《死亡擱淺》通關心得 送貨之旅「連結」現代疏離的心

小島秀夫獨立後的首款 3A 級大作《死亡擱淺》上市至今,已入手的網友們應該不少人都通關了吧?小編在幾日前終於抽空也破關了,這次除了要來整理一下《死亡擱淺》的世界觀、劇情究竟葫蘆裡賣什麼藥,順道也來抒發一下破關的心情,玩遊戲第一次玩到大哭,實在是不多見.....


想當然都說是通關心得了,本篇一定會有滿滿的劇透(而且直接爆好爆滿!),如果還沒破關,不想破壞遊戲體驗的朋友,謝謝你點進來,但趕快按上一頁離開。如果是想先知道劇情,或是破關之後還是有點糊里糊塗的話,希望這篇也能幫助你了解《死亡擱淺》的真正魅力。


▌世界觀簡介


別看《死亡擱淺》的場景大多是自然面向,除非劇情推演才會遇到天黑的狀況;在時間軸的設定上反而是末日般的未來感,從服裝、科技上就可以看出滿滿的 Cyberpunk 感覺.....不過遊戲中的設定反而算嚴謹,至少有一套可以說服人的方式,首先是大滅絕,先前五次像是恐龍大滅絕等,遊戲設定中是以「滅絕體」所帶來的。


考證中也可以看到所謂的「臍帶」出現在不是哺乳類的恐龍身上,這邊則是形容為「冥帶」,推測是滅絕體才會出現的狀況。


而滅絕體本身要如何滅絕呢?就是《死亡擱淺》的意思啦,遊戲過程中會發現其實在遠古時期,就已經有發生死亡擱淺的現象;雖說行進的方式是否跟現代一樣未知,也的確是成功達到了滅絕的態勢。


在遊戲宣傳初期時一直會看到的海灘,台灣這邊翻譯為冥灘,是介於生與死的交界之處。每個有靈魂的人都有自己的冥灘,從遊戲過程推測來看的話,滅絕體本身的冥灘等級最高,在接觸與連接到其他人的冥攤後,就會成功達成滅絕。

但在滅絕體出現之前,似乎一般人事物完全不會意識到冥灘的存在,因此滅絕體可以說是一個觸發機制;但在本次的遊戲中反而又多了一個催化劑,就是主角本人啦.....這點稍後爆雷再來說個清楚。


而在死亡擱淺發生之後,世界也有了很大的變化,首先就是會讓有機與無機物的時光都快速流逝的時間雨,在發生前也會出現倒置的彩虹與從天空牽連下來的黑線。


時間雨如果淋久了,建築、貨箱都會受損,就連載具也不例外(但遊戲過程只會變舊,不大會真的壞啦)。


如果是人淋到的話,就會瞬間變成老人啦.....


另一項恐怖的地方,就是在於死亡擱淺後,加上生與死之間的界線趨於模糊。如果屍體不馬上火化,就會變成 BT(擱淺體)。


BT 其實就是死掉的人,因為死亡擱淺的關係不想前往彼世,留念在人世間想要找身體的靈魂(看到這邊如果對埃及有了解的朋友,應該會覺得有點像?這你就答對了!),會攻擊活人並拖入焦油中,交給更大隻的擱淺體「處理」。


這就是即將被拖走的一刻.....


另外要提的是,死亡擱淺也帶來了一項存在已久,但人們不知道的物質「開若爾」,固態的會呈現雙手向外的水晶,液態則是上面所述的焦油,似乎還會以分子的方式存在於大氣中。也因未開若爾濃度過高可能會帶來時間雨,而 BT 又會與時間雨共存,因此以往的飛行器具幾乎都不可用,所以才會有送貨員這個職業。當然開若爾也不一定都是壞處,好處也是本作的科技水準擔當了。


而 BT 對於現世來說,其實是「反物質」的存在,在死亡擱淺的科普設定上,反物質與一般物質接觸,會產生巨大的能量,也就是所謂的「虛爆」,只要一炸周圍幾乎都會變得寸草不生.....但主角因為是回歸者的關係,真的被炸到不僅會復活,範圍也沒有一般人就能炸掉一個城市的程度。


時間雨如果是在雪山地區的話,就會變成時間雪.....沾染到同樣是會有老化效果,是說應該也要有個時間冰雹(?)


