忍外SIGMA 2畫面會斷層...唉 我最在意的竟然發生了 (沒垂直同步)

hykivy wrote:
請問忍2 DEMO ...(恕刪)


日本帳號才有喔 :D

台灣的PSN總是慢人家很多步...
kaworu8332

こんばんは、さすが忍者外伝シリーズのファンで、細かいところまでよく知ってますね。
発売日がますます待ち遠しくなります。それにしても、ゲーム機すべて持ってるとは凄いですね、負けてます。
PS3しか持ってない私は今までPS3のソフトしか見ていなかったが、少し前から自分がよくやっているシューティングゲームのcall of dutyシリーズの最新バージョンが360本体と同梱で発売されるというニュースを知って、360に興味を持ち始め、360とPS3でどっちの画質と音質の表現が良いのかと思ったりします。
忍者外伝の場合はどうだったでしょうか?プレイしてみて両方それぞれいいところがあると思いますか?
そういえば、360でも「断層」という現象が起こってましたか?(kaworu8332さんの前の投稿文にすでに答えがありましたっけ・・・)


coreanajapan wrote:
kaworu8332...(恕刪)


這個世代很多人全機制霸啦

360的COD限定機老實說我也很有興趣

機身上的編號看起來好銷魂

印象中是搭載250G硬碟?

不過我光是360的120G就用不完了

250G我還是看看就算了

(不確定250G這個數字有沒記錯...)
買玩具不幼稚,只是在試著找回一份童年時期心靈無所寄託的安全感而已...
chieh76123 wrote:
這個世代很多人全機制...(恕刪)

我倒是感覺PS3 slim只有120GB不太夠用...

還有,用產品是只管結果,不管過程的...
真的是好就是好,不好就是不好,一翻兩瞪眼
難道工作沒做好,老闆/客戶還會放過你嗎??
誰管有什麼理由
客戶也許下次就不找你了
老闆也許不會給你下次機會了(Hit the road jack!)
買美版的NGS2的確比較血腥

但別忘了還有連線問題

美版不知道能不能和亞洲日版連

亞洲日版不知道能不能和日版連

一個月後出的中文版不知道能不能和其他版連

除非是像開版大這種狂熱支持者

不然實在是不推薦想玩線上模式的玩家衝第一手
ben_chien wrote:
我倒是感覺PS3 s...(恕刪)




我的PS3原廠60G用到剩11G

可是根本沒有塞什麼東西也可以滿成這樣

反倒是360 120G塞了五六款遊戲加試玩版還可以有75G以上

以後還是直攻大容量硬碟主機就好...
買玩具不幼稚,只是在試著找回一份童年時期心靈無所寄託的安全感而已...
coreanajapan wrote:
kaworu8332

こんばんは、さすが忍者外伝シリーズのファンで、細かいところまでよく知ってますね。
発売日がますます待ち遠しくなります。それにしても、ゲーム機すべて持ってるとは凄いですね、負けてます。
PS3しか持ってない私は今までPS3のソフトしか見ていなかったが、少し前から自分がよくやっているシューティングゲームのcall of dutyシリーズの最新バージョンが360本体と同梱で発売されるというニュースを知って、360に興味を持ち始め、360とPS3でどっちの画質と音質の表現が良いのかと思ったりします。
忍者外伝の場合はどうだったでしょうか?プレイしてみて両方それぞれいいところがあると思いますか?
そういえば、360でも「断層」という現象が起こってましたか?(kaworu8332さんの前の投稿文にすでに答えがありましたっけ・・・)



CALL OF DUTY的差異我就不太清楚了~ 不過網路上應該有很多討論
但說真的 我覺得很多時候 都只是PS3使用者說PS3版好 360使用者說360版好
實在很難說是客觀 也就是諺語[老王賣瓜 自賣自誇]

那如果說有玩家兩台主機 雙平台遊戲都買
而且兩邊都有玩一定時數以上 甚至可以看到該玩家很多心得 攻略分享
再來看看他分享對於平台差異性的看法

我相信這樣也許還是稱不上[客觀] 但至少有說服力多了 :D


回到忍者外傳2

因為NGS2還沒發售 現在沒辦法討論說NG2和NGS2哪款比較好

單就目前DEMO來說 NG2和NGS2是設計上大異其趣的作品

都以最高難度MN來說 (忍者大師難度)
NG2是用超多敵人 超綿密的攻擊 來營造整體難度
但攻防觀念完全不如NG1系列作品 雜魚敵人基本上是沒有在防禦的
因此玩家要不斷不斷的搶攻 以攻擊代替防守
特別是新設計的 [斷肢 滅卻] 系統 (OT系統) 讓整個戰鬥節奏大幅加速
只要打法正確 再強再有威脅性的敵人都可以瞬間秒殺
這樣的轉變褒貶參半
個人覺得相當爽快 但是還是喜歡NGS那種緊張得對峙感!! 目前沒有別的遊戲可以勝過!!

