神作----黑暗靈魂 回到遊戲的初衷~

神作----黑暗靈魂 回到遊戲的初衷~

某個月黑風高的夜裡….
在西門町用1000塊接手了這塊2手的[黑暗靈魂]
賣給我的玩家只冷冷的說了一句話:[ 幹! 這遊戲太機車了~! ]
說完便頭也不回離去 好像解脫了什麼…

我打了個冷顫….我手上這片是寶還是垃圾~~???

其實在ps時代我就有注意過from software這家公司
該公司的恐怖遊戲 我是如數家珍
如幽靈船..驚聲惡夜…月面驚魂等

該公司的風格相當獨特 擅長悽美壯麗孤獨風格的解謎遊戲~~??
在當時可是引領潮流的一家公司...只是都沒有賺錢的大作~~(九怨 天誅稍微紅一點)


還記得小時後玩洛克人時的感動嗎?
珍惜身上的每一滴血.觀察魔王的攻擊模式.耐心的等待
用錯方法怎麼戰戰兢兢都沒用..
找對方法掛掉魔王卻很輕鬆….

路上隨便一隻小兵的連續攻擊都可能會要你的小命~~
更不要說是像無雙那樣幾十隻幾百隻小兵的圍過來~~
沒錯…主角威能在這遊戲裡看不到~~

這遊戲時時刻刻都在告訴你------現實很殘酷~~

可能你開了某個房間的門 看到一隻很高大 盔甲很威的騎士…想活命的唯一方法卻是落跑~~
躲到一個騎士爬不上去的地方…拿石頭把他丟死~~~ 沒錯!!贏的一點都不光榮!!

可能你到了城堡的盡頭…遇到了一隻大火龍 你會期待像[勇者鬥惡龍]般半個鐘頭壯烈華麗的魔王戰…

不是…!!

而是你要躲在暗處偷射龍的尾巴…. 沒錯!!贏的一點都不男子漢!!

你可能在某個樓梯爬了幾百次(因為死幾百次)….最後就在樓梯上發呆 思考現在該去哪裡??該怎麼過??

你可能身穿最貴重的盔甲 手拿火龍劍 卻被一隻小老鼠咬到中毒身亡…. (這絕對不能讓別人看到阿~~)

你可能剛剛難得打贏了一場壯烈的魔王戰 卻在下一個小橋沒走好而摔死….打贏王經驗值跟錢都報銷了~~



這是一塊讓人又愛又恨的遊戲...
我也曾想過要不要脫手...卻又不甘心~!

這遊戲在挑戰你耐心的極限
也告訴你玩遊戲要動動腦~~


2012末日前的神作……..[黑暗靈魂] 狂推給大家~~中文化真的很有誠意~~

小弟玩了快10小時....還在不死城><
https://vanson03086.wixsite.com/website

vanson5917 wrote:
神作----黑暗靈魂...(恕刪)


看完大大的描述後,玩這片會摔手把的傳聞,看來是真的

vanson5917 wrote:
神作----黑暗靈魂...(恕刪)


寫到核心去了
雖然我還沒玩黑暗靈魂
但這種形容的感覺卻也完全適用在惡魔靈魂身上

為什麼要叫惡魔靈魂與黑暗靈魂呢?
沒錯!敵人賤你要比他更賤,敵人卑鄙你要比他更卑鄙
我玩了30個小時,在病村跟沼澤遊覽中,不是中劇毒死就是跌死但這遊戲就是有種魔力令人廢寢忘食一直玩下去有自虐狂的人必定要試試!
gcyf wrote:
我玩了30個小時,在...(恕刪)


是滴~我的手把已經有一支快被我摔壞了....
但是我現在下班回家第一件事就是把黑暗靈魂的進度載入,
繼續虐待自己...

目前在王城砍巨人...
這一片剛入手時的感想,大概跟我在XBOX上剛接觸到忍者外傳時一樣吧。

玩到後面都要換完BASARA轉換一下氣氛才玩得下去。
哈,朋友也都推薦這片.
等我上古卷軸5過完也要來玩這片.
看影片,一堆超大又威的boss,滿緊張刺激的,看來我也滿愛自虐的,哈!
我是亨利爸 http://www.henrypa.com
第一輪就玩掉1百多個小時...
把遊戲要素完全解析後的快感真的是難以形容

話說這作比前作惡魔靈魂要簡單得多...上一作我連4個地圖都玩不透....
(過了1-1 1-2 2-1 3-1 4-1 4-2而已就不想碰了...)


這代玩到全地圖跑透透還一輪接一輪玩下去....

有麻藥成份的A.RPG...說是神作真的不為過...
話說這遊戲沒有正常的站立空間嗎?

我過完病村,開啟賽恩古城
--->他XX的,我再也不要來病村了,這鷹架太可怕了,一直摔死

過完賽恩古城,前往亞爾隆德
--->去他XX的,我再也不要來賽恩古城了,過這個百戰百勝太可怕了,一直摔死

到了亞爾隆德,找不到路了,看著高聳的城堡旁邊只有一個人寬的瓦牆
.........
.........
.........
要走這個嗎???

硬著頭皮腳底發麻地慢慢的推香菇頭,好不容易把人推過瓦牆了
看到天花板的輕鋼架
........
........
........
要走這個嗎???

以上是我某段深刻的心路歷程
這遊戲很變態
地型設計比惡魔靈魂變態很多,腳底發麻的場地遠多於惡魔靈魂
不過遊戲設定惡魔靈魂比較變態
因為惡魔靈魂沒有犧牲戒指,沒有中途篝火,沒有NPC幫打(古王除外)
還有靈魂黑白場地黑白的設定(我到現在還是不太清楚哪個會變黑哪個會變白)


而黑暗靈魂的人性設定,因為跟掉寶率息息相關
當身上的靈魂愈來愈多的時候,每次移動腳色都對玩家身心造成極大壓力

822352 wrote:
當身上的靈魂愈來愈多的時候,每次移動腳色都對玩家身心造成極大壓力...(恕刪)


可是我試過,就算身上有99個人性,尋寶能力還是沒有比戴上一個貪婪金蛇戒指還高耶,所以...趕快拿這個戒指比較重要...
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