由於在死亡擱淺後,生者與死者的界線變得相當模糊;但生者還是看不到 BT,或是通常看到的時候已經來不及準備炸起來!!因此也有了所謂布橋嬰 BB 的存在,是以植物人狀態的懷孕女性作為所謂的母體「靜母」,同步取出嬰兒並以特殊培養液方式,嬰兒此時不算是活著,但也不是死亡狀態,因此介於生與死之間(根本還沒生下來啊),所以可用於偵測 BT 之用。說真的一開始看覺得超級 Creepy,隨著遊戲的進程,就會覺得 BB 怎麼那麼可愛了。


▌遊戲性


操作上先前已經有大概講過了,這邊就簡單幫大家複習一下。遊戲的主軸其實就是「送貨」,可以透過左上方的掃描器偵測地形、貨物等,當然在 BB 的幫助之下,也能偵測 BT 的方向。


血量在前期其實不大會用到,反而耐力條是一直需要顧及的,在涉水,或是劇情後段的雪山等,要是耐力條歸零,可能就會被沖走或是滑落而影響貨物的狀況。


耐力條在長時間送貨後最大值也會慢慢降低,如果不想回私人間的話,也可以找個地方小憩一下。


來到一個節點時,除了交貨與送貨之餘,最大的目的就是要連接開若爾網路了。但遊戲大部分就是在接訂單,開始送這種快遞員的生活.....且不僅能當O貓送一般物品,還有要送披薩跟酒等易碎食物.....記得要給我五顆星啊!


配送前也可以順道整備自己的器材,其實玩到後期一些貼心的朋友都已經幫你造橋鋪路好了,梯子的重要性反而大幅降低;反而是在後段山區時,建議多帶幾根攀爬柱會方便不少。


另一個重要的功能則是銬環,雖然這個設計被山姆直接懷疑說是要把人民銬起來管理(某種層面上也是啦.....相關資訊都被監控了),但也延伸出在外面時的相關功能。


其一就是可在外面直接檢視地圖以及相關設施,並可查看現階段的訂單等資訊;劇情通關到一定程度後,還能開啟天氣預報檢視哪邊正在下時間雨,不想跟 BT 硬碰硬的話就可以選擇其他路線。


然而地圖的路線規劃是以最短距離做顯示,中間可能會經過一些根本過不去的地方,雖說有指線,大多數要規劃距離還是會以 L1 的指南針來做目標的微調。


山姆雖然說是傳說中的送貨員,但其實在操作上平衡感其實差到一個不行,一開始不習慣系統的話,很容易就會跌個狗吃屎.....


如果是在斜坡犁田的話,貨物還會跟著滾下來,而且在滾的過程中也會受到一定程度的損傷;當然在後期入手力量或是全地形骨架後,搭配好平衡的操作方式,其實就較少會遇到這種狀況了。


在比較大的城市節點,或是後期可以建構室外的私人間,就能做短暫的休息以及一些趣味互動,在水槽這邊可以讓山姆大玩自拍.....


也能跟 BB 做互動,這些動作不僅只是有趣,而是真的有用途的!


獲得的一些裝備也會陳列在裝備架上。


洗澡跟上廁所會因此獲得體液手榴彈,體液手榴彈其實是個蠻微妙的東西,因為對大隻的 BT 沒有實際傷害,只能在前期驅趕人型 BT;前期可能多少有點用處,然而後期幾乎就直接給他抓走,賞他個手榴彈幾發就有用不完的開若爾水晶了.....血還是比汗跟其他體液有用啊


私人間中也有音樂播放器,可以聽本次《死亡擱淺》的相關音樂,上篇有介紹的一些國外大咖都有外,部分音樂則是會因應劇情的推進而解鎖;另外,在建築物升級到第二級以上,也會具備音樂功能,不用在私人室內也能聆聽。