NGS2的DEMO看來 只有NG2一半以下 甚至1/3不到的敵人數
取而代之的是大幅的提升了敵人的HP 還有敵人的攻擊力
在DEMO中 原本摔一次飯綱落就會死的敵人 改成要摔三次以上
而我方在滿血的情況下只要被法師摔到一次就死了 相當誇張
但是在這樣大幅的改變下 敵人還是跟NG2一樣 基本上是個沙包
你放飛燕一定砍得到對方 用龍劍的飯鋼落起手式XY (方塊 三角) 對方一定不會擋!
而且敵人體力值高的情況下 就沒辦法像NG2直接斷肢後滅卻
變成要用大傷害的技巧來打 高速對戰的節奏感也降低了
因此很多熱中NG2的玩家 目前是對NGS2很失望的

特別是NG2其實遊戲的流暢度就沒有很好了 人一多就會有延遲現象
但是NGS2 明明敵人更少 沒有斷肢 沒有屍塊殘留 特效更少 流暢度卻更差??? 甚至斷層更嚴重???

這就很難不被拿出來批評~
那說到NG2 也是有斷層的 但相比較之下
斷層出現的頻率和明顯程度都大幅度的低於NGS2
(同樣是飯鋼落摔下來都會有斷層現象 其他則零星出現)

雖然一樣是有斷層 但NG2我不會特地拿來批評 因為影響程度不高
NGS2真的是我看過斷層最誇張的遊戲了
最喜歡的遊戲發生這樣品質有缺陷的情況 真得相當難過

但一方面也是很期待NGS2追加的內容
畢竟加這麼多內容 要當做一款新遊戲也不為過
而且遊戲本質也做了相當程度的修改
因為正式版還沒發售 沒人能說的準
也許因此之前NG1開始就被詬病的 [很多招式無武用之地] 的缺陷 可以改善 因為敵人HP高到不行??

說起來NGS2改得越多 對小弟是越好
因位小弟NG2已經玩太久 有點膩了 (雖然昨天打開來回味 發現都忘了怎麼打 XD)
改越多也就表是小弟可以重新挑戰的東西越多
也算好事

結論來說的話 有PS3的玩家還是大力推薦NGS2
這並不矛盾
身為忍外FANS 希望忍外遊戲能賣的好是理所當然
但是遊戲本身做不好 一定痛批不會姑息 特別是跟一樣的同好一起痛批 爽度加倍阿 XD

感謝各位參與討論~
動漫遊子 wrote:
買美版的NGS2的確...(恕刪)

YES 大大提到一個重點

版本間能不能互相連動 也是一個很值得考慮的問題

要是能全球同一版本就好囉~

不過想起來 現在的玩家已經很幸福了

以前DVD時代 日本跟台灣跟美國三個都不同區!!!

結果搞得很多遊戲因分區而不方便入手 甚至沒辦法玩

現在BD時代 台日美同區 真的太爽了 :D

但是遊戲版本有沒有分 就不得而知囉
ben_chien wrote:
我倒是感覺PS3 s...(恕刪)


大大說得我也很認同

消費者只會在乎 [我購買的產品有沒有問題]
並不會去在意說 [這個問題的合理性]

特別是當這東西有得比較 別的沒問題 這個有問題
那怎麼會不在意 :D
coreanajapan wrote:
kaworu8332...(恕刪)


海外の有名なゲーム評判WEB SIDE「IGN」よりの評価:

Ninga Gaiden 2 87
Ninga Gaiden Sigma2  84

IGN
http://xbox360.ign.com/articles/876/876569p3.html
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p2.html


Ninga Gaiden Sigma2
・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
・カメラの悪さは相変わらず。
・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局ニンジャガの戦闘スタイルに役立って
いない。
・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは
完全失敗。



得点はかなり良いが、
評判はなかなか酷い XD
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)

今日熱門文章 網友點擊推薦!