[SR4] SONY明年要發表的新世代感光元件


oxa9615 wrote:
這方式我有曾經思考過...(恕刪)


其實只要單一排filter有做出RGB不斷循環的顏色
只要順著單一方向不斷移動,加上控制每一個畫素(pixel)曝光的啟動時間配合filter的相對位置
並不必要靠filter每一個畫素每一個畫素瞬間啟動、即停和變換方向
一直拉往上,或是一直拉往下,或是左或右都可以....
而且R/G/B的面積我認為可以是數個畫素大小,
這樣子可以抵消開關瞬間同一個畫素可能同時接收到R/G, G/B, B/R的訊號



沒有摩爾紋\果凍效應了,我想這樣子的科技仍然會有其他效應存在,
畢竟不是完美的同一時間/空間接受到R/G/B的資訊
例如說物體快速移動,顏色可能會有偽色的情況 (不確定)
如果HTC裝上這顆來給Ultra Pixel用
那就是擺脫「400萬畫素=細節不足」的惡名了

Weilli wrote:
其實只要單一排fil...(恕刪)

看了SAR 感覺只是移動濾色片 但是要三次曝光
SAR自己也寫想成是三種顏色的HDR照片 而不是三種亮度的HDR...
這樣講起來濾色片跟整片CMOS一樣大也可以啊? 根本跟天文攝影作法一樣...Orz
但是問題是三次曝光移動物體還是有問題啊......
應該是一次曝光, 但是曝光過程中移動兩次RGB濾光模組, 有點像搖黑卡

SAR裡面的圖有標示移動一次RGB濾光模組所需的時間是 1/192 ms, 1ms = 1/1000秒
所以動一次只需1/192000秒, 就算需要動兩次也遠快過一般相機的快門速度
betalulu wrote:
應該是一次曝光, 但...(恕刪)


曝光量變成1/3, iso 還比別家強就太厲害了

betalulu wrote:
應該是一次曝光, 但...(恕刪)

每張像片每個顏色都需要正確的曝光秒數
妳的濾色片動得很快
跟正確曝光的時間無關lol

tcn1john wrote:
曝光量變成1/3, ...(恕刪)


曝光量一樣喔(單一畫素).
只是傳統拜耳每個畫素受的都是單色光

相同快門下
傳統拜耳畫素 = 100%R or 100%G or 100%B
APCS畫素 = 1/3 *R + 1/3 *G + 1/3 *B = 100%RGB全彩

所以APCS直接輸出就是全彩資訊, 拜耳還要跟鄰近畫素換算才能輸出

ACON99 wrote:
看了SAR 感覺只是...(恕刪)


看看萬惡索尼會用怎樣的技術來實現..

沒有拜爾鍍膜的天文專用CCD解像力很恐怖...
走路要找難路走,挑擔要揀重擔挑,為學硬漢而來,為作硬漢而去 https://www.facebo
Weilli wrote:
而且R/G/B的面積我認為可以是數個畫素大小,
這樣子可以抵消開關瞬間同一個畫素可能同時接收到R/G, G/B, B/R的訊號
沒有摩爾紋\果凍效應了,我想這樣子的科技仍然會有其他效應存在,
畢竟不是完美的同一時間/空間接受到R/G/B的資訊
例如說物體快速移動,顏色可能會有偽色的情況 (不確定)...(恕刪)


在下揣測,若以 sub-pixel 的概念來組合方形畫素,
或許會有能夠減少偽色出現的解決方法,例如說...

由謠傳資料來看,新APCS感光元件,
單畫素皆為寬高2:1的長方形畫素,配合三原色濾鏡可繪製如下:


資料中,APCS感光元件看似會將傳統曝光過程分為至少三個階段,
每階段會將三原色濾鏡向下平移一個畫素,使各個畫素能接收不同顏色的光

倘若僅取樣最右上方兩個長方形畫素,並將其組成方形,可見示意圖如下:


所以 Step.1可獲得R+G、Step.2可獲B+R、Step.3可獲G+B,
則單次曝光過程內,這個方型區域內可組合出:
- Step.1+Step.2 的 R
- Step.1+Step.3 的 G
- Step.2+Step.3 的 B
三原色資訊其實各佔有了2/3的感光時間,並不是完全獨立,
而上下長方形畫素的位置誤差,其實用LPF垂直分光即可解決,
再加上有著 電子快門 + Global shutter 等技術解決果凍效應...

或許 偽色、畫像錯位 等問題,會比想像中來得輕微很多呢
如何在單晶片下,進行um等級的位移? 而且在經過上千萬次的移動後,不會有磨損或誤差現象產生,
真的是外星科技...

我猜測,也許不是利用位移,而一個pixel上有覆蓋三種濾鏡,但是可以通過電路使其中一種濾鏡有顏色,其他則為透明
http://www.flickr.com/photos/li202/
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