Mechaome01 wrote:我可沒有MOVE,...(恕刪) 原來什麼都沒有只是看圖說故事,你可以去試玩看看,就知道延遲情形是怎樣,反正也不是很差的產品,去買一套吧~另外補上Bio UC的示範影片,可以看看在FPS或TPS之類的應用上,游標反應差多少。
路邊的浣熊 wrote:原來什麼都沒有只是看圖說故事,...(恕刪) 沒看過豬走路,也吃過豬肉吧!體感技術的延遲是因為現階段技術限制,所以我覺得像MOVE或Wii這樣算剛好了。但對於FPS遊戲來說,除非是能過關就好或玩興趣的這樣,那連手把都OK,但是像連線對戰,滑鼠時常都是用甩的到定位,加上幾十毫秒和幾個像素的差異就會定生死,體感要達到快速且大幅度動態下的即時精確回應,我比較期望未來會有更好的方案。
Mechaome01 wrote:沒看過豬走路,也吃...(恕刪) 以Wii跟Move這樣程度的延遲,若是程式可以配合,FPS遊戲的游標延遲是可以做到讓人感覺較順暢的程度的,你說你寫程式的,想必你知道怎麼做。完全要靠硬體機能而不在程式方面也做手腳的話,就是像KZ3展示那樣。
路邊的浣熊 wrote:以Wii跟Move這...(恕刪) 我覺得一般的遊戲製作小組,能讓程式發揮主機的最佳效能或調整到所需的平衡,就很好了,若要全面提昇需要研發新的或改良的演算法,或新硬體和新技術,這些大概需要大學和企業實驗室的研究團隊,投入時間資金來玩才比較有搞頭。
Mechaome01 wrote:我覺得一般的遊戲製...(恕刪) 你有遊戲程式實務的經驗嗎?當然不需要做這麼誇張的投資,現有技術就能做了,只是看來目前KZ3的程設沒做,大概只把先前開發的東西直接套move函式庫就拿出來展示了。不過Sony本家遊戲卻表現這樣實在很遺憾。
路邊的浣熊 wrote:你有遊戲程式實務的經...(恕刪) 如果只是就現有的東西作調整改良以符合遊戲需要,那當然不用花很大成本,只是效果有限。要全面提昇就要開發新技術,那需要投入大量的時間資金,這裡談的就不是遊戲製作了,而是工程技術的研發。
Mechaome01 wrote:如果只是就現有的東...(恕刪) 就目前FPS遊戲的需求跟體感裝置的效率,只要從程式著手就能有很大的改進了,也不用改什麼演算法,更不用花錢開發新硬體。若是純粹改進硬體技術當然可以,只是何必捨近求遠呢?大概是眼光狹小到只能看到硬體限制才會認為得重新開發硬體才做得到,技術的Sony可能也是因為這樣才會做出那種KZ3 Demo。
路邊的浣熊 wrote:就目前FPS遊戲的需...(恕刪) 不知為何你如此確信只要就遊戲程式著手改良,就可以大幅改進體感在快速回應和精確度的部份?你有參與過相關工程技術的研發嗎?以MOVE來說,可否大略說一下可以就哪些具體部份著手以達到FPS遊戲的進階需求並且是在考量硬體效能的限制下?我談的進階需求是指幾十毫秒以內的快速回應以及誤差在幾個像素內的精確定位,比如控制器快速大幅甩動時,畫面跟著擺動而察覺不到延遲。
Mechaome01 wrote:不知為何你如此確信...(恕刪) 如果你是以寫程式為業,那我不用多事給你吃飯工具吧,麻煩你自己想。另外根據某些消息來源,Move的硬體延遲是22毫秒,只是以KZ3 DEMO的表現來看的話還挺奇妙的。至於Wii上面已經有一大堆FPS, TPS, Rail Gun shoot遊戲可以參考,你可以看看影片或親自玩玩看,確認一下效果如何。