
EA美商藝電去年12月才砸十億美元重金買下英國遊戲開發商Codemasters,後者手上握有《大地長征》(DiRT)、《極速房車賽》(GRID)以及《一級方程式賽車》(F1)等真實系競速大作想必各位並不陌生。而在本月發售的《一級方程式賽車2021》之外,美商藝電藉由稍早的EA Play Live線上直播公開Codemasters的下一款競速遊戲為《極速房車賽 傳說》(GRID Legends),主打深入的故事模式、130的賽道以及超過100輛房車,預計2022年登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。
除了各種豪車、方程式賽車間的飆速之外,遊戲預告中可以看到許多真人參演的片段。

《極速房車賽 傳說》故事圍繞在新一季的GRID World Series賽事,以及主宰這場賽事、惡名昭彰的Ravenwest Motosport和它旗下的五屆大賽冠軍Nathan McKane身上,玩家除將克服一切困難、在賽道上戰勝McKane之外,也將在場下和對手正面交鋒。本作使用與Disney+星戰影集《曼達洛人》相同的延展實境(註1)技術拍攝,並找來Netflix影集《性愛自修室》的Ncuti Gatwa參演,提高賽道內外故事的戲劇張力,走一個寫實紀錄片風格

註1:延展實境(extended-reality)讓演員不必在綠幕面前演戲,而是在投影出場景的超大LED螢幕的環繞下進行表演,讓演技更為逼真且具代入感。《極速房車賽 傳說》為首款應用此技術的遊戲。
- Aston Martin Valkyrie AMR Pro
- Audi A4 Quattro BTCC
- 單座方程式賽車
- 虛構半掛式卡車

除了經典賽道之外,Codemasters也回應玩家呼聲將甩尾(Drift)賽事加回《極速房車賽 傳說》,帶來更蜿蜒刺激的賽道、活動,和專為甩尾飄移調校的車輛。遊戲目前有130個真實與虛構賽道可遊玩,像是英國的布蘭茲-哈奇(Brands Hatch)、美國的印第安納波利斯(Indianapolis)等一級方程式賽道。

當然玩家也可在舊金山、巴黎、倫敦和莫斯科等城市展開史詩級的街頭競速。
本作所有的車輛皆有對應的等級,透過「賽道創作工具」可創建多種不同等級的賽事,藉以讓比賽特色更加多元,舉例來說,要創作一場位於倫敦、有著20圈要跑的街頭賽事─但是使用房車對上大卡車,又或是在豪雨中的布蘭茲-哈奇賽道,多種不同GT等級的賽車同場競速...完全沒問題,這套工具能打造從甩尾賽事、多層級淘汰賽到電動車賽事,為遊玩體驗帶來無限的可能性。
開發團隊也透露一個特別玩法「計時器」,每當計時器歸零時,最後一名的車輛就會被淘汰,而這經由賽道創作工具就可以實現,當然,這些由玩家打造的賽道都能放在線上與來自全球的車手們同場飆速,且《極速房車賽 傳說》的故事和其他模式將包含上百個賽事事件,都是由此工具精心打造。

《極速房車賽》(GRID)此一系列始於2008年的《極速房車賽:街頭賽車》,其後又推出了三款續作,上一款為2019年的《極速房車賽》,當時加入來自Le Mans GT和Daytona Prototype的車輛,並邀來著名一級方程式賽車手阿隆索(Fernando Alonso)擔任顧問,專攻寫實調性,當時也導入名為Nemesis的新AI系統,對手可以模擬不同駕駛風格和行為的400多種AI定義檔。
Codemasters利用24年來開發賽車遊戲的經驗(最早可回溯到TOCA Touring Car Championship)不斷磨出新作品,且緊貼三大核心體驗─動感十足的競速、車輛多元性,以及在賽道內外創造令人難忘的賽車故事。而這家老牌競速遊戲開發商在汲取了《一級方程式賽車2021》全新故事模式Braking Point的成功元素後,會如何將經驗移植到《極速房車賽 傳說》亦令人期待。

其實不用擔心這樣的競速遊戲過於小眾,Codemasters的次世代越野賽車新作《大地長征5》(DiRT 5)在加入Xbox Game Pass訂閱服務後,玩家人數可說是大爆增


接下來,就等待新消息並祈禱遊戲不要延期了。