我宅故我在 wrote:
主線劇情是RPG遊戲的主軸但是可以有不同走向與結局
遊戲世界觀定下來後可以有多大的自由程度不就決定了RPG遊戲的價值
而且角色姓名 性別 出身 職業 高矮胖瘦 服裝都該自己來決定
那種你是誰 該做什麼 最後會怎樣都決定好的遊戲能有什麼代入感?
說到上古捲軸 主線搞完後才是真正的遊戲開始吧@@
甚至可以完全不去玩主線阿
你玩上古有去了解種族背後的設定嗎?

比如帝國人、諾德人、紅衛人等等的歷史背景、文化、居住的地理環境、甚至信仰

這些遊戲公司都有設定出來

我再問一個,你玩上古的時候,真的知道"自己是誰嗎"?

你知不知道諾德人的被動為啥是50%冰凍減傷?

代入感?你玩諾德人的時候,你有沒有身為北方子民的自覺?
你認為你玩的諾德人,是在甚麼環境下長大的?

所以你跟我講代入感?真的顆顆

你玩上古還是用你現實的角度跟觀念去體驗上古世界,
可是這不是代入感

你只是覺得不夠自由就不是好的RPG而已,
但這根本不是RPG遊戲存在的根本意義

所謂好的RPG,不是"角色自訂化"、"劇情分歧"、"大地圖自由走",就是好的RPG

有時候主角、劇情設定的好,代入感還會比你所謂的自訂角色還高,
這些取決於你有沒有用心了解該遊戲的設定出來的架空世界觀而已
胖獅 wrote:
一樓不就有說爛在哪裡...(恕刪)
很多地方都不能走?
我現在玩過的遊戲中,我不知道算不算多
自由度超高的一款遊戲就是"魔獸世界",單機的話就像是末日、蜘蛛人等等..
其他的網路遊戲沒有所謂的自由度可言
遊戲開發的軟體引擎不一樣
本來就會有所限制
玩過魔獸世界就知道有個現象,一個世界地圖開啟遊戲進入畫面的時候就載入了大部分的圖資
每個圖資都是一個個體就像是一個真實的人走在一個沒有所謂貼圖的地圖
每個看到的東西都是實際的個體
遊戲開發的資金、團隊、技術、時間 不是仙劍這種公司能比擬的,市場的大小決定了開發資金的額度
甚至說到售價就知道差異,遊戲的售價甚至超過三倍
東西方開發出來的遊戲特色本來就是不同取向
你這種想法是不是只要不是暴雪、Beenox等級的公司 出的遊戲沒有下手買的意義?
遊戲的內容部分
西方的遊戲更沒有內容可言吧



























































































