首先, 本人其實並沒有很用心研究FPS的遊戲...
另外, 本人在使用過Wiimote玩FPS/TPS遊戲後, 實在覺得使用兩支類比桿來玩這些遊戲其實並不容易上手, 所以很推崇Wii上使用了Wiimote指向功能的遊戲~
三來, 本人有玩Red Steel 1代, 但沒有破關, 也真的覺得那時的揮刀很揚春~
四來, 今次標榜對應m+, 可以做到很像真的動作模擬, 所以一直關注這片...


以上種種前題下...
於2010年3月27日, 我在香港這邊的某遊戲商場終於入手了, 玩後發覺這是蠻值得推薦的一片, 所以寫一下介紹推廣~

[開箱分享]Red Steel 2 入手及初玩
這是封面及封底... 封底的圖片就是遊戲中畫面, 沒錯, 這遊戲是使用toon shading技術的, 所以整個遊戲都有一種動畫感覺! 主角就是封面那名蒙面大漢...

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遊戲標題畫面...EXTRA中可以輸入PRE-ORDER CODE, 這樣遊戲中會有不同的武器使用, CODE嘛... 找找古狗大神可找到...

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進入遊戲畫面了, 右邊的火光特效配合整個TOON SHADING畫面是蠻不錯的~

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這是主角的武器SORA BLADE... 應該譯做太陽之刀? 轉動手腕可以看到刀的不同面... 感覺不錯!

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做為一個刀客, 有刀在身是理所當然的, 而有刀在身的刀客... 拿刀擋子彈, 也是理所當然的!

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槍枝有幾款可以替換... 遊戲中充斥大量意思不明的中文/漢字/日文... 嗯... WELL! 其實也有英文, 算是這遊戲世界的特色吧...

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戰鬥中我實在拍不好... 右邊的是一個同樣拿刀的敵人, 上邊就是我的血量... 所以拍這張照片時, 我中刀了...

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商店! 可以購入/強化技巧及刀具~(有另外的商店去強化槍枝及主角血量與裝甲的)

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付錢強化刀具... 錢在這個遊戲世界中... 很多... 就是打破瓶子也會撿到幾元至幾十元... 所以不斷破壞環境吧!

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這個是金庫... 使用了Wiimote的角度調試及小喇叭功能, 扭轉中間轉盤到聽到"的"一聲按A鍵! 三次後就打開金庫了... 算是擅用Wiimote的設計吧~

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這間是要用刀柄"拷"開的... 所以我們再用Wiimote吧!

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刀客有刀在身... 但也可以用槍嘛... 使用槍枝將遠方敵人一槍爆頭! 有莫名快感之餘, 也可避免在刀戰中被圍攻的風險... 所以槍枝實彈乃是刀客不可或缺的良伴啊!

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loading畫面會提醒用家一些已能使用的操作技巧, 算是貼心的設計吧!

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好像從2009年開始, Wii的碟片都有多色印刷... 09年前好像全都是單色的...嗯...


圖文解說就這麼多了, 一些覺得不錯的地方, 因為一個人不能同時拍照及操作... 實在分享不了, 建議有興趣的朋友可以到youtube搜搜相關影片!

玩後感...
先談談奇妙的世界觀... 這是一個像西部但卻有著高科技... 同時戰鬥時會使用左輪手槍及實劍的奇妙空間... 基本上與一代的現代黑幫世界應該是完全沒關係了... 而這個背景也僅是"像"西部而不是西部...(指美國牛仔電影中那種美國西部風格!)

故事嘛... 簡單就是主角要光復這個城市的和平, 故事開始時, 主角是被銬著的, 而一路玩下去也感覺到這個城市其實是在一個惡勢力支配之下, 所以街上只有敵人沒有路人... 而這城市原本應該便富得漏油... 在街上隨便也撿到幾百幾十元, 實在怪不得會有壞蛋來... (好啦! 較真下去沒完沒了, 就算了吧~)


我想在這遊戲中, 大家應該很注重操作的感覺!
配合m+, 直斬縱斬... 是斬或不是斬, 大力斬或無力斬... 也都有判斷到! 個人覺得直感操作做得很好! 只是... 自己算是老玩家式的懶散慣了... 有時操作上就忘了要"大力"出擊! 所以可以破甲的大力斬永遠都是聽到"鏗"一聲發現破不了甲才開始大力去揮... 也因為這樣有試過真的將Wiimote敲上牆壁了... 這時明白到m+連著夕膠套真是聰明的設計啊! 隨著招式越來越多(基本上我才玩到二招, EAGLE及TIGER), 可以實現將敵人丟上天空在開槍追擊的特技(這就是EAGLE了!)~ 只要你不是被圍攻中... 沒有敵人背刺你的話...

