虛無漫遊 wrote:
玩過戰神,祕境,跑...(恕刪)
其實年齡是沒有差別的,小時愛玩電動,長大時,其實大部份還是喜歡玩電動
只是... 長大後有了多彩多姿的生活,有經濟壓力,有感情壓力
不是不想玩,而是沒時間好好地玩,因為必須要去做其他的事
小時候因為自己的任務就是好好讀書跟做功課,所以其他空閒時間就是打電動了
現在常常看到遊戲畫面很動人,想玩,可是每次玩了幾分鐘就關掉了...
我想很多人一定是買很多遊戲,但每一款遊戲都玩完的肯定沒有
尤其以前一片卡帶,遊戲是要花上不少錢,得來可貴,當然會好好地玩透它
幾十輪的不斷遊玩;現在大家要買一款遊戲很簡單又不會重負擔... 結果可想而知
再來,由於休閒活動的選擇性變多了,電動已經不再是唯一,因此遊戲沒辦法深入人心
且時代雖然進步,但遊戲卻愈做愈退步
玩法跟劇情老套舊梗,怎麼玩都是那樣,變得不耐玩
早期遊戲產業正在起步時,各家廠商都是為了做一款好遊戲而費盡心力去完成
雖然畫面破爛,但以當時來說,他們很多細節都會設計地很好
就像古代人做的一些精品,沒有機器,靠的是人工,但做出來的成品是讓人嘆為觀止的
而現代呢? 用機器做出來的雖然很精準也漂亮,但因為沒有製作者的用心價值,變得不珍貴
所以不會去好好地看待這些東西
這道理跟遊戲一樣,人類愈來愈懶,是因為科技進步,所以發明了很多省時省力的東西
人們方便慣了之後,就不會仔細去享受或使用了
我老是思考著這個問題,也曾想過是不是自己年紀有了而沒力心去打電動
但追根究底的結果,就是以上所述的這些原因
並不是我不愛玩電動,而是選擇太多,無法專一的關係~
為何七龍珠到現在仍是經典? 就是早期發行的時機點問題
若是現在七龍珠才出現,我想應該不會像現在這樣風糜全球了
仙劍奇俠傳怎麼會是經典? 同理,早期的電腦遊戲中,極少有武俠這種題材
而仙劍的畫面與系統卻是當時很難得地完美
所以,好東西都是因應時代背景,不是什麼變了,是整個環境變了