
這幾年中國遊戲最受到全球玩家矚目的作品,無疑是圍繞著神話題材打造的《黑神話:悟空》,現在又有一款值得期待的 3A 大作,由北京 S-GAME/靈遊坊開發的《影之刃零》(Phantom Blade Zero),則將武俠、香港動作電影揉合在一起,早在 2023 年 PlayStation Showcase 首度公開時,就因高速且電影化的戰鬥演出引起大量討論。經過多年開發後,官方終於日前透過專屬 State of Play 進一步揭露遊戲內容。
預告除了展示大量全新實機畫面,也正式說明武器配置、難度、支線任務與「影境」世界的探索方式,而最令人意外的消息依舊是武打巨星─甄子丹,他不只是《影之刃零》的創意顧問、協助 S-GAME 優化戰鬥設計,同時,還親自擔任主角「魂」父親「魔淵」的臉部與動作捕捉演員

《影之刃零》其實並不是 S-GAME 從零打造的新 IP,它的源頭可以追溯到創辦人梁其偉在 2010 年以 RPG Maker 製作的獨立遊戲《雨血:死鎮》,當時還是建築系學生的梁其偉,靠著 RPG Maker 製作出這款小型武俠遊戲,之後回到中國成立 S-GAME,《雨血》逐漸發展成後來的《影之刃》系列。S-GAME 表示,《影之刃零》可以視為原始《雨血》的「精神重生」,但並不是單純重製或續作。
早期《雨血》主要是獨立遊戲與手機遊戲,到了《影之刃零》,開發團隊則將遊戲全面升級至 Unreal Engine 5,並以 PS5、PC 等平台的大型單機作品規模重新打造。因此,《影之刃零》與其說是突然冒出的「中國魂系遊戲」,更準確的說法,是 S-GAME 花了十多年時間,終於把早期武俠遊戲的構想放大成一款全球市場取向的 3A 動作 RPG。

遊戲並沒有把故事放在傳統中國武俠世界,而是建立一個名為「影境」的黑暗武俠世界,這裡既有中國武術,也存在大量帶有蒸汽龐克風格的機械裝置、神秘術法,以及民俗恐怖元素。玩家可能前一刻還在村落或山谷中與敵人交手,下一刻就進入充滿機械裝置的工業設施,甚至搭乘高速船穿越湖泊,這也讓《影之刃零》的世界觀有別於一般中國武俠遊戲,它不是重現某個歷史時代,而是把武俠文化拆解後重新組合成一個帶有奇幻、機械與恐怖元素的架空世界。

玩家在《影之刃零》中扮演的是「魂」,他原本是神秘組織旗下的頂尖刺客,卻被陷害成殺害組織首領的兇手,在遭到追殺的過程中,魂身受重傷,最後靠著神秘治療師的特殊療法保住性命,但代價是—他只剩 66 天可以活,魂必須在有限時間內追查事件真相,找出真正陷害自己的人,同時對抗一路追殺而來的刺客、墮入黑暗的敵人,以及各式各樣的武術高手。而「66 天」並不只是劇情背景,遊戲還會提供一個名為「六十六日」的高難度模式,讓原本就已經充滿壓力的戰鬥進一步變成一場極限挑戰。

