[PC單機遊戲] 光榮的三國志與信長之野望,大家最喜歡及最推薦哪一代?

沒想到也蠻多人鐘愛三國志三的, 到現在還在玩呢
小時候玩攻城時, 沒把螢幕放滿火就很不過癮

而十一代雖然也出蠻久了, 最近還是蠻常玩的
不過武將數值跟三代差蠻多的
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記憶中.... 第一次(13歲.... 遠久的記憶啊~~)玩三國系列的遊戲是玩SEGA的三國志(1代?)
內容很簡單~ 主要是不斷的開發增兵然後發兵出去打人~ (不過我都是武將單騎就衝啦..... 身邊沒兵照打!)
記憶中最有趣的是每個武將就代表一個符號(馬、船),當與他國武將碰頭的時候就開始進入戰鬥畫面~
戰鬥畫面主將的符號有個旗子,當與對方主將碰頭的時候~ 就會開啟單挑系統~ (橫向卷軸模式)
要自己跟對方對打~ 雖然只能用上、中、下的對砍~ 就讓當時的我玩的不亦樂乎啦~~
到現在我還是覺得其它代的單挑系統沒這款優啊~~~
而之後的三代(二代的發提光大)、四代(陣型的開發?)、五代(攻城戰追加?)都做的不錯~
後來的武將單元系列~ 評價就不多言了(個人喜好問題~ 在當時也算是創新~ 我也滿喜歡這樣的設定的~)
不過當第一次玩到7代時~ 我還滿愛的啊~ (因為單挑系統又變成由玩家選擇! 讚!)
之所以強調單挑~ 這也是跟歴史有關~ 史上著名武將的單挑對打~
如果不是像三國無雙這樣的對打模式的話.....
只玩內政、徵兵..... 每一代就變的都差不多了..................
內心的渴望是..... 單挑系統的更新(像一代差不多的方式~)及叫陣前的對話內容選擇(影響士氣及平衡武力差距值...)
這樣就很吸引我啦~~~
其實我兩者都很喜歡

因為最近信長之野望 天道在近期內將要問世(日版於今年9/4發售,台版未定)
然而它的3D地圖做的更大, 又能佔領村莊擴張自己的實力

三國志12雖然沒有消息
但是我最推薦的是11(三國志系列中第一個全3D)
希望三國志12能夠做的比11代還來得巨大
(我猜極可能是3D,KOEI 3D遊戲製作技術本來就很成熟了,看看真三國無雙online、大航海時代online、三國志online與信長之野望online,KOEI四款online皆是3D)
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