送貨路上可以撿到記憶晶片,是死亡擱淺前,也就是我們現今世界的一些產物,其中包含機車、模型,甚至專輯等;如果怕找不到也沒關係,因為有先拿到的玩家大部分都會先設個標示告訴你這邊有晶片可以拿,互相照應也是本作特有的醍醐味了。


誠如上一篇所說的,彩蛋中出現了 Monster 運動飲料,後期則是會升級成小麥啤酒,山姆喝多了不僅會醉,還會增加體力的最大值


在世界中我們可以自訂不同的標語,像是這邊有 BT、會下雨,甚至路標與資源都能放,部分路標甚至還會有補體力的效果出現。


遊戲前、中期不僅是在了解操作方式跟所屬的裝備之餘,最大的一點就是造橋鋪路啦!蓋好之後就能嘉惠相同伺服器的其他玩家,玩到最後你也會慶幸自己有蓋路的.....因為劇情到最後會要你從西向東重走一次


中期也會有倒三輪車以及卡車等載具,在上面的路蓋好之後,前中期要送貨、或是到驢人那邊搶貨都不怕沒有空間可以容納。


後期到了山區,載具幾乎是沒用的狀況下,就只能靠滑索快速移動了,如果運氣好是在早期的伺服器,有好心人已經架好滑索網的話。就會輕鬆很多.....不然光走雪山就要花超久時間,可說是中、後期的一道坎。


在路途上時不小心跌倒、或是遇到 BT 時,都會讓 BB 的壓力值上升(左下),要是太高就會觸發自體性毒血症,嚴重的話會讓 BB 失去作用,就沒辦法偵測 BT 了。因此可以藉由指南針模式開啟安撫 BB,搭配控制器左右搖動的方式,就能安撫 BB 讓壓力值降低,甚至還能提高親密度,讓 BB 的抗壓性、甚至偵測 BT 的靈敏度都能同步提升。
安撫BB
安撫BB

前期在還沒有血液手榴彈跟相關槍枝時,遇到 BT 幾乎就是一個跑字,有時候沒跑掉還會觸發虛爆,那一塊區域就會完全被夷為平地了;不過後期有血液手榴彈,跟步槍等設備後,遇到 BT 根本不怕,就算後期會一次跑出個三、四隻,看起來就是滿滿的開若爾水晶庫啊~


後期拿到火箭筒之後,基本上 BT 根本就是活靶.....


雖然不少玩家推薦血液手榴彈;但前期沒有榴彈袋的狀況下,建議可以搭配突擊步槍因應,在丟出血液手榴彈時,只要在血霧中射擊,就算是一般子彈也能造成更大傷害。不過後期小編都會製作無殺傷性的鎮暴步槍,因為射到驢人死了不管,還是會變成 BT 的.....


中後段時會遇到由 Mads Mikkelsen 所扮演的 Cliff 亂入的戰場冥攤,共會分成一戰、東歐二戰以及越戰三大戰場,此時主要用的武器就是當地會掉的步槍、散彈槍系列了,也是有神人利用以潛龍諜影的技巧,用繫帶直接給 Cliff 一個痛快.....而 Cliff 也是遊戲中擁有關鍵劇情的重要角色啊!




對付驢人在前期基本上不需要什麼武器,只要一條繫帶,赤手空拳,甚至是他們的物資都能輕鬆搞定;小編自己是愛用絆索槍,但要注意絆索槍如果不是瞄準頭,要再補他們一腳確認昏厥,不然隨著時間驢人就會自行掙脫了。


▌彩蛋


《死亡擱淺》有著小島秀夫一貫的黑色幽默,舉凡在私人間一直盯著山姆的胯下,就會有相關的反應,盯著腳也會隨機出現小島秀夫形狀的 BT;但小島這次開發的過程中,也能看到業界的人脈軟實力,以下也附上一些台灣玩家可能會熟悉的人物。

首先是服裝品牌 ACRONYM 的設計師 Errolson Hugh,本次遊戲大多服裝也是出自於他之手,自家的服飾正好走著 Cyberpunk 的近未來搭配機能性。


另一位則是恐怖漫畫大師伊藤潤二,自己也是看了一段時間想說怎麼那麼眼熟.....或許未來小島可能開發的恐怖遊戲,真的能請到他啊~


接著是上市前就已經公佈的美國脫口秀主持人 Conan O'brien,同時也會附上一頂被水沖走會有特殊動作的水獺帽.....