稍早的 State of Play 上,《影之刃零》確認玩家在探索「影境」的過程中,可以解鎖超過 30 種主要武器、25 種「影之武」(Phantom Edges) 次要武器、不同戰鬥配置及武器升級,換句話說,玩家並不需要一路綁死在同一套 Build 上,這套系統的自由度也不只是「換一把不同的刀」,官方展示的玩法包含遠距離攻擊、召喚物輔助等不同方式,代表玩家可以按照自己的操作習慣與敵人特性調整戰鬥策略。更有意思的是,部分武器並不是單純從商店購買,而是需要透過擊敗特定敵人來擴充武器庫。
如果玩家後來發現某把武器不適合自己,也不需要擔心浪費資源,官方確認,已經升級的武器可以重新鍛造,並取回投入的材料,再轉用到其他武器上,這一點對於鼓勵玩家嘗試不同 Build 相當重要,也讓《影之刃零》不會變成「一旦選錯就只能重新開始」的設計。
《影之刃零》這次另一個值得注意的地方,是它並沒有將高難度當成唯一遊玩方式。官方目前公布三種主要難度,「旅人」適合希望專注於故事與世界探索的玩家,降低操作門檻;「地獄行者」提供更高的挑戰,敵人 AI 也會更加進階並具備適應能力;而「六十六日」則是針對喜歡高強度挑戰的玩家設計,將「魂只剩 66 天」這項設定進一步轉化為遊戲機制。這也讓《影之刃零》與玩家經常拿來比較的 Soulslike 作品產生一些差異,它確實有高速近戰、BOSS 戰等元素,但 S-GAME 並沒有要求所有玩家都必須接受同一種高難度體驗。
《影之刃零》的地圖設計並沒有被做成《艾爾登法環》那種超大型開放世界,也不是從頭到尾完全線性的關卡制作品。官方的說法是,它既不是開放世界,也不是一路照著固定路線前進的線性冒險,根據外媒的整理,遊戲由 8 個彼此連接的區域構成,每張地圖都採用手繪中國水墨風格地圖作為探索指引,並透過鐘聲系統在已探索的位置之間快速移動,這種設計比較接近「互相連接的半開放世界」。玩家會有主線方向,但地圖中也藏著支線、秘密與額外挑戰,有些區域甚至需要取得特定武器後才能破壞障礙、開啟新的道路,因此探索並非單純「走遍整張地圖找寶箱」,而是會鼓勵玩家在取得新能力後重新回到過去的區域,這部分感覺帶有一些「類銀河戰士惡魔城」式的探索概念。
在「影境」旅行期間,魂會遇到需要幫助的居民,玩家可以與這些 NPC 互動並完成支線任務,而部分支線甚至可能開啟新的故事路線,讓玩家進一步理解武林世界,以及導致整個故事開端的事件真相。如果玩家只沿著主線一路推進,很可能只能看到事件的表面,真正深入探索「影境」,才有機會拼湊出完整真相。

甄子丹早在 2023 年就開始參與《影之刃零》開發、擔任遊戲的創意顧問,利用長年累積的武術與動作電影經驗,協助團隊調整戰鬥設計,S-GAME 想呈現的不是一般 RPG 那種角色拿著武器揮砍,而是要讓每一次出招、格擋、閃避與反擊都具有電影動作的節奏。但更令人意外的是,甄子丹還親自「尬」上一角、演出主角魂的父親「魔淵」
根據最新 State of Play 與開發者資訊,玩家在遊戲中真正與魔淵狹路相逢時,還必須提高警覺,這名角色並非單純用來推動劇情的 NPC,而是與遊戲戰鬥本身有直接關聯。從 2010 年的《雨血:死鎮》,到如今即將推出的《影之刃零》,梁其偉與 S-GAME 花了超過十年時間,才終於把最初的獨立遊戲構想推向全球市場,如今,《影之刃零》已經不只是「中國團隊挑戰 3A」這麼簡單,它試圖回答的是另一個問題:「如果把中國武俠、香港功夫電影與現代 3A 遊戲技術結合,究竟能做出什麼樣的作品?」
《影之刃零》預定於今年 10/29 在 PS5、PC (Steam 與 Epic Games Store) 平台推出,消息指出,家用主機將會由 PS5 獨佔一年,對於喜歡武俠、動作遊戲,以及想看看中國開發團隊如何重新詮釋「功夫」的玩家而言,這款作品無疑是今年下半年值得關注的動作 RPG,沒有之一!
感謝分享&介紹,感覺可以好好期待唷





















































































