
內容很簡單~ 主要是不斷的開發增兵然後發兵出去打人~ (不過我都是武將單騎就衝啦..... 身邊沒兵照打!
)記憶中最有趣的是每個武將就代表一個符號(馬、船),當與他國武將碰頭的時候就開始進入戰鬥畫面~

戰鬥畫面主將的符號有個旗子,當與對方主將碰頭的時候~ 就會開啟單挑系統~ (橫向卷軸模式)

要自己跟對方對打~ 雖然只能用上、中、下的對砍~ 就讓當時的我玩的不亦樂乎啦~~

到現在我還是覺得其它代的單挑系統沒這款優啊~~~

而之後的三代(二代的發提光大)、四代(陣型的開發?)、五代(攻城戰追加?)都做的不錯~
後來的武將單元系列~ 評價就不多言了(個人喜好問題~ 在當時也算是創新~ 我也滿喜歡這樣的設定的~)
不過當第一次玩到7代時~ 我還滿愛的啊~ (因為單挑系統又變成由玩家選擇! 讚!)
之所以強調單挑~ 這也是跟歴史有關~ 史上著名武將的單挑對打~
如果不是像三國無雙這樣的對打模式的話.....
只玩內政、徵兵..... 每一代就變的都差不多了..................

內心的渴望是..... 單挑系統的更新(像一代差不多的方式~)及叫陣前的對話內容選擇(影響士氣及平衡武力差距值...)
這樣就很吸引我啦~~~





















































