本次《死亡擱淺》因為是獨立遊戲的關係,無法使用先前的 Fox 遊戲引擎;而是以開發 《地平線:期待黎明》的 Guerrilla Games 工作室所創立的 Decima 遊戲引擎。這邊也出現了長頸獸的投影畫面!


另一個有趣的彩蛋是,由 Guillermo del Toro 導演獻身(聲音是他人所配)的亡人,在信箱的訪談中還順便宣傳了自己的電影《水底情深》......



以下充滿更多劇情相關討論,善意提醒不願被爆雷的朋友可以上一頁囉!





▌人物介紹與小結


開始時有提到在《死亡擱淺》的世界中,大滅絕都是由所謂的滅絕體引發死亡擱淺所引發,而本次第六次的滅絕體,其實就是一開始的總統 Bridget Strand,其女兒 Amelie Strand 也根本不是女兒,Ame 代表著法文的「靈魂」,直譯的話可以當作靈魂的謊言.....兩人其實就是同一人啦。


那為何會這樣呢?其實死亡擱淺一部分參考了埃及的生死觀,但死後會分為靈魂的「Ka」與身體的「Ha」。可能是因為滅絕體的關係,Bridget 在 20 歲時做了手術讓靈魂與肉體分離,卻共享意識的狀況下,其實造成一個矛盾的現象。


由於滅絕體必須在自己的冥灘上等候(或是監督)世界末日,而冥灘其實就像精神時光屋一樣,只有一人的 Bridget 實在是耐不住性子了,因此想要加速滅絕而解脫;但一部分又想要延緩滅絕的到來,這種心態其實蠻矛盾的.....但歸根究底其實都跟主角山姆有關。


在遊戲中只要跟 BB 連結,就會出現 Cliff 的回憶片段,其實讓小編一直覺得 BB-28 的爸爸就是 Cliff,但事實上根本不是那麼一回事啊啊~


Cliff 上尉在美軍擔任特種部隊的角色,由於太太在懷孕時期變成植物人,為了讓孩子能順利出世所以接受了 BB 布橋嬰的實驗。


此時也遇到了他的下屬約翰,下屬此時已經幫 Bridget 做事了,但畢竟先前總是讓 Cliff 帶領在戰場中全身而退,因此也偷偷告訴老長官 BB 其實就是個謊言,建議他趕快逃走。


下屬約翰其實就是一直戴著面具的 Die-Hardman 頑人啦。


想當然逃跑的行動失敗了,Die-Hardman 最後猶豫無法開槍的狀況下,總統 Bridget 就幫他開了,Cliff 則是相當坦然了講出成為爸爸才有勇氣的話,根本置生死於度外啊!(爸爸們看了應該感慨萬千)


Bridget 畢竟不是開槍的料(?)就把當時的 BB 不小心也弄到往生,整個大崩潰.....


此時 Ka 的 Amelie 也在冥灘中找到了 BB,並在遺憾之中將其復活;然而此舉違反了正常的生死定律,因此也催化了死亡擱淺的時間與強度。這邊可以看到遠方的 Cliff 其實是有看到的.....


不過在劇情中,Cliff 因為悔恨、憤怒的關係,不能瞑目的狀況下也成為超級亂入亡靈,隨機的戰場代表著過往經歷,所形成的冥灘;自己推測可能是因為憤怒的關係,加上死前看 BB 就是長那個樣子,所以才會對山姆的 BB 那麼執著。


後來發現山姆也會吹哄 BB 的主題曲時,Cliff 才恍然大悟:「原來我兒已經長那麼大了啊.....」


Cliff 的字義其實就是懸崖,也是絕路的意思;然而山姆從的其實是母姓 Bridges,也代表惡是連結父親、以及現世的橋樑。Cliff 在一開始宣傳期感覺一副大反派的樣子,其實只是一個為了兒子拼命的硬漢啊!這段小編淚腺已經撐不住啦


