Microsoft Xbox One / Xbox360 - [TGS 2010]微軟TGS基調演講,發表多款大型日製遊戲新作! - 遊戲

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[TGS 2010]微軟TGS基調演講,發表多款大型日製遊戲新作!

每年的TGS於開展日當天都會舉行基調演講,這通常是成為主講廠商發表重大消息的場合,而今年TGS的基調演講輪到了微軟方面主講,主題為XBOX360的願景與2010年事業戰略。


日本微軟家庭娛樂事業本部長泉水敬先生首先上台,強調XBOX360對於日本製遊戲的重視,而接下來將介紹的遊戲,將為XBOX360與KINECT的未來定調。


首先亮相的遊戲是《潛龍諜影:雷電》,首先播放的遊戲畫面影片其實與今年E3展時所播出的內容相同,不過接著就是由製作人松山先生與創意總監木村先生親自講解與示範遊戲,強調這是世界首次以實機即時運算的方式展示本遊戲。


所展示的內容是遊戲宣傳影片最後出現、曾引起不少話題的切西瓜場景,從示範中可以看到遊戲在砍切時的角度、方向可以做到很高自由且細緻的操作,而被砍切的物體也會依看切的角度、位置而有不同的碎裂反應。


在木村先生成功將一顆西瓜切開後,另一邊的西瓜堆中突然跳出了一台「月光球」!月光球先是指尖轉西瓜、接著又像是小丑特技一樣拋著保齡球瓶,逗趣的動作讓示範過程中有著不少的笑聲。




接著由Microsoft Game Studio的副總裁Phil Spencer上台,他舉了《太空侵略者》、《小精靈》、《大金鋼》、《VR快打》遊戲為例,強調日本遊戲開發者的獨到能力。像是在XBOX360上銷售表現非常良好的《死亡復甦》、《宵星傳奇》、《銀河遊俠4》等遊戲也都是來自日本開發者,而XBOX Live Arcade上銷售量前六佳的遊戲,其中五款就是源自於日本。


當然微軟自家的軟體也具有相當的競爭力,日前剛上市的《最後一戰:瑞曲之戰》在上市當天就創下了兩億美金的銷售額,現在也刷新了《最後一戰3》所創下的XBOX LIVE最高同時上線數目。


因此,微軟希望藉由Microsoft Game Studio和日本遊戲開發商合作,為彼此激盪出更多火花,接著就要介紹由Microsoft Game Studio與其他廠商合作的遊戲。首先展示的遊戲是與Spike合作的遊戲,影片一開始虛擬角色一路向前跑,換上了摔角裝扮並燃起了火焰,這就是一款以XBOX360虛擬角色進行的摔角遊戲。






遊戲的標題名為《Fire Pro Wrestling》!正是Spike過去相當知名的摔角遊戲《火爆摔角》,在系列作暫停了數年後,如今即將要以XBLA下載型遊戲復活!


下一款遊戲則是與有著「職人集團」之名的硬派開發商Treasure合作的作品,當聽到Treasure的名字我就忍不住興奮起來,而接著遊戲影片一播出,更是讓我想起立鼓掌!






這次所宣布的遊戲,居然是《閃亮銀槍》重製版!《閃亮銀槍》是什麼樣的遊戲、在愛好者間有著什麼樣的地位,看這樣的作品能夠重製,那種感動我想知道的人就是知道的。《閃亮銀槍》過去發行於SEGA SATURN主機,有著極佳的畫面表現、及射擊遊戲之大成的創新系統,還有著壯闊的音樂與動人的劇情,被許多人譽為史上最傑出的平面射擊遊戲,但這樣的作品在過去卻只有相當少數的出貨量,導致這款作品在二手市場有著相當誇張的高價,Phil Spencer就在這裡開玩笑的說,大家可以不用去秋葉原尋找SS版的片子了,重製版的《閃亮銀槍》,2011年將獨佔於XBLA!


下一款要介紹的作品,由七音社的松溥雅也以影片的方式向觀眾問候,表示去年他試玩了KINECT後,對這樣的遊戲方式感到相當震撼,於是決定著手製作KINECT遊戲。


松溥雅也的代表作品為PaRappa the Rapper,也製作過數款具特色的音樂類遊戲,不過這次所帶來的新作卻不同與以往,而是使用KINECT進行的恐怖遊戲《Haunt》。


接著上台的是以《飛龍騎士》系列作聞名的製作人二木幸生,現在為Grounding遊戲總監,距離他上一款作品《幻影沙塵》已經有好一陣子了,將要帶來什麼樣的新作品呢?


