PS3的3D功能..SONY客服無法解答只好靠01的D迷幫忙

我個人認為主題是應該改一下啦,這樣就說人家客服不專業實在是…。畢竟3D又不普及和統一,要叫一個月領二萬多元的客服懂哪麼多有的沒的是有點過分了。基本的產品問答懂就可以了啦,那麼專業的問題問RD也不一定全部都能馬上解決你的問題,說不定還是要偷偷上網爬一下文再回答哩。板大不要那麼生氣啦,沒有那麼多人會懂那麼多的。能找上十分專業馬上解決任何產品問題的客服是很難的。
ysi050426 wrote:
我個人認為主題是應該...(恕刪)


接受你的建議..我修改主題...
boss753951 wrote:
蝙蝠俠:小丑大逃亡 ...(恕刪)


紅藍就是看得很辛苦的說..就是這樣我才會打破豬公去拜了一整套3D設備..



呀~呀咩爹...
Purr wrote:
上網找了一下,目前有...(恕刪)


這個方法也太惡搞了吧.... 用3D Vision播影片來啟動快門眼鏡再拿來看3D電視。
要是剛好快門眼鏡的左右眼順序跟3D電視播出的相反,景深看起來就會很怪.. 不過這問題好解決,眼鏡反戴就好。
問題比較大的是快門眼鏡的開關跟電視更新頻率這樣是沒有同步的,看起來應該會crosstalk很嚴重,不但效果不好,還容易累。

之前聽到的一個實例..
3D影片Demo...
客人拿起眼鏡一戴就說3D效果好棒...
.....先生,眼鏡電源開關還沒打開.............

不是看起來跟沒戴眼鏡不一樣就是有3D效果啊!!!!!
hometoofar wrote:
這個方法也太惡搞了吧...(恕刪)


大大很專業的看法..個人認為這樣確實不實際..

其實各種3D眼鏡都會讓我們的眼睛有視覺上的錯覺..

就算不看3D圖片或是影片..只要戴上該眼鏡都會有些微的立體效果

所以你說的這個例子應該就是這樣的關係吧..

聽說裸視的3D已經在最後測試階段..到時候這些眼鏡可能都沒用了吧..

asirpan21 wrote:


大大很專業的看法...(恕刪)



裸視 3D 與 透過鏡片的 3D 在「深度」上有很強烈的不同

加上使用者離螢幕的距離、角度多受限制 (所以裸視 3D 我預估會是掌上型設備發展較好)


另外裸視 3D 的技術是不是也同時導致無法當一般平面電視顯呢? (這點我還沒去確認)

(這是因為部份裸視 3D 技術的螢幕是採用波浪狀,讓左右眼看到不同的內容)


不過不論是 裸視 3D 或 鏡片式 3D, 未來可能又會出現更新的 3D

差別在於目前的 3D 錄製方式是採用兩顆同等級鏡頭, 模擬人類的左右眼同時錄影

播放後 將左右攝影機拍攝內容分別傳送到左右眼,使大腦重新建立「模擬的 3D」

這和我們以肉眼觀看真實物品的 3D 非常接近

只有一點不同, 就是當我們頭部移動、轉動時 (不在電視正前方、或不是面對著電視)

影片裡面的資訊不會跟著轉動


未來的 3D 肯定會針對這點修正 (所以以後的 3D 電視, 你可以稍微轉動角度去看到原本正面被遮住的部份)

自由度更高

但這個未來還要多久 不太確定

Purr wrote:
裸視 3D 與 透過...(恕刪)


科技始終來自於人性(不知道是誰說^^")

往日科幻電影中的科技不也慢慢變成真實..

進步的速度其實還是很快的..

說不定全像技術不出幾年就會普遍化..

到時候滿路上的廣告都變成會跑到你面前...期待...^^

PS:我最近也迷上NV 3D..大大有興趣的話可以上3D中國跟我一起探討體驗最真實的3D效果..
問SONY客服??

若是問PS3問題 應該是找SCET
無法使用私人訊息.....

Purr wrote:


裸視 3D ...(恕刪)


祼視3D若以N3DS為例的話,雖然還無緣得以一窺實物,但照任社長所言,立體景深可調整,甚至可完全不立體,如此不就是2D效果?

個人推估未來的發展應該是主動3D(現行好像多半是快門式)-->被動3D(應該就是偏振為主)-->祼視3D-->全像(息)電視,不過個人認為祼視和全息的關係,應該如同現行電視和投影機的關係,不相排斥才對…

話說回來,祼視3D目前看起來的發展進度,解析度比較適合小畫面,大尺寸都是展示用,解析度也不高就是了…

自已是掙扎要不要跳過這個世代(主動式)…雖然DLP投影機也用了好幾年,但要換機還是有點心痛,加上市面DLP好像還沒看到1080P的…LCOS倒是有,不過好像是單鏡頭雙燈泡…要價也不斐…流流口水就算了…

以上不專業意見,看看就算了……^^
Purr wrote:
另外裸視 3D 的技術是不是也同時導致無法當一般平面電視顯呢? (這點我還沒去確認)

(這是因為部份裸視 3D 技術的螢幕是採用波浪狀,讓左右眼看到不同的內容)...(恕刪)


裸視 3D
是在液晶螢幕表面設置縱向光學屏障來控制光線行進方向,讓左右兩眼接受不同影像產生視差來達成立體顯示效果的「視差屏障式」設計。

切成2D模式~控制光線行進方向一致~就是平面顯示了

3DS也能切成2D模式

呀~依爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
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