除非暗處拍的照,不然大部份照片在相機顯示時或多會少都會有一些區塊一直閃(白色飽和)

不過很多情況,這些區塊在電腦上看是還ok(當然有些是真的太亮)

請問GRD如何定義白色飽和? 正常來說,是否最好不要有白色飽和?
htlee wrote:
除非暗處拍的照,不然...(恕刪)




追求畫面中避免白色飽和,是為了保留更多的細節
因為白色飽合的區塊,就是白成一片沒有細節可言了

但是,有時候寬容度的限制就那理
最常見的白色飽合場合是光線反差大的時候
好比天空與地面,往往只能二則一,顧此就會失彼

硬把白色飽和的部分降低亮度到出現細節
結果想表達的主體反而偏暗了

這樣就本末導致了

所以也有些拍照的技法,是把主體顧好
背景等不是太重要的東西就放給它白色飽合
也是一種圖顯主體的表現手法

不然就是用些漸層濾鏡、搖黑卡、拍RAW後製、HDR等等

至於畫面中僅存在稀少的白色飽合
那我覺得可以無視也OK

重點還是在於你腦海中,想表達出什麼效果再來定奪
謝謝您的說明

不知您知道GRD3如何定義白色飽和? 因為有些其實在電腦上看都還ok,所以太常警告白色飽和,一來看照片時蠻困擾,二來反而無法真的在太飽和的情況產生警告效果(因為後來都無視)
看照片有困擾?不懂.. DISP. 再按一次不就好了?

個人認為 "白色飽和" 並不是一種 "警告", 它只是顯示該區塊為白色,

至於為什麼要這樣設計, 我個人猜測是跟螢幕顯色有關係,

基本上我完全不會去理會白色飽和
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