【TGS16】射擊遊戲體驗革命《決勝時刻:無盡戰爭》 無重力中的全方位作戰

2016年東京電玩展正式展開,《決勝時刻》系列的最新作品《無盡戰爭》公開了更多的遊戲內容,包含劇情模式內容,多人遊玩,以提特殊的第三個遊戲模式玩法。如大家所知這款遊戲首次將《決勝時刻》系列帶往高科技未來的時代背景,甚至將舞台拉上外太空,讓《無盡戰爭》有著與過去系列作甚至多數FPS遊戲都不同的樂趣體驗。在TGS 2016中,《無盡戰爭》開發團隊的敘事總監Taylor Narrative進行了一段展示,向大家說明這款新作中更多的內容特色。
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這次的展示中,Taylor敘述了更多關於《決勝時刻:無盡戰爭》故事模式的內容。故事模式是《決勝時刻》一直以來相當重點的環節,《無盡戰爭》在把時代推向未來同時,也讓故事有與過往極大的差異登場。
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這次的故事戰役將從地面打到外太空,一個名為「SDM」來自地球圈以外的居民企圖征服整個太陽系而發動攻擊,我們在遊戲中將扮演主角從一名上尉隊長開始,率領部隊抵禦來自異星的攻擊。在這個劇情模式中,我們將會經過各種地面的傳統射擊戰鬥、太空空間的無重力戰鬥,本身同時是駕駛員的主角也會駕駛特殊載具「Jackel」進行作戰。
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將舞台搬上太空是一個挑戰,製作團隊希望保留傳統《決勝時刻》中所有大家喜歡的元素,但試圖將樂趣延伸到更廣泛的空間。系列傳統的遊戲結構是兩軍趕往交戰區後,利用各種地形與對手進行交鋒,在《無盡戰爭》中最革命性的進化是將傳統的平面戰鬥帶進立體的無重力空間,讓策略可能從上方或下方進行,有更為全方位的策略可能性,帶來全新的遊戲體驗。遊戲中大家還是有著熟悉的操作核心,平移、武器切換等操縱都極為直覺,但新的舞台概念提供了截然不同的樂趣。
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《無盡戰爭》的劇情模式與與傳統數款《決勝時刻》差不多長度,將提供動人劇情與全新樂趣的結合。Taylor今天也再次提及,反派組織SDM的領袖人物將會由《冰與火之歌:權力遊戲》中扮演John Snow的Christopher Catesby "Kit" Harington扮演。


在多人遊玩方面《無盡戰爭》也帶來許多新意。為了改進遊玩體驗,並獎勵喜好不同風格的玩家,「玩家」與「場地」是多人將是本次最重要的兩個元素,遊戲中將登場六種功能不同的「作戰裝束」供玩家選擇穿戴,並自訂各種組合。穿上不同裝束適合不同風格的玩法,戰鬥途中也能隨時切換。射手、進站、支援,各式各樣的隊伍位置都有對應裝束。每件作戰裝束都有三種隨身武裝,由一種特殊武器與兩種特殊能力組成,三種不同的特殊專長將在作戰過程中即時性的提升殺傷力。
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不同裝束的能力能提供戰術與玩法上的差異選擇。玩家能打造自己的武器是一大特色,遊戲中登場由未來時間設定呈現的實彈武器、符合未來風的能量武器,還能利用廢零件製造屬於自己的原型武器,擁有不同的槍枝特性與優點,有數百種可能性等待玩家發掘搭配。Taylor各人最喜歡雙重擊發散彈槍,可以單手拿也能雙持開火。
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很多不同的地圖也是提升多人遊戲樂趣的關鍵,遊戲的場景和背景搬到全新設計同時也讓場地能有更多更廣的不同變化,將玩家帶入前所未見的戰場環境。不同風格的戰場配置將能帶來極高的重複遊玩性。多人遊戲中有著任務小隊系統,為不同喜好的玩家提供不同風格的任務,衝鋒陷陣、保持警覺、隱密無聲,不同取向的任務讓不同戰鬥風格的玩家都能在戰場上找到自己的位置。
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第三個遊戲模式是一個充滿戲謔風格的協力遊戲模式,將首次在COD中加入「殭屍」元素,而且把畫面印象拉回80年代風格。這個全新的挑戰舞台發生在1980年,一個以太空為主題的廢棄樂園中,也與這次的太空主題呼應。這個樂園中充滿殭屍,將讓玩家在非常恐怖的夜晚中設法生存下來。
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在這個遊戲玩法中提供了四種不同的角色風格,運動員、美少女、書呆子等角色,利用各種遊樂設施與陷阱去擊倒殭屍敵人,自己也要小心別中陷阱,遊樂場的經典項目如雲霄飛車都會登場,沒有戰鬥時還能玩到許多屬於遊樂場的小遊戲。在這個陰間遊樂場的遊戲模式,玩家將能與社群挑戰各種遊戲記錄。

這場發表中同時也提及《決勝時刻:現代戰爭》的Remastered版本,這款遊戲委託Raven Software進行重製開發,與原開發團隊協力為「重製版」進行重新定義。這款遊戲幾乎是從頭到尾,所有物件、貼圖、光源、視覺特效都強化重新製作,Taylor個人感覺視覺效果有非常大幅度的進化。這款遊戲將會讓更新大家記憶中的經典樣貌,與《無盡戰爭》同步推出。
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亞洲區將於10月15日開始持續三天,針對全亞洲所有PlayStation玩家進行《決勝時刻:無盡戰爭》的BETA測試活動。《決勝時刻:無盡戰爭》將於11月4日推出於PS4/XBOX ONE/Windows等平台。
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