SCE全平台遊戲TGS 2013總體出擊 11月將公佈台灣PS4具體銷售日期與方案

於9月19日開展的東京電玩展2013,在前日的展前記者會發表次世代主機PS4將於今年12月於亞洲上市,歐美市場的上市時間更是已經於Gamescom2013宣佈。已經挑明開戰時機的SCE,TGS2013上重心完全放在旗下各平台繽紛的遊戲陣容。以PS4為首,SCE攤位上PS4、PS3、PS Vita以及新發表的PS Vita TV各執一區,強打豐富的遊戲產品陣容。將登上PS4的首發軟體方面雖然不乏強作,但是從E3以來有太多訊息持續轟炸,稍微有些疲乏,反而在PS3以及PS Vita上有著許多令人眼睛一亮而相當期待的作品。本日小編與負責SCE亞洲區業務的織田博之先生進行訪談,暢談現階段與未來SCE在亞洲區以及台灣市場的動作與策略,織田先生並透露11月將有重大發表,公開PS4在台灣的具體上市日期、價格與銷售方案。
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今年的東京電玩展相較去年,整體呈現一個很有趣的變化。整個展場的參展廠商與去年相較更多,使用的展館也增加所以幅員更廣,但是雖然是業者日,整體卻顯得有些人氣稀稀落落。再加上許多展出內容與上個月的Gamescom幾乎是完全照搬,對從E3一路關注過來的玩家來說更降低了一些吸引力。
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不過當中的一些重點攤位依舊是有著十足的人氣,在前日剛有重大宣佈的SCE自是不在話下。SCE今年在東京電玩展的攤位佔地面積與結構都和去年非常接近,但是比起去年PS3、PS Vita、PSP三個區塊的景況,今年變化為PS4、PS3、PS Vita,再加上新參戰的PS Vita,氣勢硬是向上拉了一個檔次!
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◎PS4展區與重點作品介紹

整個展區中受到最大關注的重點區域,不用說當然是PS4。比起剛發表時上市飄渺無期,已經宣佈了具體發售時間的現在,許多與會者對於實際試玩瞭解PS4遊戲都顯現出盎然興致,排隊區人潮絡繹不絕。
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在SCE攤位的PS4展區外側,放置了一個玻璃櫃,展示了整組PS4的硬體設備。從在E3發表以來大家來來去去也看了好幾次,外觀什麼的也不稀奇了…不過這個展示櫃中還放置了兩個不同顏色的專用控制器DUALSHOCK4。
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這兩個發表於Gamescom期間的「岩漿紅」與「水波藍」DUALSHOCK4控制器,算是小編第一次有機會拍攝到實品。
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頂部的發光區塊不知道會不會有隨著配色改變光色的設計?
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人潮從開展就一直不間斷的PS4展示區,其實展出的作品如果是E3以來一直在關注的朋友,會覺得實在是聽過好多次,像是這個《KNACK》。
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《KNACK》是一款動作過關遊戲,我們需要操縱主角,特殊的生命體「KNACK」擊敗敵人、通過關卡。
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KNACK破壞場景上的物件後,可以將碎塊吸附在身上形成巨大的身體後進行戰鬥。戰鬥過程和一般的動作遊戲類似,KNACK可以揮拳打擊敵人、跳躍閃避攻擊或通過障礙、並可以使用收集的能力去施展各種特殊技。
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吸附到的碎塊越多,KNACK的體型也會跟著越大,同時擁有更強健的生命力承受攻擊。
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遇到某些機關時,KNACK也可以暫時脫下這些吸附來的物件碎塊,以核心的身體去通過一些狹窄的通道,躲開以巨大身體無法避開的紅外線等,在通過後再把「身體」給吸收回來。
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今天在會場Randal也抓到了一些空檔稍微試玩了一下,為了體驗選擇了「HARD」,沒想到還真是名副其實的困難…DEMO內容一開始的小雜魚一斧就能把主角滿血劈爛,遠程敵人的攻擊也很痛又算密集,落地後的酸液踩到也會受傷,不夠專注還真過不了。

《KNACK》TGS 2013 遊戲預告:



