際例子佐證嗎?
D參數用在閃燈拍攝上比較有用處, 真的準確&穩定很多
為什麼?照您的說法增加一個距離參數,從平面變成三維,應該只要拍照都會有阿,對吧
因為使用閃燈攝影的時候,多了一個要控制的變素: 閃燈出力
閃燈攝影時,通常的作法就是以機身內的測光元件,根據閃燈光線從物體反射的亮度來決定出力.
然而一樣的出力對於黑or白的物體其反射程度鐵定不同,因此這個做法會有誤差.
但是根據對焦距離,可以計算出閃燈最適當的出力, 以這個計算結果做為參考,
再加上剛才所提到的測光結果,互相搭配之下, 距離參數對於閃燈攝影幫助其實很大.
尤其是在昏暗或者高反差的狀態下.
我個人測試的結果是,在昏暗或者全黑的環境下,
使用3D-TTL不管怎麼拍,閃燈出力都很準確,
但如果是使用Matrix(也就是不考慮距離參數,切點測光就可以),
拍近的容易under,拍遠的容易over.
參考看看~~