
這邊稍稍簡單複習一下 PS5 的相關規格。其最高可支援 8K 解析度(但目前遊戲支援的還閉比較少),一般會是 4K 120Hz 會較為適合;而要完整發揮 PS5 的價值與實力,建議電視選擇 HDMI 2.1、支援 VRR 可變更新率的機種會較為適合。
至於本篇將要闡述的重點,將會在當初 PS5 發表時講得相當奇幻,幾乎無法就文字就能懂的 Tempest 3D 音效技術,以及與 DualSense 無線控制器所帶來的「震動反饋」技術相互補足的體驗,藉此增加玩家遊玩時的沈浸感。小編在實際體驗之後,真的覺得與以往 PS4 的差別蠻多,感受真的蠻驚奇的。

這次體驗的三款遊戲分別是《Astro's Playroom》、《Sackboy: A Big Adventure》以及《巴蘭的異想奇境》。前兩款相信 PS 的玩家應該都不陌生,以體驗上來看皆算是比較偏小品的遊戲(

另外,這次體驗的電視是 Sony X9000H 55 吋,可以看到 PS5 在旁邊幾乎佔了一半的電視高....而這次 PS5 雙機的數據是 W390 x H104mm x D260mm,重 4.5kg(數位版為 W390 x H92mm x D260mm,重 3.9kg),這次 PS5 真的夠份量!

首先是《Astro's Playroom》,玩家會扮演可愛的機器人,在各個場景中過關收集金幣,亦或是一些 PlayStation 時代下的各種遊戲機種、配件等等。整體算是偏向小品的動作,以及些許解謎要素存在。

這次 PS5 的重點除去畫質、讀取速度之外,體驗最直接的就屬 DualSense 無線控制器所帶來的觸控回饋了。在遊戲的場景中如果進入到風吹砂(還真的有),或是不同天氣、地形下,手把都會有相應的震動回饋。而且不是那種亂震一通,是真的有覺得喔喔這個是什麼天氣、場景的回饋感受,同時間控制器內建的揚聲器,也能同時搭配 3D 音效做處理,這點等等會一次講。

PS5 另一下主打的 Tempest 3D 音效技術,最大的亮點就是在於任何耳機都可支援(電視揚聲器也可以,只是要等後續更新),這裏我帶的是 Sony 不算高階的耳罩式耳機,但就如同 3D 技術字面上所講的,整體的環繞感搭配不同天氣、場景與動作都會有相應的音效回饋,再加上手把的觸控回饋,就算玩的是相對小品的遊戲,也能充分的沈浸在作品的世界中。小編已經迫不及待等著體會 3A 大作了啊!!!

而《巴蘭的異想奇境》遊戲本身是由 SQUARE ENIX 所推出,是走解謎要素為主的遊戲,必有著卡通化以及異想世界般的美術設計。玩家需要在旅途中收集不同的鑰匙,再變換成各式角色來解開每個關卡的謎題與敵人。


《Sackboy: A Big Adventure,小小大冒險》則是小小大星球的系列新作,玩法相信有歷代經歷的朋友應該不陌生,而這次也能看出三款遊戲的類型其實都蠻相信的,都是以簡單的解謎搭配動作要素去做處理;雖然不是以首波的 3A 大作如《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,重置的《黑暗靈魂》等,但以這樣的小品遊戲,也能充分體驗到 PS5 主打的沈浸感,真的是讓人期待實際玩的感覺啊!

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