此外在現場提供試玩的PS4遊戲中,目前首發陣容唯一出自日本廠的作品《真三國無雙7 with 猛將傳》也是人潮的重點試玩目標。
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而且很有趣的是…《真三國無雙7 with 猛將傳》的試玩者中女性佔了相當大的比例。
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今天在TGS現場Randal也參與了與《真三國無雙7 with 猛將傳》製作人鈴木亮浩的訪談,鈴木先生現場談了不少與本作相關的深入話題。
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首先鈴木製作人進行了一段《真三國無雙7 with 猛將傳》的遊戲Demo,在製作人一邊講解下,我們可以清楚看到一些《真三國無雙7》登上PS4之後的改變。其中最顯眼的一點就是物件處理數量上的大幅提昇,可以清楚看到連遠方小兵都一一顯示,而且在進行實際的動作。
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為什麼是挑選《真三國無雙7 with 猛將傳》作為系列在PS4上的首發作品呢?鈴木先生表示,KOEI TECMO在PS4的開發上進行了許多嘗試與計畫,而本作的日文版原本就預期將在11月推出,時程上最為適合,所以成為KOEI TECMO的首部PS4作品。
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鈴木先生也表示,日本本地的PS4推出時間是比他原先預期的要晚,不過《真三國無雙》系列本來就立基於華人文化的《三國志》,如今《真三國無雙7 with 猛將傳》可以作為亞洲區首發作品,呈現給熟悉《三國志》的玩家們,他感到非常高興。
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正好在今天,《真三國無雙7 with 猛將傳》也公開了繼陳宮、朱然、于禁之後本作第四名新角色,蜀國的「法正」。鈴木先生描述法正是一個平常看起來有些嚴肅嚇人,但其實是個好好先生,雖然生性溫和,但是只要被他人觸怒就絕對會報復。十倍奉還啊!
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作為軍師的法正,外觀上也進行了一些概念變化,不完全和過去的軍師角色雷同。

《真三國無雙7 with 猛將傳》TGS 2013預告影片:



《KILLZONE:Shadow Fall》作為PS4上首發的FPS遊戲,也是有不少玩家相當注意。不過這款產品對於格外愛好FPS遊戲的歐美玩家來說意義是更為重大的。
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登上次世代主機,嶄新的運算效果讓《KILLZONE:Shadow Fall》呈現出來的畫面細節以及光影特效表現都非常驚人!不過在TGS展出的部份沒有什麼明顯新公開的內容。
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此外如《RESOGUN》、《刺客教條4:黑旗》在內,還有不少作品也在PS4試玩區陳列,不過大多是一些E3或Gamescom時展出過的內容,小編也沒有機會實際體驗到,就暫且不多著墨。
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◎PS Vita展區與作品介紹

在日前發表全新2000型機型的PS Vita,在今天的SCE展區可以說是第二個值得關注的重點。在PS Vita區外,一個玻璃櫃中壯觀的將各色2000型PS Vita陳列開來,相當吸睛。
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從側面可以看到這個展示櫃刻意以一面玻璃將大量2000型PS Vita嵌入其中,相當有效的強調PS Vita 2000型比過往更為輕薄的印象。
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櫃中還陳列了許多2000型的週邊,這條充電連接用的Micro USB線材還帶有立架功能。線材不再使用特殊規格這件事擁有非常大的意義,如果有什麼讓我想把PS Vita升級到2000型的理由…那就是這個改變了!
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記憶卡部份則沒什麼變化,和過去通用。而2000型也把基本內存空間調昇成1G,讓輕度玩家對記憶卡的需求降低許多。
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一旁的另一個展示櫃中則陳列了《噬神者2》與《GUNDAM BREAKER》的同綑特殊圖裝機種。
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雖然實質上沒有什麼差別,但是機器帥拿在手上就是心情愉快啊。
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本次PS Vita展出了許多的遊戲作品,其中最受矚目的主要會是《闇魂獻祭Delta》、《噬神者》、《TEARAWAY》等強打作品,以及也有廣大愛好者的《初音未來:名伶計畫F2nd》、《閃之軌跡》等遊戲。關於《闇魂獻祭Delta》,稍晚Randal將會與稻船先生進行深入訪談,有興趣的朋友請敬候之後的報導。
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起始於PSP的《噬神者》系列與《魔物獵人》同樣是合作狩獵型的遊戲,但是風格強烈內容精彩的劇情故事,以及擁有極高魅力的角色群,讓《噬神者》開闢出一條不同於《魔物獵人》的狩獵型遊戲道路。續作的《噬神者2》在登上PS Vita,畫質大幅提昇同時,劇情故事也被精彩的延續下去。
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與SCE攤位正對面的正好就是NBGI,也那麼剛好就是《噬神者2》的宣傳佈景,這只荒神相當有氣勢!
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正好也遇到兩名Cosplayer扮演《噬神者》人氣角色,只是…
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這位Cosplayer的尺寸不太足啊!而且有點欠扁的裝可愛和艾莉莎也不怎麼搭…
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至於「本來作為無名NPC,因為強大的誤射隊友能力出名而成為核心角色」的誤射姬台場カノン…我們或許要感謝製作單位沒有配槍械給她。
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《噬神者2》TGS 2013遊戲預告影片:



