惡名昭彰真的是惡名昭彰

feralled wrote:
這個嘛...我覺得樓主你的抱怨不是沒道理

不過如果不是從1942一路玩來的我想大概也很難理解啦...


講到BF 1942

網路對戰時,常發生很KUSO好笑的事

1.在北非的大沙漠,我開著吉普車找敵人,
忽然看到前方有2位德軍,正在修理故障的吉普車,
我就故意撞了上去,結果對方2人和車都OVER,
而我沒事,我想那2位玩家一定很不爽,在一望無際沙漠修車也會被撞

2.在太平洋的小島,重生點在日軍的航空母艦,
一開始馬上搶零式飛機,有人沒搶到,就被隊友的飛機推到海裡滅頂
或是有人飛機不會開,衝出甲板後直接掉到海裡~

3.在荷蘭的戰鬥,敵軍想走捷徑就直接跳河渡河,被我們美軍發現,
就趕快開槍射擊,就看到敵人在水裡掙扎!


因為地圖都很大,幾乎都要靠載具來代步,所以常發生很好笑的事
飛機掉下來,坦克撞到障礙物,軍艦砲亂打,潛水艇不知道潛到哪去~


BF 1942真是個樂趣無窮的二戰遊戲!
隊友旁邊重生的我知道 但那能算是重生點嗎
這樣說好了
當遊戲進行的時候 無論這遊戲或地圖有沒有戰略要求需要你做甚麼動作去進行作戰與否
當你殺死敵人敵人卻能在瞬間又在他隊友旁產生 如果這就在你面前

你殺死一個人並沒有獲得對戰場的好處 例如拖延時間 減少對方戰力 延長趕赴戰場時間
這與你放大地圖其實在設計眼中是有衝突的
因為地圖的放大無非是要讓距離時間成為一項可被利用的資源
利用對方兵力尚未重新集結前 完成某些動作
但卻變成只是秀交通工具的行為
變成你一定都是搭交通工具 沒有其它 因為走路太遠了
再者 不願加入小隊的人就不用玩了嗎
好吧 這遊戲就是要你加入四人小隊 這是他特色


MW2的前作系列我沒玩過 如同這款我也是第一次玩
正因為如此 我沒有過去玩過前座的舊有印象來評斷這兩款
所以可以單就這遊戲本身討論 不必受以前系列影響偏差感受


MW2的地圖小 所以可以很明顯的 純粹就是殺來殺去沒有任何戰略可言 就是CS 但沒有放炸彈
純看誰準頭高
於是榴彈槍才能盛行
因為他沒有兵種區分
只有槍支區分
加上先天設計的不公平
一個經驗值高的人物使用的槍支子彈跟新近差很大
沒有所謂不同兵種合作

BF2不用玩劇情這觀念叫做鄉愿
不玩劇情又何必設計出來
這就感覺 你買電視機 但他的遙控非常爛 只有用按的按鈕最好
所以你告訴自己 他的特色就是這樣要接受一樣的蠢
這是設計人員隨便的表象
難怪竟然頭一次遇見遊戲竟然正版不能玩還得先作電腦變更使用人為英文

說句實話
這種網戰機制
又何必買新出的遊戲
不都一樣沒有改良阿
難道你只是要玩新的地圖?

那找找MOD地圖不就得了

ET為什麼可以這麼久是他的網戰機制被公認最佳
團隊合作不是指你我認識所以集結一隊
他的五種兵員在眾多的公地圖或是MOD地圖 都是必須的
不會有甚麼工兵能拿火箭筒
工兵之所以會是工兵 豈有還能拿重武器的
也不會MW2人人都有榴彈砲
變成人人都像火箭兵
眾多MOD地圖
各個都有需要完成的使命
有罐頭語音搞笑 BF2沒有吧 MW2也一樣
這兩個都在比拼畫面
BF2畫面我一看的第一印象
也還好阿 尤其森林的 貼圖感更嚴重
電腦要求?
先去買套NTW玩看看 甚麼叫做電腦要求 應該這麼說 也不用買剛出的NTW 買舊的 MTW2玩看看
射擊遊戲的要求真的不高
幾個人跑來跑去的要求不會比同一時間NPC人物超過一萬兩千人要求要高
要比畫面不如看電影
難怪有時候遊戲雜誌會說有點本末倒置了

