hunk0504 wrote:但我覺得大家的論點都...(恕刪) 另外一項最大的問題還是在記憶體上面主記憶體256 稍微太小,便利性不足。隨時都要讓主記憶體的需求不會超過256。外加rsx實際上的性能是比c1低了那麼一些,cell本身又比較難開發,到處綁手綁腳更是處處受限。其實IBM都有很多CELL 文件公開,sdk也一直在改版完善。問題是遊樂器是一個封閉的系統,當有人說cell物理運算強大可以「算出」10000個物件的碰撞,那也要看RSX能不能「畫出」讓你看
迷幻k仔 wrote:您就不要再刺激他...(恕刪) 我也不是想要刺激他啦只是陳述事實而已阿,以前PS2的效能也比不上XBOX和GC還不是照樣是上個世代的遊戲機霸主,建議SONY真的不要在效能方面持續打嘴炮了,遊戲機的重點應該是放在遊戲上面的,主機的效能是不需要用來吹噓只需要有多款優秀的遊戲來證明就夠了,整天在吹捧PS3能發射飛彈或是能模擬地球對PS3目前的困境一點幫助都沒有,只是徒增讓對手嘲諷的話柄罷了
namcotttt wrote:小弟整理了一些文章 ...(恕刪) 我還是覺得平台不是問題技術力才是一切有技術的公司就能在同樣平台發展出比較節省效率的程式今天不管XBOX360和PS3哪個開發簡單我想玩的遊戲不要跳格就好了.至於你只想看畫面的話我推薦你只買PS3就好因為PS3看BD還蠻爽的這樣