也因為 Amelie 賦予山姆復活的能力,在某種程度讓也讓山姆跟 Amelie 的連結最深,不僅有著回歸者,在現世怎麼死都死不了的能力之餘,也讓其血液與體液能對 BT 造成傷害。

每次復活看到這段都覺得也太像 BB,但沒想到山姆真的是初代 BB 啊,從某個角度來說,山姆其實也代表的滅絕體不想要滅絕的「善」,只是山姆實在是傲嬌到不行.....


恐怖份子 Higgs 其實身世也蠻可憐的,手刃養父之後默默開啟了 Dooms 的能力,爾後遇到能力更高可以瞬移的 Fragile;卻因為遇到了幾乎造成 Dooms 的 Amelie,賦予能力後根本把她當神看,因此便前往滅絕之路,可以當作是 Bridget 代表滅絕的「惡」。


而一開始所說 Amelie 被關在緣結市其實也是假的,因為她根本沒有肉體啊~所以也只是 Amelie 為了騙山姆她被抓了的苦肉計,只是 Higgs 後來知道她跟山姆原來根本就是老舊識,還有種淡淡的情愫,之後的過激行為根本就是在吃醋啊!


看到反派講這種話,整個死旗立好立滿.....


最後就是飽以一頓老拳伺候!他的下場則是交給被他整得慘兮兮的 Fragile。


Fragile 雖然代表著易碎,但她的口頭禪則是我沒那麼脆弱。就小編自己的觀點,其實這只是激勵自己的感覺.....畢竟被陷害不僅被當恐怖份子,青春年華的身體也因為淋到時間雨而老化。


從遊戲的劇情來看,Fragile 其實對山姆也算有點情愫的感覺,只是山姆某種程度上真的是地獄倒霉鬼.....母親是植物人、爸爸被養母殺了,老婆跟小孩也因為意外的(老婆自殺)關係造成大虛爆;與其說是木頭,不如說是不再相信連結這檔事了吧,其實蠻諷刺的。


Deadman 亡人則是另一種探討,先前說到有靈魂的人都有冥灘;但亡人是全身有 70% 是由死人器官組成的人造人,他自己明白表示他自己沒有冥灘,也因此不停的研究相關議題。只是在後期也可以發現亡人還是有著自己的情感以及表達,這樣算是沒有靈魂嗎?這邊遊戲是做一個開放性的解答.....


心人 Heartman 則是在做心臟手術的時候,剛好遇到虛爆;老婆跟女兒都不幸喪生,在心跳停止的 21 分後看到老婆與女兒出現在冥灘,因此重複了每 21 分鐘停止心跳,死亡時在冥灘尋找家人,3 分鐘後會以 AED 的方式喚醒,長久下來也讓他的心臟受傷害,而真的變成心型,在這樣不間斷的過程中,吃飯、睡覺或是娛樂都要在 21 分鐘內搞定。這樣的狀況下真的算是活著嗎?還是已經跟死亡沒兩樣?其實也是蠻值得深思的。


Mama 同樣是在醫院懷孕動手術時,遇到虛爆的關係而受困;但腹中的嬰兒已經死亡變成 BT,造成一種生與死連接的現象。


然而在切斷臍帶,讓嬰兒 BT 可以回歸冥界時,才發現其實 Mama 早就已經死了,只是因為嬰兒的 BT 維繫著她的 Ha(身體)。


重點是 Mama 居然是雙胞胎來著!而且小孩其實是另一位想生的,但因為沒有生育能力,
所以拜託 Mama 幫忙,卻因為 BT 的關係讓雙胞胎斷了聯繫(雙胞胎在遊戲設定中的感應更強,感覺像是同一個 Ka 卻有兩個 Ha 的感覺),兩人相碰之後也有種靈魂終於結合的感覺。


後續任務中 Mama 甚至還會出來說話,其實感覺很奇怪啊,到底誰是誰,但這段其實感人度蠻高的,小編在這裡先忍不住掉了幾滴淚......


