
《Horizon Zero Dawn》是由Guerrilla Games,FPS名作《殺戮地帶》開發公司所最新研發、SCE本家發行的全新登場作品。

和《殺戮地帶》系列不同的是《Horizon Zero Dawn》遊戲進行將視角往後拉,改以背後視點的第三人稱進行,舞台也從漆黑陰暗的風格轉成風光明媚的自然荒野,再加上女主角使用弓箭這樣偏原始的武器,整體呈現出與《殺戮地帶》相當大的印象差異。

《Horizon Zero Dawn》的遊戲主角是一名女性獵人「亞羅伊Aloy(暫譯)」,在影片中主要使用的武器是結合機械感的弓箭。
在這個世界中人類過著看似原始、部落感很重的生活。今日的展示中開發團隊提及這將是一款「單人」進行的作品,現階段沒有多人遊戲的要素。

資深製作人Mark Norris(右)在展示中強調,《Horizon Zero Dawn》這款作品由三項基本元素所構成。

首先遊戲的進行方式是「第三人稱」,而進行過程是「動作角色扮演」。從開展前釋出的影片中,女主角善加運用著弓箭與繩索槍兩樣武器,透過匿蹤伏擊或正面對抗等手段與滿佈星球的機械生物對抗,與巨型的機械恐龍對壘周旋的過程更是會讓人想起《魔物獵人》,而且整體感覺更為細膩。

閉門展示中雖然進行的是完全相同的場景,對付一樣的怪物,但不少地方Mathis停下來,特別展示了影片中沒有錄製到的部分。其中一項就是打倒機械生物後,奪取機械零件的操作與界面,在場景上也進行了植物採集。作為一款動作遊戲的同時,《Horizon Zero Dawn》的開發團隊也強調著它的角色扮演成分,這些收集到的素材都能進行製作合成,成為對冒險的助力。

關於對抗巨大機械怪物時很有《魔物獵人》印象這點,Guerrilla Games的兩位表示《魔物獵人》是他們很喜歡的作品,肯定也是發想中相當關鍵的參考對象,不過整個《Horizon Zero Dawn》所呈現的內容由開發團隊不停構思、調整,經過大幅進化,擁有許多與《魔物獵人》截然不同的遊戲感與元素。

展示中我們依然只看到影片登場的弓箭與繩索槍,Mark表示未來當然還會有更多的其他武器,只是本次希望讓大家先看看當中這兩樣。Mathis也示範了影片中沒有的繩索應用,先在兩個石塊中間設置繩索之後,以爆炸箭矢驚嚇整群機械生物,讓它們向繩索奔竄,然後在速度下被絆倒衝擊讓大量目標一次受到傷害。
仔細觀察女主角身上的裝備,其實有不少機械部件組成的護甲,獵弓上也有著機械風格的部分,可見雖然整體來說是失去科技優勢的人類倖存者,善用工具這項人類相當重要的特質可一點也沒有丟失。

Mark強調的第二個元素,就是「自然重新奪回主導權」的世界感,《Horizon Zero Dawn》是一個我們可以自由探索的開放世界,舞台設計在千年之後文明已經幾乎絕跡的世界中,廣大的土地不再是由人類所統治,看不到都市,取而代之是大片大片的自然蠻荒。在《Horizon Zero Dawn》中,僅存下來的人類如何在這個大自然中存活是相當重要的主題。

舞台中除了植物、叢林等自然生態外,最特別的點就是隨處可見,如野獸般生活行動,卻是由機械所構成的眾多生物。Mark也提到除了機械生物外,我們在舞台上依然會遭遇不少活生生的野生動物。而雖然現階段尚不能公佈,但未來遊戲中會有數種讓女主角能徜徉這個開放世界的遠距移動手段,不免讓我們期待著坐騎的登場⋯


而第三個元素不用說,自然是充滿這個世界的機械生物。從影片內女主角的獨白我們了解,沒有人知道這些機械生物為何存在、從何而來、靠什麼能源行動,雖然隨處可見對僅存的人類而言卻充滿謎團。而「高科技的機械野獸」與「使用原始武器的人類」之間的對決,帶來與一般印象強烈的衝突差異,非常有趣。

影片中也有登場的恐龍型巨大生物「Thunderjaw」同樣是這次展示的壓軸重點,Mark解釋這整隻機械野獸身上裝備了格林重機槍、鐳射砲、無數的裝甲,同時也有一只野獸的所有特徵,巨大的鋼鐵尾巴及致命的鋼鐵利齒。行動靈敏、攻擊致命,女主角必須善加利用手上的武器,冷靜觀察動向後針對它身上發光的弱點進行攻擊。

這隻以53000Polygons刻劃呈現的機械巨獸,由共90幾個不同的部位所構成,不同的位置受到攻擊的效果完全不同,受到攻擊時也會獨立被破壞。當中發光的幾個大小位置正是弱點所在,也是我們戰鬥中的主要攻擊目標。

而透過部位破壞我們能把它身上的武裝給拆卸下來,影片內也有著女主角搬起原本巨獸背上的武裝還治其身這個讓人印象深刻的片段。

除了展示的恐龍型巨獸外,官方釋出的圖片內也有一隻鳥型的機械巨獸,讓人相當期待登場機械生物的多樣登場。

《Horizon Zero Dawn》預定於2016年內推出於PS4。