總而言之, 其實操作真的很多樣化... 也配合了直感設計, 像TIGER是防禦性技術, 就是將劍架好再動敵人砍過來時推開! 推開的動作... 當然就是"拿Wiimote"向前推了! 而其中每個新招式都有練習, 練習時有小影片看到真人應該怎樣動作... 我也想不到怎樣可以更直白容易令到玩家明白了!

畫面上... 雖然使用了TOON SHADING令到世界變得卡通化! 但這樣省了大量材質貼圖的較真地方, 而畫面中金屬物件卻仍然做出了金屬光澤! 令到畫面豐富之餘又不會突兀, 畫面表現在云云Wii遊戲中, 這片可算數一數二了!

操作有使用Wii的特色及優勢! 畫面又好! 如果喜歡FPS又想試一下刀戰快感的話, 這片我覺得絕對不可錯過!

缺點也談談吧...
以FPS遊戲而言... 沒有對應WIFI來連線對戰, 令我百思不得其解... 今集甚至連單機多人對戰也取消了!(1代是可以四人對戰的, 像N64金眼睛)
另外, 上面也有提到... 對大小力度的要求... 基本上發現不夠力要用力揮動時... 旁邊有家人朋友的話, 可能... 大概... 有機會造成危險吧?

但總結來說, 瑕不掩瑜, 這片真的是為Wii及m+打造的遊戲, 就個人來看... 也算是將來FPS操作要走的方向! 所以有機會的話, 對這類遊戲不排斥的話(我也不喜歡FPS, 但不排斥囉!), 真的應該買來玩玩看! 體驗一下這種感受! 就現階段來說, 要體驗這樣的操作感覺, 只有Wii可以做到哦~

P.S. 其實入手幾天了...
鑑於之前有多寫過斬擊女武神但沒甚麼回響... 所以本來想不再寫的...

但因為看到某篇置頂... 中間一些板友的話, 也算是氣不過來, 所以再寫一下, 算是堵上一些人的口吧~
也為免一些誤會, 先聲明這片執行的是我家的美版主機, 之前斬擊女武神用的是日版主機~
kamemonster wrote:
是主角的武器SORA BLADE... 應該譯做太陽之刀?

SORA在日文是天空的意思
所以台灣的法米通是翻成"空刀"

cycle wrote:
SORA在日文是天空...(恕刪)

呃...
忘了...
只是聯想到SOLAR... (關乎KATAKANA變化及個人記憶就是...)

創聖跳太多的後遺症...
kamemonster wrote:
首先, 本人其實並沒...(恕刪)


這一片不錯玩

最近我的WII都是吃這一片

哪天玩了4個多小時

就是有個小缺點





























我的手好酸啊
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玩到火車之後...
因為很多敵人都披甲了... 要大揮刀去撤甲...




所以... 我的手也痠了....








就故事發展... 其實主角就是"打不死的小強"啊... 怎被炸怎麼從高處跌下也沒事...
我也是玩過一代所以這一代也不放過...^^
我覺得操控性當然是二代大勝.....但故事性及畫風我還比較喜歡一代....
二代因為強調M+的功能.....所以使用刀的機會較多....槍反而比較難用了...
還有....真的要蠻用了揮的.....揮久了手晚會痛...^^
這片真的很不錯玩~~已經全破了,不過你會發現

一開始都使用他教得劍術,打小敵人很好用,打boss

還是.......亂揮最強.......哈哈哈

今天也剛破了...
MEDIUM的難度...

我倒是覺得TIGER是最有用的招式~
對敵人砍擊防禦加強制敵人硬直...

頭目給使用DRAGON或是開槍也是打不太中的,但TIGER可以照用...


破關的頭目太簡單了吧...
還是TIGER和繞背砍...連硬甲也沒有,真的是頭目嗎?還是有隱藏的甚麼沒有打出來啊?

完結也有點怪,沒有怎樣交代小鎮有沒有回復和平,反而是主角自己斷刀之後擺POSE...

是想怎樣啊?


操作我給予高評價!遊戲性還好!(因為操作)但是故事是怎樣啦!!!
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