magic3d wrote:
馬拉松pro技能可以讓我整場一直跑跑跑我就有點受不了了,所以BF3的節奏我更不適應,不過不代表他不好玩,只是MW3比較適合我而已。...(恕刪)
首先呢, 就如我所說BF3多了Team Deathmatch模式, 24人在小地圖裡面對戰 (MW3最多只到18人)~
與CoD唯一差別就是沒有連殺獎勵, 不過對我只喜歡用"槍"殺人的人來說, 獎勵的快感實在不足也打亂平衡.
(例: 這場殺很大, 結束後對方退了一堆...結果就是漫長的等待配對)
其次呢, 就是因為MW3少了一個馬拉松, 而BF3多了一個衝刺不但能全場跑而且還能跑得比別人快,
讓我覺得遊戲節奏MW3慢BF3快!
在BF3裡其實只要你不是龜著在一個點, 實在很難出現像是好幾分鐘看不到人的情況.
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能玩的很多啊~就看有沒有興趣而已!
故事 -> 老兵模式
Spec Ops -> Survival mode / 跟朋友合作
劉肯尼 wrote:
首先呢, 就如我所說...(恕刪)
這次BF3的團隊死鬥節奏的確變快了(終於可以很快復活了
,不過COD還是更快,1秒都不用等),但是團隊死鬥好像就沒有載具可開,這樣似乎就失去BF3的特色了,因為純槍戰的話,爽度沒有COD高,打起來有點無趣,COD有連殺獎勵玩起來一整個忙碌熱鬧,不過就像你說的劣勢的一方會被壓制的很慘,但是這次比較好的地方是多了輔助的連殺獎勵,即使一直死,但是只要有殺人,連殺獎勵還是可以累積上去,所以比較不會像前幾代完全被壓著打,更別說這次連殺獎勵多好集,搶點算一殺,破壞敵人連殺獎勵也算一殺,所以即使個人技術不高,也可以靠著搶點,破壞敵人獎勵來集到輔助連殺獎勵幫助隊友;不過其實我玩COD也不喜歡玩團隊死鬥,我大部分都玩佔點(domination)或是拆裝炸彈(demolition)比較多,有任務目標的我比較喜歡囉,而且這次新增的搶狗牌模式我覺得是團隊死鬥的進階版更好玩;講這些我不是要筆戰,只是還是覺得COD的節奏還是更快速一些,我玩佔點就是搶點>殺人>放連殺獎勵>破壞敵人連殺獎勵>被殺>趕快復活報仇>繼續搶點...整個就是非常忙碌,BF3地圖大,有各式載具可開是他的特色,大戰役玩起就是有COD所沒有的戰場的感覺,如果單純玩死鬥的話那我覺得COD還是比較有趣。
熱血中


























































