這張概念插圖一出來,我又差點要流淚了,這百分之兩百就是《飛龍騎士》系列的風格啊!


接著播放了一段短短的影片,雖然影片沒有實際遊戲內容,但是看到其在龍背上的騎士、從口中吐出光波的飛龍,我已經幾乎可以認定,這將會成為《飛龍騎士》系列愛好者不可不玩的作品了。




KINECT遊戲《Project Draco》!值得注意的是右下方還有著Land Ho公司的商標,而Land Ho的創立者近藤智宏正是初代《飛龍騎士》的director,有著這樣的製作團隊組合,我想《Project Draco》無疑可以視為是《飛龍騎士》血脈的繼承者了!


下一位登場的是個性派製作人須田剛一,表示他其實早就想和微軟合作了,只是到現在才有這個機會,而他所要帶來的作品,將是非常hard core的動作遊戲。




一般人對於KINECT的印象是指適合運用在休閒或運動遊戲,不過須田剛一強調,《codename D》將是款專為KINECT設計的硬派遊戲。


《Child Of Eden》也是在E3展出時獲得相當多注目的遊戲,今天也是首次在日本地區亮相。


這款充滿電子藝術風格的作品帶給觀眾相當強烈的視覺刺激!


並在這次的會場上首次公開新關卡「BEAUTY」的樣貌。


遊戲是以手部動作直接進行游標移動和射擊的立體空間射擊遊戲,喜歡《Rez》這款遊戲的玩家應該不會感到陌生。


再來上台的就是《Child Of Eden》製作人水口哲也,這場發表會真是名製作人接連上陣,而且剛好都是在下非常喜歡的製作人!水口哲也表示感到很榮幸可以在此向各位介紹這款遊戲,《Child Of Eden》雖然是款射擊遊戲,但他真正的想法是希望能夠藉由這款遊戲讓玩家感受到快樂、希望與音樂的創造,並讓這樣的情感充滿這個世界。


下一款作品來自SEGA,名為《Rise Of Nightmares》。


從宣傳影片中無法看出遊戲的玩法,只能看到相當陰暗的畫面,以及彷彿《死亡之屋》風格的殭屍。《Rise Of Nightmares》也是款KINECT專用遊戲。


基調演講來到了最後,這最後一款遊戲將會帶給我們什麼意外呢?從影片的開頭看起來似乎是一般的戰爭遊戲...


突然出現了大型步型兵器!而這個機械設計風格,該不會是...!!!


遊戲標題揭曉,《重鐵騎》!!!


《鐵騎》是CAPCOM於初代XBOX上發行的遊戲,以極為誇張的專用控制器和高擬真與高難度聞名,沒想到現在要藉由KINECT再次與玩家們見面了。CAPCOM的稻船敬二上台簡單介紹遊戲,表示《重鐵騎》是一款使用KINECT進行的硬派遊戲,遊戲是由CAPCOM和FORM SOFTWARE共同開發,而FORM SOFTWARE正是製作硬派遊戲的專家,相信這款遊戲將非常值得期待。


本次基調演講很明顯的微軟將主題定調在日本製遊戲的強化,但這些遊戲題材其實並不會侷限在日本市場,而是可以進出海外的題材;另一方面,也為了改變大眾普遍對於KINECT只適合休閒、運動等輕玩家的觀感,本次所發表的KINECT遊戲新作全部都是硬派或傳統玩家取向。在這些新發表的作品中,有哪些作品是讓您特別期待的呢?老實說有好幾款都直接擊中我的心啊!
在每一個夢醒時分。
感覺好幾款SEGA名作復活....淚目中....

為何沒有把鈴木裕找回來 莎木~~~~
Vorsprung durch Technik, Audi News: http://www.wretch.cc/blog/jose610824
KINECT的出現

讓許多遊戲製作人心中無法實現做到的夢得以實現
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
如果莎木支援 kinect ,天阿~這將是多麼銷魂的遊戲~
騎車、八極拳、電玩店打電動、躲在樓梯下偷看,都是可以好好利用 kinect 的功能~
想當年也是有在「鐵騎大戰」時入手了同梱版的鐵騎,到現在雖然已經
許久未曾碰過那誇張的操控器組,但是那鐵騎仍然是男人的夢想啊~

現在CAPCOM和FORM SOFTWARE要將新的「重鐵騎」以KINECT來
取代早期的超大型控制器,我也樂觀其成,也註定了要入手一台KINECT
。當然,如果有辦法接上「鐵騎」或「鐵騎大戰」時的專屬控制器那爽度
用更高囉~
http://blog.xuite.net/kevin.rs/blog

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