《仁王2》本能寺關卡閉門試玩 竹中直人、波瑠角色造型公開

人氣動作遊戲《仁王》續作《仁王2》即將在2020年推出,也成為今年TGS2019東京電玩展焦點之一。製作人兼總監安田文彥於展期帶來新的試玩內容,親自介紹續作概念、特色及新要素,並解答試玩內容中諸多謎題,讓遊戲輪廓益見明朗。


《仁王2》製作人兼總監安田文彥。

《仁王》於2017年2月推出,至今全球已突破275萬片銷量,並獲得Japan Game Awards 2016「Future Division」\2017「Games of the Year Division」兩個獎項。官方將這款遊戲類型定義為「黑暗戰國動作RPG」,根據日本戰國末期史實,融合日本自古以來的各種妖怪傳說,創造出風格鮮明的原創劇情。由於遊戲類型、風格、難度與另一款知名動作遊戲《黑暗靈魂》系列接近,被玩家視為「魂系列」風格遊戲之一。

在介紹《仁王2》之前,安田文彥說明前代《仁王》遊戲概念是「戰國x誅死遊戲」,而《仁王2》概念擴增為「戰國x妖怪x誅死遊戲」,妖怪的成分加重,遊戲類型也改名為「和風黑暗幻想RPG」。

主角的「妖怪之力」是新作核心。從釋出的遊戲影片分析,主角因故獲得妖怪之力,可變身為妖怪;實際試玩後發現,就是前作「九十九武器」的改良版,使用方式也類似。前作的守護靈量表現在變成妖力量表,戰鬥可累積妖力量表,積滿可變身為妖怪。妖怪化後的型態會依據附體的守護靈有所不同,也會有不同的屬性、特技。


《仁王2》主角擁有妖怪之力,可化身為妖怪。


《仁王2》首部預告片,似乎說明了擁有妖怪之力的原因。

目前看到有真神(狼)、天御鳥(鷹鷲)、影鱷(鯊魚)三種守護靈可附體,可變身為「妖怪化.猛」、「妖怪化.迅」、「妖怪化.幻」三種型態,分別為火、雷、水屬性。變身時可使用各自不同的守護靈特技,例如「妖怪化.猛」的特技叫「牙挫」,可反彈受到的攻擊,敵人若是人類可大幅崩解姿勢,若是妖怪能強行令其感到畏懼,釋放出精華。


「妖怪化.猛」的型態。

除了有守護靈可附體,還有另外一種「魂核」可裝備在守護靈上。遊戲進行中殺死各種怪物有機會得到怪物的魂核,是一種寄宿了妖怪之力或神靈之念的石頭,將魂核裝備在守護靈上就可使用該妖怪的技能及擁有各種效果。因魂核而可使用的技能叫妖怪技,是和守護靈特技不同的,但一樣是消耗妖力。

不只主角強化,妖怪們也獲得強化的力量。前作中的「常世」範圍變大,成為類似結界的空間狀態叫「常闇」,在常闇範圍內妖怪會變得比較強,人類的精力會削減、回復得也比較慢,但主角的妖力會容易累積,殺死處於常闇源頭的妖怪即可拔除常闇。


「常闇」是妖怪居住的空間。

妖怪們也有對主角友善的。前作吉祥物「木靈」會繼續登場,也有其他會協助主角的新妖怪。例如「魑魅」看起來像紫色的木靈,會向主角索取道具,給的話有可能會回饋更好的道具。另外一隻「善擦」,看起來像蜷縮成一顆毛球的貓,玩家摸摸牠就會跟著,會讓妖力恢復得比較快。

前作的多人連線遊玩最多2人,這次新增到3人。可呼叫2名線上玩家一起玩之外,還有一種透過「義刃塚」的非同步連線遊玩。玩過一代的人應該知道「血刀塚」,連上網路時如果某個地點曾經有玩家陣亡,就會在該處形成一個紅色的血刀塚,觸碰血刀塚該陣亡玩家會變成「屍狂」襲擊而來,打倒有機會拾獲不錯的裝備。

義刃塚看起來像藍色的血刀塚,是其他線上玩家主動設置在該處的。消耗酒盅道具可呼叫該玩家出來相助,該玩家可因此獲得酒盅回禮。被呼叫出來的角色並非真人控制,而是非同步連線由AI操控,強不強很難說,但至少可以協助輸出、吸引怪物攻擊、降低自己成為目標的機會。當身旁有義刃塚呼叫出的AI角色時,線上多人連線就只能再找1人,小隊加上玩家本人最多不可超過3人。

