虛無漫遊 wrote:
玩過戰神,祕境,跑...(恕刪)


其實年齡是沒有差別的,小時愛玩電動,長大時,其實大部份還是喜歡玩電動

只是... 長大後有了多彩多姿的生活,有經濟壓力,有感情壓力
不是不想玩,而是沒時間好好地玩,因為必須要去做其他的事

小時候因為自己的任務就是好好讀書跟做功課,所以其他空閒時間就是打電動了

現在常常看到遊戲畫面很動人,想玩,可是每次玩了幾分鐘就關掉了...
我想很多人一定是買很多遊戲,但每一款遊戲都玩完的肯定沒有

尤其以前一片卡帶,遊戲是要花上不少錢,得來可貴,當然會好好地玩透它
幾十輪的不斷遊玩;現在大家要買一款遊戲很簡單又不會重負擔... 結果可想而知

再來,由於休閒活動的選擇性變多了,電動已經不再是唯一,因此遊戲沒辦法深入人心
且時代雖然進步,但遊戲卻愈做愈退步

玩法跟劇情老套舊梗,怎麼玩都是那樣,變得不耐玩
早期遊戲產業正在起步時,各家廠商都是為了做一款好遊戲而費盡心力去完成
雖然畫面破爛,但以當時來說,他們很多細節都會設計地很好

就像古代人做的一些精品,沒有機器,靠的是人工,但做出來的成品是讓人嘆為觀止的
而現代呢? 用機器做出來的雖然很精準也漂亮,但因為沒有製作者的用心價值,變得不珍貴
所以不會去好好地看待這些東西

這道理跟遊戲一樣,人類愈來愈懶,是因為科技進步,所以發明了很多省時省力的東西
人們方便慣了之後,就不會仔細去享受或使用了

我老是思考著這個問題,也曾想過是不是自己年紀有了而沒力心去打電動
但追根究底的結果,就是以上所述的這些原因

並不是我不愛玩電動,而是選擇太多,無法專一的關係~

為何七龍珠到現在仍是經典? 就是早期發行的時機點問題
若是現在七龍珠才出現,我想應該不會像現在這樣風糜全球了

仙劍奇俠傳怎麼會是經典? 同理,早期的電腦遊戲中,極少有武俠這種題材
而仙劍的畫面與系統卻是當時很難得地完美
所以,好東西都是因應時代背景,不是什麼變了,是整個環境變了
我是大叔級的年紀
我買遊戲跟機器 只是因為蒐集 真的會玩的沒幾個 多半買了就只看一下前面intro 然後就不再動了
可能因為小時候很愛玩遊戲 所以長大了看到新遊戲機 跟新遊戲 自然會買
但是生活沒時間玩 年紀大了也無法花時間研究新遊戲
所以慢慢地變成遊戲蒐集家
有感 學生時期以前很喜歡打電動
可以完整天都不會膩
有經濟能力後買了switch PS4 真的覺得沒有這麼好玩了
年輕時幾乎熱門遊戲都會玩到破關,大叔後幾乎熱門遊戲都會買來欣賞;
變成享受搶購限量或是超便宜二手的快感,開機玩一下就會不耐煩的換片或想關機,好遊戲也都選超簡單模式只想觀賞劇情;變成動作與格鬥遊戲的手殘老人,喜歡瀏覽STORE中的免費主題與試玩版,甚至開機變成只是避免機器潮濕.......致我們終將逝去的青春

唉,真的是.........那些年我們一起玩過的女...........啊......遊戲啦,哈哈哈
PS4 PRO目前吃灰中
沒錢買新遊戲...

沒錢只能當阿宅... wrote:
PS4 PRO目前吃...(恕刪)

快要中年 收藏遊戲 沒時間玩
很喜歡RPG 沒玩睡不著
鍊金術控 哈哈

海報





玩遊戲的重點是有沒有人陪你一起玩

可能你現在玩人生Online 或是 周公Online 比較有興趣吧


像我現在玩紅色警戒2 也是打到一個階段 就關掉了

以前能放者讓它們自己跑好幾個小時呢 最後還要一個一個殺掉

連自己電腦盟友的基地都不放過
年輕時玩遊戲特別有樂趣
長大後開始要忙的事情太多
買遊戲也沒時間玩了
新出的遊戲總是很吸引

但是買了之後卻不一定馬上玩

擺到很久才發現拿起來玩

玩一下就想睡覺

不知道為什麼

總感覺現在的遊戲少了些什麼?

一種讓人廢寢忘食的吸引力

一種讓人想探根究底的神秘感

我想遊戲也是很需要一個很好的故事去鋪陳

就像電影需要一幅好的劇本來演繹

現在人玩遊戲都在充等、線上對戰、購買點數

玩個遊戲搞的比工作還累

不斷做相同的事

看一下子就疲勞了

或許這就是遊戲的變遷吧

我們的熱情其實還在

只是年輕的遊戲設計師沒一個像樣的

都沒從他們師傅身上學到訣竅來感動我們

哈哈

說得有點過頭
老了 長大了就會有各種壓力一直來
會沒辦法碰遊戲 久了跟現在的時代脫節以後就會懷念以前的遊戲
其實現在多遊戲除了畫面 劇情 遊戲性也是有在進步拉
只是通常大作為了利潤銷量會犧牲掉一些
多玩點獨立遊戲也不錯
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!