edwards wrote:
我的職業就是寫程式....(恕刪)
剛剛搞錯意思 我主要想表達的是
今天開發環境不好 工作者對工具不熟 技術力當然不夠
你不也說PS2時代就是因為開發技術越來越好 所以畫面才跟著提昇
今天連一個開發工具都不熟悉請問你哪來的發揮
就跟寫一個程式有很多種寫法都可以達到同個目的
但是程式寫的好壞不但要憑經驗 還要對這個工具有相當的認識
我就不相信一個初學者寫的C++ 會比一個10幾年經驗的寫的還要有效率
程式是死的 但技巧是活的 當初GT4 跟GOW2 裡面不就用了大量的技巧才達到這畫面
GT4當初還硬上480P 也不要說得好像工程師有多厲害
很多東西不也重頭學起 不然當初也不會花那麼多年才把PS2開發技巧弄熟
差在態度問題 PS2會比PS3難開發遊戲?
在論跨平台 你又知道是兩個平台個別開發摟 況且你又知道是先開發PS3版本還是360的嗎
要來就比較專門對主機開發的獨占遊戲 你又有看過PS3版的UT3畫面 ?
在來說PS3沒有頻寬真是好笑 這是哪來的言論?
那現在的遊戲都是出假的就對了 再來頻寬的問題 你玩過SPE嗎?
你又對PS3的架構多熟悉 可以咬定問題無法解決 要是玩過的話 那我就閉嘴
就跟當初一大堆人咬PS3 RAM只有256的人一樣 到最後開發商跳出來說可以串連512的時候 就突然間不提
就跟前面有人講的 會寫程式不代表對硬體多熟悉
例如 兩個男人其中一個男人吃了威爾剛比較猛 就不代表另一個不猛 況且吃了威爾剛也不代表技巧好
這種亂拉累誰不會
edwards wrote:
我的職業就是寫程式.Windows 跟 Unix 程式都開發過
二種是完全不同環境.
感覺你好像比較懂.
那請問你,開發環境不好用.是如何影響遊戲畫面
PS2原本就有那個機能,只是寫程式的技巧越來越好.畫面表現越來越好....(恕刪)
edwards wrote:
開發環境不好, 就是比較難用而已
跟畫面無關.你原本的功力可以表現到這個程度並不會因為開發環境關係就會比較差....(恕刪)
所以請教一下大師,
在PS2中,
寫程式的技巧越來越好.畫面表現就會越來越好,
PS2原本就有那個機能
在PS3中,
又跟畫面無關了, 你原本的功力可以表現到這個程度並不會因為開發環境關係就會比較差?
那您又如何得知, PS3的極限在此?
而寫程式的技巧亦到此為止?


























































































