隊友旁邊重生的我知道 但那能算是重生點嗎
這樣說好了
當遊戲進行的時候 無論這遊戲或地圖有沒有戰略要求需要你做甚麼動作去進行作戰與否
當你殺死敵人敵人卻能在瞬間又在他隊友旁產生 如果這就在你面前
你殺死一個人並沒有獲得對戰場的好處 例如拖延時間 減少對方戰力 延長趕赴戰場時間
這與你放大地圖其實在設計眼中是有衝突的
因為地圖的放大無非是要讓距離時間成為一項可被利用的資源
利用對方兵力尚未重新集結前 完成某些動作
但卻變成只是秀交通工具的行為
變成你一定都是搭交通工具 沒有其它 因為走路太遠了
再者 不願加入小隊的人就不用玩了嗎
好吧 這遊戲就是要你加入四人小隊 這是他特色
MW2的前作系列我沒玩過 如同這款我也是第一次玩
正因為如此 我沒有過去玩過前座的舊有印象來評斷這兩款
所以可以單就這遊戲本身討論 不必受以前系列影響偏差感受
MW2的地圖小 所以可以很明顯的 純粹就是殺來殺去沒有任何戰略可言 就是CS 但沒有放炸彈
純看誰準頭高
於是榴彈槍才能盛行
因為他沒有兵種區分
只有槍支區分
加上先天設計的不公平
一個經驗值高的人物使用的槍支子彈跟新近差很大
沒有所謂不同兵種合作
BF2不用玩劇情這觀念叫做鄉愿
不玩劇情又何必設計出來
這就感覺 你買電視機 但他的遙控非常爛 只有用按的按鈕最好
所以你告訴自己 他的特色就是這樣要接受一樣的蠢
這是設計人員隨便的表象
難怪竟然頭一次遇見遊戲竟然正版不能玩還得先作電腦變更使用人為英文
說句實話
這種網戰機制
又何必買新出的遊戲
不都一樣沒有改良阿
難道你只是要玩新的地圖?
那找找MOD地圖不就得了
ET為什麼可以這麼久是他的網戰機制被公認最佳
團隊合作不是指你我認識所以集結一隊
他的五種兵員在眾多的公地圖或是MOD地圖 都是必須的
不會有甚麼工兵能拿火箭筒
工兵之所以會是工兵 豈有還能拿重武器的
也不會MW2人人都有榴彈砲
變成人人都像火箭兵
眾多MOD地圖
各個都有需要完成的使命
有罐頭語音搞笑 BF2沒有吧 MW2也一樣
這兩個都在比拼畫面
BF2畫面我一看的第一印象
也還好阿 尤其森林的 貼圖感更嚴重
電腦要求?
先去買套NTW玩看看 甚麼叫做電腦要求 應該這麼說 也不用買剛出的NTW 買舊的 MTW2玩看看
射擊遊戲的要求真的不高
幾個人跑來跑去的要求不會比同一時間NPC人物超過一萬兩千人要求要高
要比畫面不如看電影
難怪有時候遊戲雜誌會說有點本末倒置了
前面說到醫療兵很強 有用嗎 我的質疑重點不在他的能力高不高
我死了瞬間就能在隊友旁邊重生 不必損失上前線的時間
你不會因為會損失距離時間而選擇用受傷方式等待醫療 爭取靠近前線時間
這是會影響戰略思考的
才不會有人亂衝亂打反正只要隊友沒死就可以就地重生
事實上他也沒有甚麼等待機制
那需要等你醫療兵幹嘛
再強 有他的地位在嗎
ET最多一邊有32人
同時間64個人在場上
我前面提到的重生問題就會更明顯
難怪BF2會強調四人作戰
有些場景 我士兵就能按F鍵完成地圖要求的某些戰略動作 把工兵的事也作了
我這麼說吧
我覺得BF2就是所有的機制都拿了一些加上交通工具特色作出來的東西
ET只有
士兵可以攜帶最高彈藥量和拿火箭筒
工兵帶地雷和特殊武器
醫療兵真的有被需要到
軍官提供彈藥呼叫轟炸彈很公平的讓你看見煙霧知道要轟炸能閃就閃製造拖延時間效果
賤諜偽裝敵人滅音器讓你不容易分辨 可以開鎖住的門
戰場變成不是純粹找人就殺 還有目的要完成 需要兵種真正的合作
賤諜帶工兵進入敵後
軍官幫忙轟炸掩護提供彈藥
醫療兵和士兵戰場開火掩護
戰略性就變很高 耐玩度自然也提高
這一區搶占成功 重生點自動換到下一區
把前線往前挪動 這才有驅動的動力
這才是遊戲能活得久的原因
你不必把目光放在升級或是坐交通工具
那真的是把射擊遊戲RPG化
我在射擊遊戲玩升級制度
根本是在製造高度不公平
MW2呼叫轟炸的問題
紅外線瞄準問題
ET也有經驗值升級阿
但他卻不是這麼一回事
僅就速度 回復能力 血等等作動作 不會在槍支上面搞鬼
槍就是槍阿
何時卻變成不公平的點之一了
升級變成射擊遊戲的重點的時候 這射擊遊戲還有甚麼好玩
反而地圖的設計上自由度變低
哪有ET地圖的大鳴大放
過聖誕節還有聖誕節版本的地圖
士兵帶著紅帽打仗
你說開車撞死兩人
在ET 火箭彈開火炸死一屋子六七人很平常
火焰槍燒人 大叫而死的畫面更好笑阿
常有笑果
劇情模式絕對是這款遊戲人員的能力所在
因為那才是需要花時間設計的地方
網路模式只要地圖作好不就得了
而且地圖 通常也是劇情圖演來的
也沒幾張
他如果能力只能強調網戰模式 那就真的要註明
因為Bug不少 劇情還用多影片帶過去忽巄
Mobile01系統服務員:你也知道寫文章很不容易,麻煩您寫一些好文章,不要寫一些有的沒的,這邊是01,不是什麼亂七八糟的網站