MGS系列靈魂人物─小島秀夫與新川洋司媒體訪談會記錄

世界知名,眾所矚目的遊戲製作人小島秀夫及美術總監新川洋司隨著最新力作《Metal Gear Solid Peace Walker》(潛龍諜影 和平先驅)的發售而展開了世界巡迴之旅,台灣正是其中的一站。在展開粉絲見面會之前,小島監督與新川先生也接受了眾家媒體的簡單訪問,在下有幸能夠代表Mobile01參加,為各位帶來訪談會的記錄:

小島監督與新川先生非常低調的進場!沒有什麼特別的出場排場,就在我還沒反應過來的時候,兩位世界知名的重量級人物就這麼的近距離出現在我面前了!
MGS系列靈魂人物─小島秀夫與新川洋司媒體訪談會記錄

小島監督!你用這麼銳利的眼神盯著我是想要讓我等一下訪問時一個字都說不出口嗎!(尖叫)
MGS系列靈魂人物─小島秀夫與新川洋司媒體訪談會記錄

在小島監督與新川先生就座後,聯訪馬上的開始,以下是提問與回答的記錄:

媒體提問(以下簡稱Q):小島監督日前曾經說過,未來的遊戲可能將不再需要特定的遊戲主機平台,而會以雲端運算的方式進行,請問為什麼會有這樣子的想法呢?

小島秀夫監督(以下簡稱小島):我相信這樣的時代是一定會到來的。我希望同樣一款遊戲可以不受限於平台與地點隨時體驗,《MGS》未來的發展會往這個方向前進,而《MGS PW》就是我們所跨出的第一步。
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Q:這次的《MGS PW》遊戲與《魔物獵人》、《刺客教條》等知名作品進行了合作計畫,我們知道小島監督與遊戲界許多製作人關係良好,常常一起交流。能否透露未來對於這類型的合作,有哪些可能的方向?

小島:雖然說各個遊戲製作人之間彼此也是競爭對手,不過這樣的合作對於玩家是件好事,我這幾年也在這方面作持續的努力,不過目前來說,這次遊戲與《魔物獵人》合作所造成的震撼應該是很難超越的。

Q:那麼新川先生對於這種合作的看法呢?

新川洋司先生(以下簡稱新川):在過去就有過這樣的經驗,我覺得與不同的設計者們合作是個很好的相互刺激,希望在未來也可以持續有這樣的機會。
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Q:《MGS PW》屬於大規模製作的遊戲本傳,為什麼選擇PSP來製作本作呢?

小島:就如同剛才所提到的雲端概念,我們希望玩家不管在任何地方都可以遊玩,《MGS PW》是這種試驗性的初步,而目前最適合的平台就是PSP。
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Q:想請問兩位,《MGS PW》最想要傳達給玩家的核心主題是什麼?

小島:大家都知道,《MGS》系列一直是以「反戰」、「反核」的信念在持續製作,但是這個世界卻沒有因為這個作品而真的讓戰爭消失,因此我們這次提出了「抑止論」這個觀點,希望可以再次的把和平、反戰的想法傳達給大家。

新川:我們希望可以製作一款可以讓玩家遊玩非常、非常久的遊戲,因此《MGS PW》的開發團隊花了很多的時間和心力,但是在開發的過程中是很開心的,希望玩家們在遊玩時能夠感受到同樣的心情。

Q:《MGS PW》這次加入了許多合作、經營模擬的要素,請問為什麼會想要加入這些要素呢?

小島:會設計這些要素的契機是因為PSP是可攜帶的平台,不管在家中或戶外都可以遊玩,我們要盡可能發揮這個特性,所以強調了玩家間的交流與合作。
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Q:請問《MGS PW》會不會有後續的下載內容?

小島:關卡方面沒有提供新關卡下載,不過將會有新的軍服、音樂等下載內容。

Q:《MGS PW》的場景設定在哥斯大黎加,請問製作小組有沒有到當地取材,或者是以什麼樣的方式來製作場景?

新川:我個人真的很想親自前往哥斯大黎加取材,但因為許多事情沒有辦法成行,所以我們是透過在當地的人提供照片與影片等素材,然後我在房間裡播放這些照片與影片,讓自己好像置身於哥斯大黎加。
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Q:這次特別為遊戲中的女主角PAZ製作了角色主題歌「恋の抑止力」,請問這張單曲發售的契機為何?在歌詞中想要傳達給玩家什麼樣的訊息?

小島:這次遊戲的主題是「抑止力」,但對一些較為年輕的玩家來說,直接對他們說反戰反核,他們不會有什麼深刻的感受,所以我們採用「戀愛」這個主題來呈現「抑止力」,讓年輕玩家比較能夠體會與接受,而歌曲從一開始就已經確定要讓女主角PAZ來演唱。

一開始在製作這首歌的時候想了三個版本的故事,再將這故事轉變成歌曲,但因為我們製作團隊裡都是一群大叔(笑),實在沒辦法寫出具有少女情懷的歌曲,只好特地再請女性同仁加入製作才得以完成,像歌詞的作詞者就是女性。
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由於時間關係,本次訪談相當的簡短迅速,論到我發問的時候心跳超快的啊!其實我真正想問的問題是,拜託了小島監督,能不能讓在下在遊戲裡面登場,當個小兵我都無所謂的啊啊啊!

最後是小島監督與新川先生拿著《MGS PW》限定版主機與遊戲合影:
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媒體訪談結束後,重頭戲的粉絲見面會接著展開,請看接下來的報導:
小島秀夫再次來台!《潛龍諜影 和平先驅》世界巡迴台灣站全記錄
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