美商藝電─橫斷遊戲界的電玩帝國

話說十多年前還玩過些EOA (歐洲EA)代理的遊戲,只因為那是Jane's Combat Simulation的東西(Jane's 詹氏防衛週刊 相關工作室)

到之後的Maxis (Sim**** Series), EA是一家遊戲公司的概念,大概在SimCity4以前,以及還沒出品C&C Generals之前,還存活著,C&C這個招牌被拆掉之後,就真的只剩下通路商了@@!!

[喵的 地城被EA拆了我還沒感覺 C&C從General 到 TiberiumWar 感覺沒啥進步 畫面反而庸俗許多]

除了NFS EA_Sports這類依照既定流程,加點小變化的繪圖引擎,沒啥創意的新玩意

其他的遊戲,似乎就是買斷公司,殺雞取卵

[當然,許多東西是市場沒反應,例如Jane's那一系列的東西 最後只玩到Fleet Command 艦隊指揮官]
<Jane's 也是一個很多作品的系列 不過似乎技術不好 繪圖引擎不佳 空有Jane's授權資料 似乎也沒法有多大作為>




現在要說我期待的東西嗎?? SC2 不過那也是在Blizzard鼓動之下的結果,EA擅長的是單季的強力廣告....

真是太棒了,這篇文章
以前都只顧著玩這些經典的遊戲,但從來沒有以更上層的角度
來看遊戲界的發展與這些更貼近生活面的議題。

感謝~~
大聯盟2007應該是2K這家出的噢!

EA在MLB的球員肖像權是不是反而沒拿到阿。。。

感覺被2K獨占了
哩厚:)) www.flickr.com/photos/caspar33/
To 酷波 & Kahaha & tonyatta

全球化這種東西我覺得是無法避免的吧!我記得之前好像看哪裡的文章,在幾十年後,世界將被數個跨國集團掌控。但是嚴格上說來EA在近幾年的確吃了不少悶虧,在很多地方都因為駐足不前才會導致賠本,企業有時候過於缺少冒險精神帶來的問題很巨大。

To Namland

謝謝你喜歡

To Ippo33

對,謝謝你的指正,我立即會將文章作更正,謝謝你。
http://blog.pixnet.net/erickaa
感謝開版者的分享,讓人彷彿回到十幾年前,下課後馬上跑回家打開電腦猛玩的小鬼

當時為了星際大戰系列,還跑去敗了一張sound blaster pro "聲霸卡 普洛"

回到家安裝好就馬上開啟Roland的 2.1聲道喇叭組~打開遊戲~~ "LUCAS ART~~就跑了出來"

重點就是星戰系列都有的開頭交響樂! 搭拉~~~~

整個就是在地上打滾感動著.....

後來出版的TIE戰機,也是爆好玩,我還記得一群同學在發售日當天

在家裡等著我去光華商場買回來,一玩就是玩到12點~ (還被我媽趕去睡...)



回想當年這麼多好玩的遊戲,後來因為興趣轉變而忽略了,在回頭看到這篇文章

才知道原來有這樣的大波折阿...


我當時還很愛玩的一款遊戲" 波斯王子 " ,也是讓我沉迷好久~

相信大家應該也玩過吧~~
kiddesign wrote:
我當時還很愛玩的一款遊戲" 波斯王子 " ,也是讓我沉迷好久~
相信大家應該也玩過吧~~


我玩的是二代
松崗代理
正確名稱是
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Youtube上有人po出所有攻略
http://www.youtube.com/watch?v=4Fi9OH1NQts

三代之後,波斯王子變成3D,就很少碰了
現在Xbox360的Arcade上有出強化版的2D捲軸波斯王子
http://www.youtube.com/watch?v=-G0H9b9L0nA
EA 對他感覺又愛又恨說,老大態度才讓我注意起他們公司的狀況

當初沒什麼注意 EA ,我是 2000 年才擁有一部可以自由使用的電腦 (當時國一吧)

Westwood 算是當時蠻注意的廠商,直到最近 EA 終於把他們拆了

在 CNC 哈拉版有蠻多關於 Westwood 和 EA 之間的消息


極道梟雄 +1
UO+1

超正點的遊戲

真是一股回憶湧上心頭。
但又再也回不去..... ><
沒想到竟然有這麼詳細的EA史,玩ea的遊戲也十幾年了,卻沒想到好好的了解這家公司,謝謝版主的詳細介紹,讓我能更了解這家遊戲公司。
我也從當初的模擬系列開始 農場 程式 市民 .....都沒有錯過,後來一頭栽到了nba live的魅力中,從nba95的方塊人一直到現在不是很好玩的nba live 07都有收藏。EA也陪著我從高中一路到了現在。

nba live 95

有看到圖片中右上角的25號嗎? 他可是現在大名鼎鼎的Robert Horry,當年他還是新人。而負責防守Horry的是當年威震八方的Penny。

nba live 96

到了還是方塊人,不過方塊人有個好處,可以直接用pctools修改出Jordan(反正只要是光頭就會很像)

nba live 97

看起來稍稍像樣點的97,人物線條還是很生硬,不過當時我可是迷的很。

nba live 98

火箭的barkley和rodman放對單打,是98年我最愛玩的戲碼。

nba live 99

人物線條柔順許多,主宰禁區的叮噹肯也出現了。

nba live 2000

2000年就有了現在nba live的雛型。


NBA LIVE 2001

後來的nba live 似乎都是以此架構研發遊戲,或許是現在nba live系列節節敗退給2k系列的原因吧?


NBA LIVE 2003

live 03的網路連線功能則是開始了我的nba連線對戰史,到現在下班後還是會打開xbox360找玩家火拼nba。

雖然我今年07年跳槽到了nba 2k7,不過還是很期待ea可以推出更棒的籃球作品。

EA在台灣遊戲市場上的耕耘也是有目共睹的,參加過數次ea舉辦的遊戲首賣會,也收括了不少贈品,除了遊戲的海報之外,最大獎還抽到過道奇隊Tsou的簽名球以及球員卡等等....。 身為玩家,遊戲公司辦的活動當然是多多益善囉。

從95玩到07也不是白玩的,台灣美商藝電很夠意思的贊助了目前工作地點的招牌和大型看版。







對於運動遊戲相當著迷的我,還在等著live08上市,不過在等待的空檔也推薦同樣喜歡運動遊戲的同好可以試試tiger woods08
和 MADDEN NFL 08這兩款運動遊戲。

最後還是謝謝開版大的ea史,這樣的歷史故事比起課本上的有趣太多了~~~
May the force be with Taiwan!
Origin研發了很多經典的遊戲,
很多前面的網有都已經提過了,
小弟在此推薦一套比較少人提到的遊戲 OGRE,
這是一套回合制的戰棋遊戲,
地圖只有一關,沒錯~真的只有一關,
但光這一關就讓我重複玩到廢寢忘食,

OGRE是一輛終極兵器,
玩家可以選擇要操作OGRE的一方(就只有操作這一輛),
或是選擇防禦OGRE的一方,
防守方可以自行佈置防禦設施,
為了就是要抵擋OGRE的進攻,
勝負的條件:
1.OGRE被摧毀
2.OGRE的履帶全被打爆
3.防守方被OGRE摧毀

這遊戲剛發行時我覺得很奇怪,
怎麼Origin會發行這種小品遊戲,
玩了之後才深深的感覺到這遊戲人工智慧設計得有多棒,
"只要有好的製作,小品也是經典"

http://boneash.oldgame.tw/Apple2/apple2-wg-5.html
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!