前面說到醫療兵很強 有用嗎 我的質疑重點不在他的能力高不高
我死了瞬間就能在隊友旁邊重生 不必損失上前線的時間
你不會因為會損失距離時間而選擇用受傷方式等待醫療 爭取靠近前線時間
這是會影響戰略思考的
才不會有人亂衝亂打反正只要隊友沒死就可以就地重生
事實上他也沒有甚麼等待機制
那需要等你醫療兵幹嘛
再強 有他的地位在嗎

ET最多一邊有32人
同時間64個人在場上
我前面提到的重生問題就會更明顯
難怪BF2會強調四人作戰

有些場景 我士兵就能按F鍵完成地圖要求的某些戰略動作 把工兵的事也作了
我這麼說吧
我覺得BF2就是所有的機制都拿了一些加上交通工具特色作出來的東西

ET只有
士兵可以攜帶最高彈藥量和拿火箭筒
工兵帶地雷和特殊武器
醫療兵真的有被需要到
軍官提供彈藥呼叫轟炸彈很公平的讓你看見煙霧知道要轟炸能閃就閃製造拖延時間效果
賤諜偽裝敵人滅音器讓你不容易分辨 可以開鎖住的門

戰場變成不是純粹找人就殺 還有目的要完成 需要兵種真正的合作
賤諜帶工兵進入敵後
軍官幫忙轟炸掩護提供彈藥
醫療兵和士兵戰場開火掩護
戰略性就變很高 耐玩度自然也提高
這一區搶占成功 重生點自動換到下一區
把前線往前挪動 這才有驅動的動力
這才是遊戲能活得久的原因
你不必把目光放在升級或是坐交通工具
那真的是把射擊遊戲RPG化
我在射擊遊戲玩升級制度
根本是在製造高度不公平
MW2呼叫轟炸的問題
紅外線瞄準問題

ET也有經驗值升級阿
但他卻不是這麼一回事
僅就速度 回復能力 血等等作動作 不會在槍支上面搞鬼
槍就是槍阿
何時卻變成不公平的點之一了

升級變成射擊遊戲的重點的時候 這射擊遊戲還有甚麼好玩
反而地圖的設計上自由度變低
哪有ET地圖的大鳴大放
過聖誕節還有聖誕節版本的地圖
士兵帶著紅帽打仗


你說開車撞死兩人
在ET 火箭彈開火炸死一屋子六七人很平常
火焰槍燒人 大叫而死的畫面更好笑阿
常有笑果

劇情模式絕對是這款遊戲人員的能力所在
因為那才是需要花時間設計的地方
網路模式只要地圖作好不就得了

而且地圖 通常也是劇情圖演來的
也沒幾張

他如果能力只能強調網戰模式 那就真的要註明
因為Bug不少 劇情還用多影片帶過去忽巄



Mobile01系統服務員:你也知道寫文章很不容易,麻煩您寫一些好文章,不要寫一些有的沒的,這邊是01,不是什麼亂七八糟的網站
光界來的人 wrote:
你殺死一個人並沒有獲得對戰場的好處 例如拖延時間 減少對方戰力 延長趕赴戰場時間
這與你放大地圖其實在設計眼中是有衝突的(恕刪)


看來你真的玩的不夠久...

殺死一個人是可以減少對方戰力(兵力), 而重生也需要時間性

一隊四個人如果全被滅了,就代表這個重生點消失了

而那隊最後一人也可以享受被抓或是偷偷躲起來的剌激感 XD

在你眼中也許ET是個很好的遊戲,但你也不妨擺脫ET的想法來玩玩其他的遊戲,視野會更寬 :)
Core i7 965 + GTX580 Core i5 2400+ 6970 2G
BF2也是有單人戰役啦...只是很無聊
BF小隊配兵種很重要
至少玩BF2的感覺是這樣
= =...

版主連MW2都沒摸熟吧= =

MW2有放炸彈模式喔...跟CS一樣= =...
光界來的人 wrote:
隊友旁邊重生的我知道...(恕刪)


你這實在是長篇大論的廢話, 打了那麼多字不累嗎? 腦中只有ET? ET最強? 你可否回答同一個團隊做的Quake Wars為何high不起來?

再來, 你三不五十說BFBC2 (還打錯成BF2) 劇情爛, 這遊戲因為劇情爛而鄉愿, 那請問你

ET有劇情嗎?

