boss753951 wrote:
2.靠雲技術發揮3倍性能
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=97464&tnum=17
Naughty Dog wrote:
靠雲端技術發揮3倍我覺得暫時當作參考看看...目前還是有一些不確定因素
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27711&tnum=20
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27767&tnum=3
...
補充 關於微軟的3倍雲端 SONY的回應
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27976&tnum=2
小緯0510 wrote:
Sony一定要低調阿...(恕刪)
kevin^^ wrote:
藏招跟PS4 低調有...(恕刪)
這次微軟的防二手機制的一些政策根本自爆 搞到一些玩家反彈
(PS4連線線上對戰收費交由開發商決定)
讓SONY在"E3展"低調靜靜的拆微軟的招來補刀 得了玩家的意.
SONY什麼都沒做只是公佈自己的策略...就拉到一堆票倉
就連EA立場也曖昧....
你說微軟是不是在E3殺SONY不成..反而自爆 自殘呢@@?
大家好像喜歡討論過去 現在看了E3怎麼現在立場感覺反過來
過去是過去競爭 不提過去 我們現在應該面對現實的競爭
雖然現在說輸贏還太早.只論E3確實SONY省力氣的贏了一回合..
投票結果幾乎一面倒
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27864&tnum=26
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=153&tnum=10
連預售也..http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27917&tnum=6
~~~最後新世代機的競爭~~就看軟體陣營、TGS、當天發售買氣與發售後銷量的表現了
感謝微軟上一代主機戰爭
PS3初期讓SONY辛苦 後期給PS3持平追過360主機銷售量 並打醒SONY
讓SONY在這PS4世代替玩家著想
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umts wrote:
Android,Fi...(恕刪)
先看一些資訊
SONY對這次硬體設計也知道以前難開發的窘境,但不難說沒應用過去的軟體套件繼續套用並研升
看到一篇>連結新聞 這也用了多工運算的展示了吧一邊分享 一邊遠端 一邊遊戲...
這次看到E3展
PS4自家系統的"多媒體應用"展示 遊戲操縱就有 手機應用 平板應用 PSV 互動都用上去了
有關XOBX ONE電視合功能
連PS3都有外接電視盒的功能...很難說PS4不能支援外接..
不過PS4也會有內建電視盒相關功能:PS4 推出之際同步上線,提供超過 2000 萬首歌曲與 15 萬部電影與電視節目供玩家欣賞。其他像是 Netflex、Amazon Instant Video、MLB.TV 等服務都會繼續在 PS4 上提供,還會加入 redbox instant、Flixster。
回你說:SONY的Linux是虛弱版用不著遷拖別家版本?跟SONY的Linux沒關係?
沒關係又不能牽拖?那哪來手機平版軟體系統與電視多媒體整合遊戲機互動相容應用?
你沒有用過SONY的Linux哪來虛弱版之說?你認為!我可不認為!
Android,Firefox OS輕量級作業系統?我不敢小看不敢認為他是輕量級 未來趨勢發展可謂無可限量
至少他是免費開放式軟體.論技術隨時都有很多硬體商開發商運用並貢獻軟體技術研究測試在整合改版...
手機平板市場硬體商開發商加起來那麼多人力.應該別小看這些開發商讓開放式系統技術進步也是很快的.
不然GOOGLE的免費Android系統與GOOGLE瀏覽器也不會普及那麼快....
至於你那另一段問說不難開發,那又如何?
嗯..是沒有如何!但你前篇 我問的問題 回答我了嗎?你也沒正面回應!
我說這麼多你能證明那你前篇說DirectX技術幾乎全面領先OpenGL和OpenCL 有嗎?
以資料來看DirectX技術只能封閉在微軟OS自家平台上使用,
DirectX 只要不是微軟的平台、根本就不跑
跨平台這方面技術能跨嗎?我看目前看的資訊反而跨平台OpenGL和OpenCL是優勢!
運用特效技術畫面比較各有千秋!
如果以WII WIIU PS3 PS4遊戲基準開發平台用OpenGL跨平台,DirectX技術又有何用!
除非移植後在用DirectX在優化..沒用DirectX優化.畫面還是OpenGL畫面特效..
還有我也沒提到SONY要跟微軟比軟體技術力與資源!
我想說SONY靠過去的開發經驗整合軟體資源感覺並不會比以前還辛苦.資源利用只會更多.軟體還更成熟
現在來講SONY自家還是有可用一些過去開發夠成熟的通用軟體可套用跟升級.也好應用在PS4上開發
而且靠通用相關Linux開發過來的手機平版系統的軟體應用資源.只會有增無減.相容系統的軟體也會更多
雖不比微軟OS上的軟體資源多.也很難說PS4利用的相關系統上的軟體資源會不多....
而且這些相關Linux系統的手機平板領域大軍都早以入侵遊戲領域與客聽了.雖然幾乎都小品遊戲
但光看NV的利用Android做遊戲掌機看遊戲表現就已經不錯了.還相容一些大型遊戲..
可見未來相關平板手機娛樂硬體越好.相對Linux相關系統軟體應用.相容大型的遊戲也只會多不會少.
也難說許多是Linux核心相關系統 通用的開發軟體應用套件與遊戲資源在PS4上不會用到..
而且E3也展示很多獨立開發者對SONY支持..也看到展示一些"高質感的"小遊戲軟體畫面..
你最前篇說>Windows的多媒體應用絕對是佼佼者?相對Sony的Linux就問題多多嗎?
看到這些資訊 在遊戲機上很難說 PS4多媒體應用方面會不如XBOX ONE嗎?我不認為.
(SONY有音樂 電影 電視 手機平板事業 整合 加上台灣香港日本有電信事業 台灣遊戲中文化中心)
我也不認為Windows的多媒體應用在XBOX ONE能發揮多少多媒體應用!誰又有佼佼者的實力?
很難說SONY以後跟微軟的競爭沒有更好的表現.目前看2方多媒體應用旗鼓相當!未來一起等著看吧!
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回到最初主題討論次世代機質感外型 我就不予評論
只能說見仁見智 因為每個人審美觀不同 以下就順便提供連結:
http://gnn.gamer.com.tw/9/81479.html




























































































