該驅動之家被一堆人用留言版罵個兩三分鐘後...篇篇都刪掉然後文章首又加了一個"台湾Mobile01网站",這樣有意義嗎...?要加引用來源就偷文時就加了....更好玩的是...他們把回文系統關閉了回到遊戲CRYSIS DEMO我用8800GTS 320 SLi + E6700勉強跑都很累...解析度我開1680*1050,所有特效都開中,AA關閉。AA一開馬上就"毀滅戰士"看來該升級8800Ultra+QX9650了?!
超沒品的....剛講多久 ....就看到了 大大您的文章就這樣平白無故的被"弄"了他們很注意這邊 以後大大的高檔分享文一定要弄上 或是專屬的浮水印!不然 大大測得很用心 他們就是抄的很爽....我也給他亂一下發現現在整個網頁慢到不行 然後把我的評論一直修掉.....繼續亂
說到這種 "高耗能" 遊戲,不由得聯想到 四核心 的機器真的搞不定嗎?軟體裡面的設計細節我其實不懂,只不過單純的從程式最佳化的角度去想,有沒有可能是因為軟體本身沒有好好的調整,單靠機器暴力式的硬幹,以至於機器的效能可以直接決定遊戲的表現?我了解軟體最佳化不是說做就能做的,有時候牽涉到上市時機、成本因素、...,就把遊戲推出上市。當然啦,免不了來個陰謀論,也許這一切都是精算過的,目的就是要促進經濟發展。