曾經開發《小小大星球》的英國工作室Media Molecule,在PS Vita上將要推出的新作《撕紙小郵差TEARAWAY》公佈以來受到許多《小小大星球》愛好者的關注。Media Molecule的社群經理James Spafford也來到TGS 2013現場,和大家深入介紹這款充滿新穎概念的作品。
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《撕紙小郵差》在遊戲的進行上是一款結合益智思考的動作遊戲,遊戲場景與物件全部都以「紙」作為美術風格。James也表示,不只是風格調性,整款遊戲的進行都與「紙」息息相關。
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《撕紙小郵差》並不是像《小小大星球》那樣可以自由創造的作品,但是依舊充滿了對創造力的重視,玩家可以利用紙在遊戲中進行許多創作、協助小郵差進行動作等,也能將遊戲旅途中看到的美景拍照分享給其他朋友。
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遊戲中的「小郵差」有男性的Iota與女性的Atoi兩個選擇,不過他們並不是「主角」,主角是你,玩家本身!玩家扮演的是《撕紙小郵差》遊戲世界中一個宛如神一般的存在,以小郵差作為互動的代表,對世界進行各種影響。
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在現場Randal也稍微試玩到了一些《撕紙小郵差》的實機內容,關卡間有許多需要善用觸控的巧思,也能利用「紙」的各種概念去改變遊戲中的物件。
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對於主機上的鏡頭以及背面觸控板的應用,也是現有PS Vita遊戲中最密集的。
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《撕紙小郵差》TGS 2013遊戲預告影片:



關於《初音未來:名伶計畫F2nd》、《閃之軌跡》、《槍彈辯駁》、《Freedom Wars》與《煉金術士羅羅娜》等更多PS Vita作品,之後將以專文進行介紹,有興趣的朋友們請稍待。


◎PS Vita TV展區介紹

作為剛發表的硬體,PS Vita TV必然讓各方相當好奇與關注,在SCE的攤位上就開闢了一個顯眼的區域專進行PS Vita TV的展示與試玩。
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輕薄簡便,可以簡單在客廳使用是PS Vita TV的出發宗旨,而結合影視機能、可以將PS Vita遊戲放到大螢幕上玩,還有能進行PS4遊戲的Remote Play,都是這項產品可以進行應用的重要定位。
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在展示區中作為遊戲代表給大家試玩的,正是本日首度釋出試玩版本的《闇魂獻祭Delta》。
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《闇魂獻祭Delta》本身就是一款能讓多台PS Vita面對面互連共鬥的作品,正好也展示了PS Vita TV在進行PS Vita遊戲時,能夠Ad Hoc本地連線的功能面設計。
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當然只有一台PS Vita TV時,能上大螢幕玩的玩家就只會有一個,其他人還是得乖乖盯著自己的螢幕。
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影視相關機能具體會能怎樣使用也是相當讓人關注的重點,這關係到PS Vita TV作為客廳娛樂整合電視盒的實力表現。以目前來看,利用PS Vita TV至少可以觀賞不少合作的電影作品,像是《悲慘世界》。
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在PS4推出之後,PS Vita TV也能利用Remote Play機能,讓遠離PS4主機的電視能輕鬆進行遊戲,應用相當廣泛,本身低價為再加上能解決PS Vita現階段沒有的大螢幕輸出需求,大概不少朋友已經在考慮入手了吧。


◎PS3展區與作品介紹

2006年推出以來已經累積許多忠實用戶的PS3,並沒有因為PS4的推出而被冷落,SCE本次依舊展出許多將發表在PS3上的作品。其中有部份是同時跨PS3與PS4發表,不過也有如《戰國BASARA4》這樣的強力Title是僅發表在PS3上的。
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此外如同時跨PS3與PS Vita的作品《閃之軌跡》,以及高人氣賽車競速《跑車浪漫旅6》等,PS3玩家依舊是SCE極為重視的客群,並不因為PS4的推出而被作為淘汰目標。
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關於本屆TGS中眾多PS3展出的遊戲Title,之後將會以專文進行介紹,有興趣的朋友敬請期待。


