台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

pc0501 wrote:
可惜360沒辦法把A...(恕刪)


個人小提醒一下....WII可以模擬地球 因為他有新聞地球儀
PS3也可以 因為他有蛋白質地球

360迷要加油了..既然把PS3貶到一文不值 那模擬地球是最基本功力 請發揮吧

笨的人 wrote:

做為一台遊戲機我覺...(恕刪)


某販某販的,我倒覺得你比較像狂熱者
再提出你的高見同時,希望你也可以說出像樣一點的憑據
主機好壞不是出張嘴說說就好的
假若真的功能不夠,遊戲不好
自然會被淘汰掉
實在不了解為什麼還要這樣子批評。
真的看的很累,

PS3 畫面不如 360

ps3 fans 的講法

1. 開發環境不友善

上市都一年多的機器了,還不能熟悉開發環境嗎.太看不起我們專業的程式設計人員了.

一年連環境都不能熟用.難道還在快快樂樂學 C++ 嗎

再來,我再來講一個令 ps3 fans 難過的事實

"開發環境不友善"跟畫面不太有開係,"開發環境不友善"會影響開發速度.

但不會影響畫面. 影響畫面的最主要因素是機器的處理能力

2. 尚末發揮 Cell 的全部淺能

雖然, Cell 有超強的 float 運算能力.但現在遊戲已經把3d 運算直接交由 GPU 處理了.

就算可以用 Cell 幫忙 GPU 運算.但是要把大量的數據丟給 Cell 需要的是什麼.剛好是 PS3 沒有的"頻寛"

PS3 根本是一台架構有問題的機器,空有 float 的運算能力,但沒頻寛也枉然..


跨平台的遊戲幾乎都輸 360,你想 Sony 臉色會好看嗎.

Sony 早就頃全力在開發了,不要再講什麼還沒發揮全部的淺能的話了.

除非頻寛可以突然增加(天方夜談)不然Cell 那些float 運算能力,你是看的到吃不到.

有人說可以壓縮材質以解決"頻寛"的問題,我聽了覺得很好笑.

不要說壓縮有失真的問題,請問你要用什麼東西去壓縮.

用 memory 去壓縮嗎,是用 BD 去壓縮嗎,還是用 usb, bluetooth 去壓縮.

壓縮是要丟的 CPU 去做的.那"壓縮材質"請問可以節省頻寛嗎???

我是覺得 PS3 最大好表現,也大概就是這樣了

必需花費更高的開發成本,但效果頂多跟360 差不多

edwards wrote:
真的看的很累,PS3...(恕刪)


要不要論PS2也到最晚期才有辦法完全發揮性能
我才看你不懂程式語言在那裝懂


hunk0504 wrote:
開發困難跟畫面無關?...(恕刪)


我的職業就是寫程式.Windows 跟 Unix 程式都開發過

二種是完全不同環境.

感覺你好像比較懂.

那請問你,開發環境不好用.是如何影響遊戲畫面

你了解 Developer environment, API, SDK, framework, IDE, dynamic link.是什麼嗎??

你可能連快快樂樂學 C++ 的程度都還沒到吧

PS2原本就有那個機能,只是寫程式的技巧越來越好.畫面表現越來越好

開發環境不好, 就是比較難用而已

跟畫面無關.你原本的功力可以表現到這個程度並不會因為開發環境關係就會比較差



edwards wrote:
我的職業就是寫程式....(恕刪)



怎麼不講PS2到晚期開發環境不熟嗎?
為什麼到晚期後才有辦法把性能都發揮出來
GOW2 GT4 大家不也都驚訝原來還可以有這種畫面


你以為PS3就是PC架構嗎? 全新的架構下要先摸熟主機性能就要花上好一段時間

所以論點就在寫程式的人沒那個實力摟
hunk0504 wrote:
你以為PS3就是PC架構嗎? 全新的架構下要先摸熟主機性能就要花上好一段時間.(恕刪)


我笑了,

我簡直在對牛彈琴,那個跟開發環境(Developer environment)有關嗎,

根本不會寫程式,也可以講的頭頭是道.再來發表一些似是而非的言論.而且論點全部都是網路上看來的或

是從其它 PS3 fans 那邊聽來的.完全沒有去了解內容的對或錯.只要是結果對 PS3 比較好就完全相信了

而人家講的理論,完全看不懂.只要稍微講一下理論.就會載上"大師"的帽子,然後再以"似是而非"的言論把

你打成"大濕".再以此證明你說的話,完全不對.

例如 : 你看我家的打了威而剛芒果也可以長的跟西瓜一樣大阿.

所以芒果跟西瓜是一樣大的,而忽視大部份的芒果都長的比西瓜小

再來以 PS2 這種結果論來辨解,以及那第1千零一款遊戲來吹虛畫面

PS2 後來畫面比較好,是好多少.贏了XBox 嗎.

根本只在計較 CPU的使用率 從 95%成長到 98%.

硬體的差距就在那里了.程式再會寫也不會飛起來

秀才遇到兵.

我實在是寫程式寫的太無聊,才來淌這個混水.

我還是繼續寫程式好了
edwards wrote:
我笑了,我簡直在對牛...(恕刪)


我有個疑問.........請問你是作遊戲的嗎?如果是請看下一題

那你有開發過ps3.x360的遊戲過嗎?如果是請看下一題

在各種程式以及cpu等東西在製作的過程中 請問都會像理論一樣順利都不會相衝突嗎?

我是覺得說的永遠比作的還簡單 如果用說的就可以順利誕生一個遊戲 那台灣絕對no1

看樓上的樓上這位大大的發言一堆專業術語.....
恩恩恩......小弟我是完全看不懂啦!!(的確是對"一堆牛"彈琴)相信應該是寫程式的"專家級大師"佩服佩服......

但還是老話重提.....
玩遊戲看內容(但每個人喜好的種類不同),畫面非絕對
至於遊戲做麼做出來的,這種事..........我就更沒興趣摟


FC01ALLSF wrote:
我有個疑問........(恕刪)


技術歸技術.

要碼請提出 PS3 可以解決,架構上問題的方法.或針對此做討論

請不要問一些不著邊際的問題,

這樣只會顯的,你根本還在門外.
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