跟你這種人回文章真是浪費生命, 給我電話我們直接辨論一下比較快

告訴你, 你體會一下有人只玩了ET幾張地圖, 然後到處說ET這遊戲真無聊, 怎麼只有五個兵種和少少的槍種, 坦克一樣能看不能吃, 不如回去玩CS是同樣的感覺... 老師有教你什麼叫"設身處地"和"同理心"嗎?
光界來的人 wrote:
隊友旁邊重生的我知道...(恕刪)


亂放炮之前,還是先把遊戲好好玩一玩吧


要比講古
以前所有的fps遊戲都只有死鬥(death match)/搶旗(Capture the Flag, CTF)模式
單純的就是看殺人數
要說團隊,也只有類似Team Death Match之類的模式
有團隊,但沒有兵種區分


第一個發展出兵種合作概念的遊戲是誰?
第一個發展出征服模式(Conquest)的遊戲又是誰?
第一個連線對戰有吉普、坦克、飛機、空母讓你開到爽的?

以上都是BF1942
ET已經是之後的事了
要說機制,ET就是把人家所有機制都拿了還沒有車可以開的東西...


要比mod多..要比遊戲誰活的久
half life不是mod超多,而且還活超久
光一個CS到現在還不是活的好好的
除非把Wolfenstein 3D和Quake也拉進來
不然也輪不到ET啦
這真的沒啥好比的


重生點的問題
BC2不管是什麼模式,重生點明明都是一直會往前推
不明白你為什麼要走很遠
而且BC2已經很明顯比前幾代改進交通工具的需要了
以前搶車那才叫搶的兇,現在還常看到直升機丟在旁邊沒人要
這代就算不開車,用走路的到前線也沒多辛苦啊

兵種區分
醫護兵的作用:
1.補血,這不難懂
2.救人可回復兵力值
3.救人可賺回十秒鐘等待時間
4.救人可避免小隊全滅必需重新推進
你不去醫人不代表別人不會醫,BC2救人還蠻普遍的
工兵的作用:
修車、打坦克、放地雷
很明顯不是?怎會沒用咧...
這代兵種平衡作的算不錯了,每個兵種都有不少喜歡玩的人


殺人無用
你說的例如拖延時間 減少對方戰力 延長趕赴戰場時間
通通都有啊
為何你會覺得沒有?
什麼時候死後瞬間可以從隊友重生了...你再去仔細玩一下好不好..
都會要你等啊


升級機制
除了彈藥包和醫護包、電擊器,以及Recon的望遠鏡這幾項確實是很必要
但他們都是一開始就能輕鬆解出來的東西
其槍支解鎖都只能算是多些選擇而已
不是你想像的那樣不公平,或是這遊戲變成了RPG得靠升級才能玩
你去解解看就知道了,除了少數公認不平衡的武器(新版程式也在修正中)
其它的槍解出來都只是特性不一樣,沒有越解越強這種事
如果是把速度、回復能力、血量那些的根據經驗值提升,才真的叫不公平
(菜鳥就該死?)


老實說我講也是白講
因為前面早就很多人講過了,你根本也沒在看
自己搞不清楚怎麼玩,起碼人家在講你也聽一下嘛


另外中文的問題
電腦這種東西本來就是洋人發明的
一直以來很多地方使用中文都會有問題
使用電腦有一定經驗的人,大都不會把使用者名稱輸入中文才對..
不過考慮到一般使用者,好吧,那就算到BC2頭上吧
誰叫BC2又是洋人製作的


BC2當然不是完美的遊戲
只是你提出的大都只是因為你還沒搞清楚遊戲的系統,而不是他真正的問題
真要說缺點的話,你講中了幾個
就是最高連線只有32人 (前幾代都有64人大地圖)
另外原本在BF2的軍官指揮系統被取消 (包含進攻/防守指定、炮擊等,對遊戲性來講不知算不算壞事)
通訊罐頭訊息方式被簡化為一律按Q (方便,但自由度較低)



整體來講,沒你說的那麼糟就是
不然也不會一堆人整天泡在上面了

話說最近好像很多人被ban ?
是不是很多人作弊啊? 忙著廝殺來不及看顯示什麼

上次還看到守方自己摧毀防守物, 這是怎樣...
不想玩就不要玩啦
我是誰? 鼻孔癢!
dabinn wrote:
亂放炮之前,還是先把...(恕刪)



請問ET到底是啥

gogokriz wrote:
請問ET到底是啥


Quake War:Enemy Territories吧
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