史上最炫3D遊戲,Crysis 特效幕後花絮

oh~ya~
小弟的9650+8800gt終於好像可以拿來惡搞了
G.F wrote:
遊樂器的話,Crys...(恕刪)



爽度的代價好大,我的8800GT還是太嫩
如果有注意看這個網站的會發現,他在開頭的序上打上"台湾Mobile01网站"還特別使用粗體
想以此撫平圍剿吧,不過盜文盜圖就是無恥.....
該驅動之家被一堆人用留言版罵個兩三分鐘後...篇篇都刪掉
然後文章首又加了一個"台湾Mobile01网站",這樣有意義嗎...?
要加引用來源就偷文時就加了....
更好玩的是...他們把回文系統關閉了

回到遊戲
CRYSIS DEMO我用8800GTS 320 SLi + E6700勉強跑都很累...
解析度我開1680*1050,所有特效都開中,AA關閉。
AA一開馬上就"毀滅戰士"

看來該升級8800Ultra+QX9650了?!
真的是超重度3D遊戲= =
8800GT能跑到哪呢
這種盜文實在是有夠沒力,
回覆會被刪掉,所以我就回覆到他其他別篇文章上面去,
打游擊戰,亂一下也爽
超沒品的....
剛講多久 ....就看到了 大大您的文章就這樣平白無故的被"弄"了

他們很注意這邊 以後大大的高檔分享文一定要弄上 或是專屬的浮水印!
不然 大大測得很用心 他們就是抄的很爽....

我也給他亂一下
發現現在整個網頁慢到不行 然後把我的評論一直修掉.....繼續亂
說到這種 "高耗能" 遊戲,不由得聯想到 四核心 的機器真的搞不定嗎?

軟體裡面的設計細節我其實不懂,只不過單純的從程式最佳化的角度去想,有沒有可能是因為軟體本身沒有好好的調整,單靠機器暴力式的硬幹,以至於機器的效能可以直接決定遊戲的表現?

我了解軟體最佳化不是說做就能做的,有時候牽涉到上市時機、成本因素、...,就把遊戲推出上市。

當然啦,免不了來個陰謀論,也許這一切都是精算過的,目的就是要促進經濟發展。
樓主的文真是好阿
不過Crysis真的是很好玩
自己玩的影片
跟大家分享
影片1
影片2
玩的不太好見諒嚕~
謝謝分享

寫的真好

感覺是一篇大學等級以上的報告了

讓沒在接觸遊戲的小弟我

真是大開眼界 嚇死啦

(謎: 誰像你還停留在快打旋風
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