◎SCEJA副總裁織田博之先生訪談

亞洲區包含台灣的PS4居然搶先了日本推出,這種事竟然有發生的一天,究竟是吹的什麼風?在TGS展期第一天中,Randal也與最適合回答這個問題的對象,SCEJA副總裁織田博之先生進行一段訪談,暢聊SCE在亞洲區與台灣目前為止,以及接下來的行銷計畫。
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首先關於大家一定最好奇的,PS4為何會有亞洲區先於日本這樣的銷售計畫被實現的一天?織田先生提到,與其說是亞洲區與台灣比較早…不如說是日本本土的PS4發售被有計劃的延後了,理由在於搭配的軟體陣容。有關注PS4首發軟體的朋友們一定留意到了,在目前為止搭配PS4首發的作品,扣除《真三國無雙7 With 猛將傳》,一字排開都是歐美作品。

日本是一個相當特殊的市場,玩家們長年以來都習慣於玩所謂的日本風作品,對於歐美遊戲興趣缺缺。如果以亞洲區和歐美這組首發陣容去打開賣戰…因為遊戲軟體之故,恐怕銷售量不會太理想。關於這點織田先生也聊到了台灣市場和日本市場的差異:日本玩家不要歐美遊戲、東南亞玩家比較喜愛歐美遊戲…而台灣玩家則是全部都要…但是要中文化!

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在這樣的前提下,擁有豐富歐美公司出品軟體的現在,PS4顯然就相當適合在亞洲區推出…再搭配上完善的中文化計畫下產生豐富的中文化軟體陣容!而12月這個時間點,也考量了與多亞洲國家的習性,像是中國與台灣玩家們有過新年的習慣,能在春節之前推出,在「買個PS4過年玩」這樣的考慮下將會刺激PS4的銷售表現。

織田先生接任亞洲區業務,也包含台灣市場經營已經一年,而事實上從他還在負責消費性產品時,對於台灣使用者的高忠誠度就讓他印象深刻,不管是Sony或是PlayStation的產品。織田先生表示,對於台灣的消費者他非常感謝,未來也為了讓台灣市場能夠更順暢直接的流通SCE產品,未來軟硬體將會由SCE直接的進行更有效的行銷,讓產品快速到達店頭與消費者手中。

在PS4已經確定發售時間,PS Vita也逐漸普及的現在,未來PS3與PSP還會有其定位嗎?織田先生表示,雖然PS3已經推出了整整7年,但是日前發售的《俠盜獵車手5》才剛又刷新了史上最賣座的PS3遊戲紀錄!他相信PS3長年累積的使用族群依舊是很重要的,針對PS3,SCE依舊會持續推出如之前的《最後生還者》這樣高質量的作品,繼續開發新的市場與客群。

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織田先生相信,如果從此停止PS3的遊戲推出,那相信可以很快速的讓時代轉移到PS4上,但是他們不希望這麼作。推出遊戲主機做的是平台服務,他們認為必須要繼續服務這些購買了PS3,支持著SCE的廣大使用族群。因此PS3與PS4肯定會平行存在一段時間,至於是多長,織田先生則表示沒有一個具體可以告訴大家的數字。

而關於PS4在台灣市場的銷售,織田先生也表示在11月時將會有一個重大發表行程,屆時將會公佈PS4在台灣的具體上市日期、價位、同步推出的週邊,以及有何優惠方案等,有興趣衝台灣PS4首發的朋友們就請期待SCE將在11月舉行的發表了。
希望出一台真三國無雙7的同款機,順便

搭新的sony4k電視,那就太好了。真7是中文版的。
日本是一個相當特殊的市場,玩家們長年以來都習慣於玩所謂的日本風作品,對於歐美遊戲興趣缺缺。如果以亞洲區和歐美這組首發陣容去打開賣戰…因為遊戲軟體之故,恐怕銷售量不會太理想。關於這點織田先生也聊到了台灣市場和日本市場的差異:日本玩家不要歐美遊戲、東南亞玩家比較喜愛歐美遊戲…而台灣玩家則是全部都要…但是要中文化!

這長官回答的真好, 完全了解亞洲人的消費模式!!

wwh5210 wrote:
而台灣玩家則是全部都要…但是要中文化!...(恕刪)


推這句
其實台灣分成兩種:小時候如果先接觸

電腦遊戲的話,通常會比較喜歡美式的遊戲,如果先接觸紅白機就會比較喜歡日式遊戲,尤其是角色扮演類。
我覺得SONY是否可以考慮提供舊機PS3換購新機PS4的配套,來刺激換機潮,不知大家看法如何?
PS3的忠實戶
這次也有去東京電玩展朝聖
不過進了展館繞了一圈後
最想排的戰國BARASA4竟然已經試玩卷一空
不過看到那尊伊達騎馬的雕像
真是帥氣阿
PS4目前還是觀望狀態
畢竟PS3的遊戲還有一堆沒玩完
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