
紅遍全球的《PUBG 絕地求生》背後的遊戲開發商 Krafton,稍早在 State of Play 直播節目上公開全新開放世界 RPG/砍殺遊戲《Project Windless》(該作目前尚未定名),它最特別的地方,就是以韓國奇幻小說《喝眼淚的鳥》(눈물을마시는새)為藍圖打造的 3A 級史詩鉅作,官方目標很明確,就是要挑戰成為「東方版《巫師》」,這款遊戲由 Krafton 蒙特婁工作室主導,並以 Unreal Engine 5 遊戲引擎打造、針對 PS5、PS5 Pro 開發,主打高度擬真的奇幻風格,玩家將在這個充滿神話色彩的世界中,體驗極致的戰鬥打擊感與深沈的劇情選擇。

《喝眼淚的鳥》是韓國作家李榮道的代表作,其以韓與概念創造出全新的奇幻故事種族如「雷空」和「那迦」等,並為不同種族建立了完整的文化體系、信仰與社會政治結構,目前中譯本已經出到第五冊,而《Project Windless》選擇這個韓國文學開發遊戲,頗有跟遊戲科學《黑神話》(基於西遊記)分庭抗禮的感覺。
不過 Krafton 也稱,他們並未改編你可能熟悉的故事,而是決定回到遙遠的過去,將時間設定在原著故事發生一千多年前,探索小說中鮮少被提及的轉捩點,在這個被遺忘的時代,大地分裂,隨著局勢日益緊張,玩家將扮演一位雷空戰士,書寫阿拉吉特王國的誕生。
而從 PS5 預告影片可看到,《Project Windless》的風格寫實、角色模型精緻,場景則是以架空的東方美學打造,主角雷空戰士以一對多的動作場景「割草」的砍殺爽快感非常到位,整體給我的感覺有點像《赤血沙漠》遇上《黑神話:悟空》與《無雙》系列吧?影片後段也帶出這個世界關下的大戰格局,史詩感直接拉滿啊~~
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回頭來補充一下《喝眼淚的鳥》的世界觀,它有四個特色鮮明的種族如下,這也是遊戲最核心的靈魂,而《Project Windless》的主角則是屬於雷空族的戰士,外型基本上就是隻公雞(?),其以強大的力量和龐大體型聞名,他們的速度、攻擊範圍和氣場都契合遊戲核心的「以一敵多」的戰鬥設定。
雷空 (Rekkon):身形巨大的鳥人戰士,這個遊牧民族戰鬥力破表,一人能屠一城,但有個致命弱點—極度怕水。
那迦 (Naga):住在南方森林的半人半蛇種族,他們不說話,而是透過「心靈感應」溝通。最狂的設定是─他們只要摘除心臟並保存起來,身體就能擁有不死之身。
圖凱比 (Tokebi):類似東方版的鬼精靈,他們熱衷玩樂、能操控火,而且性格樂天,即便肉體毀滅也能化為精神體繼續存在。
人類 (Human):追求「國王」的種族,數量最多但也最為複雜。

開發商 Krafton 力求打造與傳統動作 RPG 截然不同的戰鬥體驗,一種規模更大、更狂野、充滿原始混亂感的戰鬥,身為雷空戰士,玩家經常要同時免對數十、甚至數百名敵人(該不會走的是無雙玩法吧...),Krafton 特別點出,這些敵人並非只是視覺上的干擾,透過創新技術,他們將會栩栩如生地移動、包抄,並對你的行動作出反應,使每一場戰鬥都充滿不可預測性,玩家必須殺出一條血路,也可能面對主宰戰場的巨型生物。
《Project Windless》打造了一個開放世界,並盡可能地減少引導,玩家可以自由規劃自己的道路,無論你是獨自探索、深入挖掘隱藏的故事,還是為一場大戰做準備,本作都將讓你的旅程充滿個人特色和真實感,並充滿意想不到的驚喜。遊戲繼承了原作「喝下最多眼淚的鳥才是最美麗」的憂傷基調,這不是一個簡單的英雄打怪故事,而是一場關於犧牲、權力與人性(或種族性)的深度探討。

在對於遊戲審美疲勞的現在,《Project Windless》有如一縷清風(雖然遊戲中非常暴力),端出了完全不同的「韓式神話」,加上充滿話題的雷空族主角與深沉的故事,相信如果打磨得好,絕對有問鼎 GOTY 年度最佳遊戲的潛力!但前提是你要能接受主角是一隻雞的事實啦


























































