《仁王2》也導入了玩家期待的自訂角色功能,而且能自訂的項目頗多頗細,有:基底、臉、頭髮、鬍子、化妝與臉部裝飾、身體、聲音、妖怪化時,共8個大項。每個項目裏面又有更細的項目可設定。例如基底有:性別、外觀樣板、動作女性化、皮膚、老化程度。頭髮可調整:髮型、長度、波浪捲度、波浪長度、顏色、光澤、髮尾。身體有:身高、頭部大小、胖瘦、肌肉量、胸部大小、身體裝飾。連聲音都可調整類型、聲音高低。


角色自訂的基底設定畫面。


有很多種顏色可調整。

前作中,主角威廉身邊的女忍者阿勝是由武井咲配音,以她為藍本設計造型。這次請來竹中直人、波瑠參與演出,分別飾演「藤吉郎」與「無明」兩位角色。TGS2019公布了兩位角色的造型,並對背景故事做初步介紹。藤吉郎是一位野心勃勃的靈石商人,擁有克制主角妖怪之力暴走的能力,守護靈是「真猿」。無明是狩獵妖怪一族的首領,守護靈「八百波姬」據說是古時一位公主遭遇不幸變成的人魚。


竹中直人飾演的飾演「藤吉郎」。


波瑠飾演的「無明」。


TGS2019《仁王2》宣傳片中文版。

TGS2019期間,官方閉門試玩新關卡「本能寺」,從試玩內容中可見新武器「手斧」的威力,可愛的新妖怪魑魅、善擦,一路上很難打的兩隻小王,以及最後的關卡大王「火車」。


TGS2019《仁王2》本能寺關卡官方試玩展示。

同樣一段內容媒體也獲得親自試玩的機會,從中發現不少疑問,在隨後的問答中也向安田文彥一一釐清,對遊戲細節可更加了解,整理如下:

Q:官方試玩過程中有跳過小王,是可以跳過怪物不打的嗎?
A:是的,如果打不贏可以跳過。

Q:上代有空手成就,為何這代沒有空手攻擊的系統?
A:還是有,但不推薦這麼玩,會比較困難。不過根據裝備、技能設定,說不定也會有空手攻擊很強的組合。

Q:為何空手攻擊沒有像其他武器有流派的設定?
A:畢竟這是款蒐集裝備,以武器攻擊為主的遊戲,希望大家能享受蒐集裝備的樂趣。

Q:為何不像前代是固定角色而是自訂角色,第一代的威廉不受歡迎嗎?
A:第一個理由是因為主角擁有妖怪之力,為了讓玩家更融入遊戲,因此採用自訂角色的作法。第二,因為有線上多人連線一起合作的模式,希望玩家們可遇到不同外型的同伴。

Q:上次是男性主角,裝備很符合男性設計,但這次主角可以自訂為女性,武器裝備會因此而不同嗎?
A:的確會因為性別而做出適合的調整,例如巫女的服飾,男性穿就會變成像神主。

Q:使用怪物化特技的確會造成大傷害,但會不會因此讓玩家只喜歡用特技呢?
A:我們會繼續調整特技的使用時機、條件,不會讓玩家只用一招就過關。

Q:這代的故事時間點比一代還要前面,算是一代的前傳嗎?
A:這代時間點是稍前一點,但和一代沒有關連。

Q:和一代比哪代比較難?
A:這代因為有妖怪之力,會朝比一代更困難的方向設計。

Q:妖怪的設計是依據日本文化嗎?
A:的確從日本民間故事、傳說而來,會忠實反應這些妖怪的特色。


《仁王2》中的妖怪是根據日本民間故事、傳說而來。

Q:妖怪有的很難有的很簡單,平衡性好像不是很好?
A:會參考玩家回饋繼續調整。

Q:新武器只看到手斧,會有其他的嗎?
A:的確會追加新武器。

Q:為何改為有武器點數的設計?
A:因為前作設定畫面不是很親切,為了讓玩家更了解系統的強化因此做了變更。

Q:玩家反應前作地圖設計有問題,是否有改良或加入新元素?
A:這代的地圖會更加複雜、有深度、立體化,並加入探索要素,促使玩家有探索的動機。這次的地圖外觀還有加入常闇效果,會更華麗,讓玩家更容易投入。

在體驗試玩、與製作人交流之後,覺得畫面真的是比前代華麗,地圖也有改善。主角可自訂是很吸引人的地方,相較更有親切感、置入感。不過變身、特技、妖怪技的加入讓操作複雜度提高,到底是帶來更豐富、自由度更高的打法,或是僅提高操作門檻,有待日後進一步觀察。

《仁王2》預定2020年初發售,日本將在11月1日至10日於PlayStation Store推出β體驗版,屆時會有新關卡、新妖怪登場。
2019-09-19 9:18 #1
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