[外電消息]微軟:無網路連線的話 可以買Xbox 360

boss753951 wrote:
太空戰士XV和王國之...(恕刪)


你們有先看完我說每一段話 裡面付貼文章的討論連結 有嗎? 裡面都討論到了 還要重複說嗎

你有想過遊戲以OpenGL例子來跨平台在用微軟OS-DirectX轉過給360或ONE使用嗎?
你懂系統平台上軟體轉換的使用嗎?

PS4是能跑出DirectX的效果 但DirectX畫質 畫面效果 特效 也不是專利
你看到的可能是OpenGL跑出來的 但不也不包含SONY自家開發的API基準來跨平台
OpenGL跟DirectX都有相同的特色可說各有千秋 只是還有許多特效差異性
OwvxvwO wrote:
你們有先看完我說每一...(恕刪)


我意思是
遊戲是採用DIRECTX 製作

跟轉換沒關吧~在源頭已經決定了

這樣意指 太空戰士XV和王國之心3 採用DIREXTX 11製作

所以XBOX ONE 會跑得比較好囉?

要攝了
そんな装備で大丈夫か?呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹

boss753951 wrote:
你看我的解說後
你再看看這樣做會不會賺更大吧

微軟這招其實很猛

10人分享大家認為遊戲廠商能賺什麼嗎?

仔細想想

一片遊戲約1500元,10人的話只要分攤150元,2手賣掉還不只虧150元吧

當1個人有XBOX ONE~就會推薦朋友也一起買XBOX ONE 來一起分攤遊戲金額
1傳10~10傳百 主機推銷銷量驚人

一片遊戲只要150元~表示任何片都有人購買~因為太便宜了~你本來要花1片遊戲的錢可以玩10片

XBOX ONE 假設先賣到1千萬台 (360現在大概賣了6~7000萬台了吧)
1000萬除於10=100萬

已經讓廠商確認出一款遊戲至少破百萬銷量~讓各廠紛紛都想分一杯羹而作XBOX ONE 遊戲

當XBOX ONE 出貨到3千萬台~等於每片遊戲都能達300萬銷量~這在360和PS3時代這銷量已算是強作
但現在卻可以讓每家廠商出遊戲都能達到這業績唷~廠商會不開心嗎

再來像最後一戰這種千萬大作會吃虧嗎?你想親友連線對戰也會多買一片,如果每個人想先玩也會多買
而且遊戲價格周期一到就跌半價以上~2手轉賣率也高~還有盜版~實際廠商也未比賺比較少

而且能到千萬大作的遊戲滿少的(幾乎微軟自家的所以微軟不怕這點)

微軟還能賺金會員月費,一個月算100元,10個人等於1000元

這招真的很猛~而且雙贏

不過現在一切還未知是否真能10人分享~不過這招真的很絕



我只知道你開公司穩倒的

目前這作法,很明顯微軟硬體賺飽飽,遊戲開發公司會不會賺要再看看

另外不是遊戲變成150圓,而是遊戲開發公司少賺了1500X9

當然啦,硬體是市佔率高,理論上軟體是會賣比教多,但如果真的是買一片能10人同時玩的話,
對遊戲開發公司來說硬體的市佔率是要先除以10(以最壞的觀點來看),但這樣真的有賺嗎?


boss753951 wrote:
我意思是遊戲是採用D...(恕刪)


你源頭確定?確定他是以微軟系統基準來移植?
你也先看誰先開發出來的源頭發售在移植 不代表他使用DirectX在跑OK?
轉換 移植 還是跨平台平台 ..就算確定源頭.對方也須將源頭轉換..就不是DirectX在跑了.
alazif wrote:
我只知道你開公司穩倒...(恕刪)


你要知道盜版加上2手轉賣率加上汰舊價損 不只1/9


要攝了
そんな装備で大丈夫か?呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹

OwvxvwO wrote:
你源頭確定?確定他是...(恕刪)


SQUARE ENIX 執行幹部橋本真司表示,兩款遊戲都是運用最新 DirectX 11 技術開發的作品,為了吸引更多玩家加入,因此決定跨 PS4 與 Xbox One 推出,這也是《王國之心》系列首次跨足微軟 Xbox 平台。

要攝了
そんな装備で大丈夫か?呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
SQUARE ENI...(恕刪)


我上面說過了 重覆一次

轉換 移植 還是跨平台平台 ..
就算確定基準源頭.對方也須將源頭轉換..就不是用DirectX在跑了.
是他們自家API或是業界OpenGL與OpenCL模擬跑出來的

你想爭什麼?
不就是證明PS4能跑出DirectX效果?跟在PS系平台有沒有使用DirectX軟體套件是一回事
你以為遊戲機開發軟體都是微軟天下?
PS系跑出DirectX的效果 也是靠自家開發套件或是OpenGL與OpenCL轉換模擬跑出來的

OwvxvwO wrote:
我上面說過了 重覆一...(恕刪)


源頭就是DIRECTX 製作

微軟就已經得到利益

跟你遊戲機用什麼跑有關係嗎???

要攝了
そんな装備で大丈夫か?呀~伊爹

そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
源頭就是DIRECT...(恕刪)


利益?
微軟也能以別平台跨過去的去優化DX效果 其他遊戲機跨平台也能在用GL或其他自家開發套件優化效果
這只能看開發商喜歡以誰的開發套件為基準優化遊戲..利益就看誰投錢比較多或獨站內容或搞優化
所以你說利益 跟 最前面文章提的微軟利潤又有何關係
根本沒關係 ..微軟也賺不到其他遊戲機平台的利潤



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對於樓下alazif大大所言回應
但以舊廠商或一些老大廠來講跨平台的軟體開發支出費用的早已經付了.也沒什麼支出了.
除非有新廠投入.
以遊戲機領域而言 .....
開發商是買授權遊戲開發機、該遊戲機平台開發套件.所以三大平台賺開發商的利潤是穩賺的...
除非一定要跨微軟平台才會賺到 但看現今新世代局勢 開發商也不一定會去買微軟開發平台
談論過去至今所得利益+利潤一定是微軟優渥..但現今要談微軟得到利潤上的利益幾乎以無
..除非微軟在推出新軟體...但廠商買不買是一回事....
也不排除微軟大多收買廠商 交換運用某商業利益都有免費授權開發可能

而且開發商買了或免費授權三大廠平台開發機與開發套件
..不會再被主廠剝奪利潤了...微軟並無賺定....
現在要巴結知名開發商跨平台 優化 獨佔都還來不及 怎敢在向開發商收取利潤
boss753951 wrote:
你要知道盜版加上2手轉賣率 不只1/9


所以才說你開公司穩倒的

對會買盜版的人來說,不會買就是不會買, 所以會買盜版的人不再討論範圍

套用某棟樓某位大大所講的,強片是一片難求,雷片則是賣2手也沒人要

你自己算算真的會賺?

不過到底遊戲規則是如何玩,目前還不清楚,討論再多也只是空談。


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給OwvxvwO大,你的想法完全正確,但在「節省成本」這個大前提是完全行不通

所以就如要射大所說的只是以DX11開發的遊戲,微軟是賺定了
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