http://big5.cri.cn/gate/big5/gb.cri.cn/30524/2010/12/06/5291s3079297.htm

上面的連結提到kinect的銷售速度遠遠超過ipad和will

一個僅僅是作為XBOX360的外設產品在北美發售的第一天便打破了當年任天堂體感遊戲機WII的銷售記錄,而後的25天一舉達到了250萬台的銷售記錄,瞬間在全球市場成為了炙手可熱的產品。要知道IPad達到銷售200萬台的記錄時需要了50天。

各位覺得這兩個不同產品這樣比較公平嗎?
雖然都是電子產品,不過畢竟一個是類NB領域,一個是手機領域

還是即便如此,kinect的銷售量依舊是值得讚許呢?
喜歡就買
不喜歡就不要買
銷售量是該公司高層在意的問題
享受3C幹嘛在意這麼多咧
這篇文章比較的是行銷手法和商品注目度及影響力,而不是商品本身和商品的競爭優勢,以市場行銷的角度來看這樣的比較沒什麼問題阿。

不過這句話多餘了:
"要知道IPad達到銷售200萬台的記錄時需要了50天"
如果以市場百分比或利潤來比較的話就還好,但是以unit來比較就不是正確的單位了
只是拿些熱門商品來比較, 增加消費者的認同度吧...
要不, 跟彰化肉圓的銷售比較看看....

likedog wrote:
上面的連結提到kinect的銷售速度遠遠超過ipad和will


媒體手法...看看就好
標題要聳動就對了
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
不同的產品,怎麼比…
立足點也不同,說一句
大家說的,玩的高興就好囉~
大陸人寫的文章本來就是「參考」用而已...(有時候看了只是浪費時間)
認真就輸了.... 遊戲好玩就好了, 賣贏誰或賣輸誰對遊戲好不好玩有影響嗎?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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