
不知道有多少人記得這款PS2老遊戲:實感賽車5(RIDGE RACER V)
本人一直很愛這款遊戲,但無奈NAMCO在4、5代的高峰之後,到6代開始漸漸的整組做壞掉....到現在連個續作的影子都見不到
就在最近,剛好疫情只能居家,又加上Unreal Engine 5發佈(可下載體驗版了),心血來潮下,先用3D MAX做了5代的封面車款,也是我最喜歡的一款車,然後進Unreal5引擎中去編輯執行,來看看次世代的實感賽車會是怎樣的質感。
以下也分享一下製作過程~玩遊戲之餘,有時候做做遊戲也是挺有趣的一件事
如果有4K螢幕的,可以開啟4K畫質喔(也歡迎訂閱喔,往後也會不定期更新,但會很慢就是了
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封面

3D MAX 2021建模

拆UV(貼圖)

繪製貼圖,貼圖解析度是4096X4096,以前PS時代是128X128,時代進步真是非常巨大


整體模型終於完成,總面數來到了50萬面,但基本上現在不要太差的顯卡,跑起來都是輕而易舉了,說一下,本人是用RTX 2080,也算是Unreal 5的最低需求....沒辦法,要跑光追,請2080起跳。

導入最新的Unreal Engine 5,這真是讓人興奮的一刻,也可以預見PS5的遊戲效果。

材質編輯(此為玻璃的設定)

從PS2的480P到現在的4K,差別如此巨大,但其實PS5已經可以輸出更誇張的8K了...
以下是與PS2的畫面對比,雖然很多人說5代比起4代退步許多,甚至有人說是糞作,但我並不覺得這兩款可以相提並論,因為在我心目中都是經典,5代動畫雖然沒有4代那樣浪漫有韻味,但至少大膽的用即時運算做開頭,簡單且暴力的將PS2的性能展現,視覺衝擊感強烈,首發遊戲,就該如此,值得一提的是5代的UI、音樂音效都非常有特色(反觀4代的UI跟音效,覺得不行啊...) 很可惜,後面幾代都漸漸失去這種企圖心了(除了PSP還有稍微點到)...
重製這一小段,也算一個小小的致敬,希望未來,現在應該要叫BANDAI NAMCO了,能夠重啟這一個系列,讓我們重溫甩尾、激情的快感吧。































































