結局其實也蠻簡單的(甚至還在山姆身世之謎前),Amelie 給了山姆幾個選擇,是要陪她一起看世界滅絕,還是解決她讓滅絕的未來稍微推遲個幾萬年。山姆最後以擁抱讓 Amelie 自斷連結,給了世界幾萬年的時間,這也代表沒有連結的狀態下,她會相當孤單.....重點是山姆的牽連又斷了一個.....還不幫你寫個慘字!


這邊有一段其實做得蠻有趣的,有提到冥灘其實是精神時光屋,在跑劇情的時候玩家只能不停的在冥灘上跑啊跑啊跑,跑到累了才會推進劇情。不少網友其實蠻有抱怨的,但才這短短的時間大家就不耐煩了,可見 Amelie 撐不住想加速滅絕是無可厚非的事啦,只有一大堆擱淺海鮮的沙灘,一個人光半小時我就不行了吧!


最後的劇情反而是朝夕相處,唯一有連結的 BB-28 “Lou” 小路,但畢竟 BB 其實只是工具,政府也發出了廢棄命令需要燒毀,以杜絕成為 BT 的因子。看到這邊小編其實超傻眼,還跑了一堆地方看看會不會有方法,但真的不行,最後只能往劇情一開始的焚化爐前進。


還記得一開始的小隊隊員伊格嗎?他也是遺留 BB-28 以及首先讓我們知道 BT 多可怕的倒霉鬼之一......


在劇情最後前往焚化爐時,可以看到他所架設的梯子以及攀爬柱,就算人已經不在的,他遺留的物件還是能幫助到其他人,這也是《死亡擱淺》中最重要的意義「連結」了。


想當然劇情不會真的把小路銷毀,而是以一個浪漫的結局讓其真真正正的「出生」變成一個嬰兒,有趣的是他手上還憑空變出了 Amelie 所掛的奇普,或許 Amelie 還是有能力幫到什麼?


結尾則是山姆與小路共同淋著雨(對新生兒來說這樣超級母湯啊!),但可以發現雙方淋了與都沒有老化的現象,或許是延遲擱淺真的成功了?這邊也是一個開放式的結尾......


說了那麼多其實都在講《死亡擱淺》的劇情,畢竟以這款作品的屬性來說,說是電影嗎?好像也是、但也沒有互動式遊戲來得那麼死,真的可以說是一款突破性的作品。只是期待遊戲性的朋友來說,或許沒有一般遊戲來得那麼痛快,送貨雖然會有種突破困難就上癮的感覺,但就跟當兵一樣,回憶總是美好,而不想再進去重新當一次。就送貨的作業感來說自己是有覺得稍微重的。


《死亡擱淺》其實玩完之後有股解脫以及省思感,不僅是劇情的開脫、在情感上也是真真正正的讓自己反思人與人之間的關係要如何定義。雖然孤獨,但真的沒有與他人做連結嗎?如果一個人孤獨久了,就算科技環境再高,沒有了情感間的維繫,那是否就會像 Amelie 一樣無所不能,卻只能孤獨一人在一個地方等候?還是再度受不了這分寂寞反悔,再度加速世界的滅絕呢?我想以遊戲的正面態度來看,即便 Amelie 與山姆的連結已斷,但情感上的維繫是絕對不會鬆脫的。

如果覺得自己孤獨一人,不妨試試看這款遊戲,或許對自己的人生情境也會有所反思吧?
2019-11-26 9:59 #1
真的爆好爆滿

這樣看一半的直播錄影就可以省下後面時間了
昨天也入手了死亡擱淺
真心覺得 這真的太適合大叔玩了~
之前買了邊緣禁地3 整場就是一直開槍射擊解謎 真的很煩,玩了一個星期就賤賣了
這種慢步調一個人送貨世界 聽著他的音樂....沒那麼緊張刺激,也不用太動腦解謎
我這大叔年紀玩真是太適合了
Martin wrote:
小島秀夫獨立後的首款...(恕刪)


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澎湖花火節之旅
等待 PC 版上市啊...
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