PlayStation 數位化爭議繼續燒!歐美五國正式向索尼發起「反壟斷訴訟」

轉貼 PlayStation 數位化爭議繼續燒!歐美五國正式向索尼發起「反壟斷訴訟」
Vincent 2026年8月10日
索尼宣布旗下 PlayStation 主機將於 2028 年走向全面數位化的爭議還在持續延燒中,除了面臨玩家以及多間遊戲開發團隊的批評之外,多個國家目前已經決定針對 PlayStation 提出「反托拉斯法」相關訴訟或監管投訴。

根據《Kotaku》網站總整理報導,就在索尼於今年 7 月公開了這項極具爭議的政策後,來自英國、葡萄牙、荷蘭、墨西哥以及美國五個國家的監管單位都陸續對此提出了「反壟斷」質疑,甚至為此採取法律行動。

以目前來說,這一系列的訴訟案的論點主要都聚焦在,索尼推行的「純數位版策略」將會徹底扼殺 PlayStation 遊戲的二手市場以及實體零售通路,迫使消費者只能從索尼官方的 PlayStation Store 數位商店上進行購買,讓索尼能更穩定從每筆交易中抽取高達30%的佣金。因此,訴訟方認為這樣的政策完全不利於消費者

長久以來,數位遊戲的其中一個最具爭議的討論主要都聚焦在「所有權」的歸屬上,因為與實體遊戲不同的是,玩家在購買數微遊戲時,買下的其實並不是遊戲本身,而是遊戲的「使用權限」。因此,不少玩家擔心當官方商城的伺服器停止運作後,玩家就再也無法取得他們多年來購買的遊戲,直接衝擊了遊戲在未來的後續保存。而這正是 PlayStation 數位化政策會在玩家之間引起如此反彈的原因之一。

值得注意的是,索尼目前面臨的訴訟跨足了歐美地區多個重要市場,雖然這些國家在法律上的架構、定義以及處理流程也都不盡相同,但都不約而同地站出來反對索尼的這項新政策。至於索尼接下來將會如何面對這些障礙,現階段還有待觀察。

但可以確定的是,索尼似乎已經下定決心要讓 PlayStation 主機在 2028 年正式走向全面數位化,甚至還為此更新了 PS5 遊戲包裝,在上面加上了相關警語,就連長期與索尼合作的光碟生產商也開始逐漸放下光碟產線,轉型生產「光學微透鏡」。


轉貼 PS光碟成本一片300元!玩家抱怨停產省錢卻不見遊戲降價
Yahoo遊戲編輯 2026年8月11日
Sony(索尼)計劃在 2028 年 1 月起停止為 PlayStation 新遊戲生產實體光碟,這將能大幅降低遊戲發行商的成本。而根據資料顯示,發行商過去每生產一片實體光碟,就要付給主機平台商約占遊戲建議售價 15% 到 20% 的壓製和發行費用。

根據 GameFile 報導,以目前主流的 70 美元遊戲計算,淘汰光碟後,發行商每賣出一份遊戲就能直接省下約 10.50 美元(折合新台幣約 338 元)。以售價高達 80 美元的大作來算,每一份節省成本更會到 12 美元,也因此成為推動遊戲界轉向全面數位化的關鍵誘因。

雖然 2028 年前上市的遊戲仍可以繼續生產光碟,但這項政策基本上確定了遊戲實體光碟時代加速走向終結,未來新發售的遊戲將全面以數位下載版為主流。

而對此,許多玩家的反應也十分激烈,除了不滿實體光碟即將消失外,也集中在「成本下降卻沒有回饋給消費者」。對發行商而言,省去光碟、包裝與物流的支出,但數位版遊戲的售價卻始終和實體版持平,甚至還在不斷升高

因此社群上有許多玩家指責發行商「省了成本卻不降價」,把省下來的利潤全部塞進自己口袋。同時也有不少收藏家擔心,實體光碟消失後會直接失去遊戲的所有權,並且直接衝擊到高達數十億美元的二手遊戲交易市場。


希望各國政府團結起來,再多些國家對sony 提告,施壓sony,讓sony跑法院 應付訴訟 疲於奔命。
另外, sony將遊戲光碟數位化,遊戲售價並未因省去光碟壓製成本而降價。
數位化遊戲不僅維持原價,反而還可能變相漲價。 看來sony就只想做包賺的事。

可以考慮轉向 任天堂switch 和 Xbox Series X|S 。
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