從工人物語6後
工人物語回歸了以前傳統強調生產線流程的架構
終於告別了那恐怖的四不像RTS工人物語5代
成功再次將遊戲內生產線流程的架構發展起來

在以前不管是哪一代都一樣
規劃生產線的目的只為了要能夠產生強大的軍力
然後用這軍力擊倒對手贏得勝利
生產線配置的好壞雖不是直接表現在遊戲勝利上
但也是左右遊戲十分重要的指標

現在的工人物語7仍是持續著以往生產線流程的架構
不過這次有著新的創舉
就是導入勝利點數(Victory Point, VP)
遊戲將數個指標建立了門檻
只要到達了門檻變可以得到 VP
勝利不再只是靠著軍力擊倒對手取得
而是在擊倒對手之前便可以達到

如此一來
在以往並不直接表現在遊戲勝負上的生產線配置完好度
也可以變成直接表現在遊戲的勝負上
其中數個得到VP的條件就是直接以生產線配置好壞來決定的
軍隊在前期的普通兵力也可以不需依靠生產線來製作
甚至攻佔無主領地也可以不須要依靠軍隊(傳教或賄賂)
軍力在遊戲勝利的必要性降低非常多
系統上也上軍隊的控制簡化非常多
玩家可以依照自己領地的各種狀況
來決定要搶奪哪些VP來贏得勝利

VP既然說是靠達到某門檻就能得到
當然也表示對手一樣有辦法達到同樣的門檻
除了比看誰先達到門檻以外
還要比同條件下誰超越門檻較多
已經入手的VP也是有機會被搶走的
以 25金幣為例
雖然先入手25金幣的人可以得到VP
但只要被對手超越了所持有的金幣(譬如說自己花錢雇用士兵用掉金幣)
那這個VP 就會被對手搶走
對於維持手上的VP也是一大考驗
在拿到足夠VP並經過最後倒數三分鐘前都不能大意
或是當發現手上VP握不住了
立刻轉換目標拿其他VP
以及評估自已無能力搶下該VP
而轉換其他自己比較有機會拿下的VP
當然遊戲裡也是有不會被搶的VP可以拿
但這種VP入手難度就高了非常多
遊戲變得有極高的策略性

系統上還是維持著6代的領地模式
不過在物流方面使用了類似2代的節點系統
2代是要自己拉出路來
並且在路中插下旗子來成為結點
物資就是依序從結點接著結點傳遞
7代則是使用與2代類似功能的倉庫來代替結點
各工作站的物資無法直接傳遞
所有的物資都必須經由倉庫來傳遞
工作站的物資必須先放入倉庫內
才能進到另一個工作站裡
若是要遠距離傳遞則會由倉庫的工人來將所需物資傳進有需求工作站附近的倉庫裡
倉庫的位置與數量變得非常重要
太少或太多可能都會影響到物流的時間
另外這次也把4代以前的工具系統加回
雖不像以前那樣每種工作都要使用特定的工具
但難以生產的工具可以有效讓玩家控制工人的數量以及種類
同時這次也導入了獎勵系統
有時候可以得到額外的資源當作獎勵
對於搶VP可以說是幫助十分大的

除了搶VP以外
7代也有著研發科技以及開發貿易路線要和對手以及隊友來搶奪
雖然這兩項也是可以得到VP的
而且幾乎都是沒辦法被搶走的VP
但這兩項搶奪的目地還是以取得對自己有利的路線為主
研發和貿易都是要看路線的
都是先搶先贏
被擋住的話就沒辦法得到路線後面的點
而必須花時間走其他路線繞過去
除了可以打擊對手已外
搶到好的研發和貿易路線可以說是對自己有十分大的幫助
有好的貿易路線甚至可以用來洗錢

7代的遊戲方式變得極度注重策略
但也還是有些小插曲在
玩家的城堡不再像是以前那樣都是固定幾種造型了
而是有各式各樣的配件可以進行自訂
算是在殺腦細胞外的小品吧
不過有許多配件是需要藉由遊戲結束時所得到的獎勵金幣來購買的
對於在搶VP外似乎又多了其他的遊戲目標
這次可說真的是很不錯的一代呢
文章關鍵字
這代的評價似乎也沒有很高

之前有機會淺嘗了一下,沒有玩得很透徹
前幾關劇情還是存錢養兵打敵人,所以一直沒注意到 VP ....

戰鬥系統相當奇妙,採用剪刀石頭布 + 人多勝算大的打法
畫面相當可愛


跟上一代差不多的劇情對話,人物刻劃非常有趣,視覺效果也很不錯


生產效率會隨著時間而提高,有熟練度的 fu,效率太好一下就把礦挖完了.. 囧


拉近看… 畫面真不錯


這代的倉庫變成小倉庫,變成要分散到處蓋
一開始蠻不習慣的,而且也很佔空間
沒空地蓋房子的痛苦似乎是本系列的醍醐味?! XD
堅持了很久的部落格 https://what30.qoding.us
next0001 wrote:

戰鬥系統相當奇妙,採用剪刀石頭布 + 人多勝算大的打法
畫面相當可愛


戰鬥的話還要看兵種與將軍
除了一開始給的將軍以外沒有任何能力加成以外
每種將軍會對不同兵種的特定攻擊方式有加成
還有每個將軍隊伍裡可以帶一隻旗兵
除了可增加攻擊速度以外
還有全兵種全攻擊方式的加成
配合科技研發
在作戰時會有很驚人的效果
像是Bertram的騎兵可以有最高的近距離傷害
Siegfred的火砲可以有最高的攻城傷害
就算是帶兵的數量比較少也可以有很大的贏面
另外如果是重要領地的話
可以讓神職人員駐守在領地裡
效果為減少防守士兵的傷害
最高為駐守fater時可以有減少30%傷害的效果

next0001 wrote:
生產效率會隨著時間而提高,有熟練度的 fu,效率太好一下就把礦挖完了.. 囧


這一代有地質學家的設定
礦是可以無限挖的
當聲望獎勵解除地質學家之後就可以使用
地質學家是礦工的其中一個工作狀態
每個工人都可以選擇三種工作模式:閒置、有需求再做、一直做
但是礦工會有第四種工作狀態就是地質學家
當地質學家解鎖以後就可以選擇地質學家這個工作模式
然後原本的礦工一樣會走進礦坑裡
接下來會有三種可能的結果:
1.啥都沒發生
2.帶幾顆石頭回來
3.礦坑存量增多
所以就算礦產全部挖完
讓幾個礦工的工作模式變成地質學家的話
就可以讓礦藏慢慢增加

如果是想短時間衝產量的話
可以選擇給食物去工作
高級食物可以讓工作輸出變三倍的效果
就是雖然礦藏減少1
但是工人會一次搬3個礦出來
當然其他的生產建築也是可以給食物來加速輸出的
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
Gwaewluin wrote:
從工人物語6後工人物...(恕刪)


看你的介紹,對這遊戲很有見解~~~
我從沒玩過工人物語
看得我都想玩了~~
讚~~
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