老任承認 Wii U 範例影片有用 PS3 和 Xbox 360 的畫面「加料」

Nelo Angelos wrote:
你意思是說友機的生產...(恕刪)


差多了,
拿笨呆拿姆科來說

2006年12月的緣日達人
http://www.gametrailers.com/video/disco-dj-ennichi-no/15641

2011年的Go!Vacation


而且K板友的意思是開發PS3/Xbox360的開發商已經練了五年HD遊戲的開發功力,
可以直接把這個功力拿來開發Wii U遊戲,
可以直接把Wii U的能力發揮到現今Console遊戲水準。
你可能需要增加閱讀能力。
kamemonster wrote:
ikustiH w...(恕刪)


五年前的硬體就能作的事

我幫你標重點了 應該沒有博大精深的問題了
ikustiH wrote:
還真的是好棒好厲害


是真得很厲害啊!
對任天堂的核心玩家來說,看到那樣的薩爾達HD demo高興都要跳腳囉!


沒辦法,誰叫任天堂的遊戲只能在任天堂的主機玩到~


就算是Wii U畫面水準 至少 比五年前的硬體畫面要好,


也就是所謂『加料』的意思
ikustiH wrote:
五年前的硬體就能作的...(恕刪)


是阿, Xbox360跟PS3確實是5年前的硬體,
Xbox360跟PS3也不用同時Render輸出HD畫面跟SD畫面分別送到電視跟手把,
開發或移植類似Xbox360/PS3上使用傳統手把的遊戲時Wii U只會游刃有餘。
如果專為Wii U開發遊戲的話更不用擔心其效能跟娛樂效果會輸友機。
supermario64 wrote:
對任天堂的核心玩家來說,看到那樣的薩爾達HD demo高興都要跳腳囉!

除了FC版的ZELDA沒玩過 其他都全破的我算核心玩家嗎?
核心玩家要不要什麼認證? 全破遊戲的數量?
還是只要有一顆對任天堂死忠的心就行了?
路邊的浣熊 wrote:
開發或移植類似Xbox360/PS3上使用傳統手把的遊戲時Wii U只會游刃有餘。

如果X360/PS3要再戰五年 那你這說法是成立的

ikustiH wrote:
如果X360/PS3要再戰五年 那你這說法是成立的


P家是這麼說阿,
X家的話就不太像他們的作風。
不過時間量化很簡單,
因為幾年就是幾年,
但是畫質要量化很簡單嗎?
要是PS4跟Xbox720出了,
他們要比現行機種好在哪裡,
差異要有多少才可以讓消費者一眼就辨別出與前世代的差距。
假設是可以輸出原生1080P的效能好了,
跟現在的遊戲會有多大差別?
如果只是輸出畫面的效能越來越好的話,
那P跟X也不用出MOVE跟Kinect了。
ikustiH wrote:
除了FC版的ZELDA沒玩過 其他都全破的我算核心玩家嗎?
核心玩家要不要什麼認證? 全破遊戲的數量?


不需要吧!

就是認同任天堂本家遊戲的,就自然而然成為任天堂的核心玩家了,
因為也只有在任天堂的主機能玩到任天堂的遊戲

這個也是在n64時期培養出來的,因為就只有本家遊戲吧!
ngc時期也好不到哪裡去。

這些玩家也不是Wii新培養出來的體感世代玩家...
雖然我也玩體感遊戲,但銀瑪...等傳統的遊戲 就算是控制器不同也只能說是多出來的,
接下來必要的畫面的提升也是重要的。


雖然Wii成為這世代的王者,但玩是要第三廠的大作
也是要買其他主機的....這點和n64、ngc時期一模一樣


希望接下來的Wii U 針對這點改善吧!


ikustiH wrote:
如果X360/PS3要再戰五年 那你這說法是成立的


ps3老早就說它要戰10年了

360是沒說
路邊的浣熊 wrote:
他們要比現行機種好在哪裡,
差異要有多少才可以讓消費者一眼就辨別出與前世代的差距。
假設是可以輸出原生1080P的效能好了,
跟現在的遊戲會有多大差別?
如果只是輸出畫面的效能越來越好的話,
那P跟X也不用出MOVE跟Kinect了。


輸出來說 應該還是1080P
一般人家庭環境就這樣了 客廳能放台52~62"就丘到不行了
正常人的房間放台32"就足了 1080P要餵32"是措措有餘

硬體本身大概走入PC模式不斷追高吧
什麼物理運算什麼碗勾的都拉進來
玩到GT8大概要可以看到駕駛員冒冷汗才行
部份玩家在PS2時代就在看鋸齒
在PS3時代拿放大鏡在看鋸齒
PS4大概要拿顯微鏡來看

遊戲廠商受不了那麼重的研發成本
倒的倒 併的併(以前超任/PS時 廠商很多間)
大廠也不好受 開發個新遊戲一定得跨平台才有足夠的利潤

我覺得純遊戲商最後不是往手機靠就是往PC靠
任天堂跟APPLE(或Android)合作的話 應該有更大的一片天
任天堂的遊戲都很適合在手機上發揮
「回歸遊戲本質、找到最初的感動」
別的不說
光節奏天國直接搬到手機上 
五個小遊戲綁一包賣0.99美元就可以賣到翻了

皮卡丘跟智慧型手機要怎麼結合 應該很有的玩
ikustiH wrote:
輸出來說 應該還是1...(恕刪)


輸出1080P跟原生1080P是兩件事,
能輸出原生1080P的硬體的效果跟現今的效果有多少差別又是另一件事。

請問看到駕駛員冒冷汗有什麼遊戲效果?
除了知道連冒個冷汗都能運算以外,
能幹嘛?
玩個遊戲需要這麼複雜嗎?

然後你不要提PC市場了,
PC遊戲市場已經死很久了,
不會靠攏了,
現在Console市場這麼大,
硬體環境單純好開發,
想從業界消失才會轉去PC市場。
ikustiH wrote:
光節奏天國直接搬到手機上 


這個會非常適合手機...就是點來點去的遊戲


ikustiH wrote:
皮卡丘跟智慧型手機要怎麼結合 應該很有的玩

如果只是虛擬按鍵來玩就算了吧! 去玩玩看就知道了....磨手啊!


來個 Angry 皮卡丘 如何啊?



我這麼說好了,智慧型手機現在澎勃發展了也幾年了,紅的是哪些遊戲???

angry birds 、水果忍者......


隔壁360版 xbox live要出 水果忍者的kinect版 ,下面討論的
有位大大可能要為了這款遊戲要入手360了,水果忍者的影響力真得是太大了.....



然後還有嗎???


某位分析師說:3DS完蛋了,看看 俄羅斯方塊在 iphone的下載次數


我個人是超久沒玩俄羅斯方塊了,但我的手機n8上面有一款EA出的是HD的,我就去
下載來,因為是免費的.....

因為如果借手機給別人玩的時候(一般人),現在就是先問angry birds再來就是俄羅斯方塊
其他的遊戲就像屁一樣。

另外牌類的遊戲對智慧型手機來說,是真得相當好打發時間~


傳統遊戲就算了吧!對我來說,虛擬搖桿玩傳統的遊戲是很痛苦的...
會去下來玩也是因為限時免費,不下白不下啊!
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