請問目前對於硬體需求最高的"即時戰略"遊戲是哪個?

KramEdart wrote:
又釣到了嗎 反正是不...(恕刪)


我講句公道話

如果SC1跟SC2畫質沒差多少的話

那不是暴風雪技術有問題 就是KramEdart腦袋有問題



用10年前的主機居然跑不順畫質相當的SC2??



當然我相信這問題出在暴風雪身上比較大

而KramEdart 大大腦袋絕對沒問題 [狂笑]


回正題 目前應該是英雄連隊吧 SC2是重顯示卡記憶體 跟GTA4一樣
沒1G顯示卡RAM 就算CPU多強 畫質全開跑起來還是會頓的
我覺得全軍破敵比COH難跑...
當我在玩拿破崙的時候雙方列線兵開槍時的煙霧瀰漫,讓我的電腦LAG到不行
拿破崙在開始遊戲的時候也是建議使用I7

難吃蝸牛 wrote:
比較操的都被說光了那...(恕刪)
SC2 我只能說秉持著BZ的優良傳統

什麼優良傳統? 就是BZ 一向都不是特別強調所謂的畫面

倒也不是護航還是幫BZ找藉口 而是多年玩下來的感覺

論畫面 我個人也推英雄連 真的蠻不錯的 畫面跟劇情都很有水準~

SC2個人推崇的只有 類似電影的劇情模式

畫面倒是普普 不過我個人也不是追求畫面就是了

我常常還會拿好幾年前的game出來回味

老實說魔獸霸佔網路遊戲前幾名很久了 但是魔獸的畫面...並不算特別優

只能說協調性好吧 @@

有些太強調聲光效果的Game反而覺得 整個閃亮亮的感覺很怪
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
真可憐~真可笑

星海系列本來就不是以畫面優美來取勝

強大的地圖編輯及無與倫比的操作控兵技巧



我鄙視你這類人,什麼叫做又釣到一個,存心找架打??

反正是不能批評的遊戲啦???

星海問市的時候,一推人批判,遊戲公司一直的修正.修正在修正

真的強烈懷疑你是不是沒玩過,或者是不懂

真可悲
哈囉你好嗎
BOTDD wrote:
真可憐~真可笑星海系...(恕刪)

你自己要認真的
當初只說了句"我覺得"
沒想到效果這麼強烈

原來現在自己的感覺跟別人不一樣也不行 [狂笑]
全軍破敵 - Empire total war 特效全開,硬體需求非常高,不是所有玩家都能享受最高畫面. 拿破倫畫面技術反而被降低一點, 大該有很多Empire 玩家抱怨跑不順. CPU,GPU,RAM 要求都不低.

英雄連 - 畫面技術中上,但有很多爆破,動態的小細節 ,看起來CPU/RAM 要求比較高.

StarCraft II- Blizzard製作遊戲都會考慮低端電腦用戶. 畫面技術不會用頂端, 但會聰明的使用美術風格去補.

如果要單純測試你的硬體,打開全特效,上網打4v4, 全軍破敵 Empire total war 會滿足你的要求 =)
算了 算我太認真了

不要再浪費網路資源

哈囉你好嗎
說真的,純就畫面來說, SC2 真的沒有頂尖。真的下去打就會發現 CoH 早就在把房子
打的爛爛的,牆壁都可以被艦砲射擊打到差不多變成平地.... SC2 卻也只是在原 SC 的
美術方向上更進一步做成 3D,加上聲光效果的東西(事實上最大的改變在解析度,一高
了就什麼都能畫的更細)。

當然 SC2 要考量到 4v4 打大戰這個問題,所以不可能弄的太誇張,而 CoH 的兵怎麼海
大概就那麼多而已.... (但是會自己跑位找掩護,還有戰車開來開去輾爛地型),所以畫
面上的感受會不一樣。如果單就畫面感受來說,我是覺得 CoH 比較驚豔的。但這跟遊戲
性沒關係....
-= 散仙 =-
cchangg wrote:
說真的,純就畫面來說, SC2 真的沒有頂尖。真的下去打就會發現 CoH 早就在把房子
打的爛爛的,牆壁都可以被艦砲射擊打到差不多變成平地.... SC2 卻也只是在原 SC 的
美術方向上更進一步做成 3D,加上聲光效果的東西(事實上最大的改變在解析度,一高
了就什麼都能畫的更細)。

當然 SC2 要考量到 4v4 打大戰這個問題,所以不可能弄的太誇張,而 CoH 的兵怎麼海
大概就那麼多而已.... (但是會自己跑位找掩護,還有戰車開來開去輾爛地型),所以畫
面上的感受會不一樣。如果單就畫面感受來說,我是覺得 CoH 比較驚豔的。但這跟遊戲
性沒關係....(恕刪)


我想大大敘述的東西是因為遊戲性,而導致遊戲畫面和物理性質的開發方向不同

COH的賣點就是在逼真的物理特效和模組的戰術應用
COH強調的是真實的物理性質和戰術掩蔽的特色,所以建築模組、交通工具,爆破之間的互動物理性質是COH從根本處遊戲性不同,而衍伸出來的開發結果



SC2是傳統RTS的翹楚,COH可以說是RTS新型(雖然也好幾年了)的代表之作
雖然都是即時戰略遊戲,但他們設計遊戲的根本概念根本不同



另外一點,雖然拿新遊戲來和舊遊戲比較很不公平,但新的繪圖引擎和地圖工具不是以前可以比擬的
http://www.youtube.com/watch?v=MqeopES2tgw&feature=related
變形金剛

暗影獵殺

這些畫面你真的覺得是COH可以比擬的?


stupidfox wrote:
我想大大敘述的東西是...(恕刪)


的確這是因為開發的定位不同,所以資源被放在不同的地方。
CoH 就比較注重單人的體驗(多人連還設這麼多互動地型,找死咧~),所以在畫面上會
讓人有更真實更驚豔的效果。 SC2 考量到隨便一打就是一百隻互 K ,大型地圖更是 300
隻對打都常發生,所以不會把太多資源放在視覺效果上。

我完全沒有說 Blizzard 技術不行竟輸給幾年前的 game 。我一直講的是視覺方面 CoH
比較有享受到,但這完全是資源應用的分配。 Diablo2 剛出來時還不是就 640x480 ,
那個時代早就 1024x768 了,但是有誰敢說他要開 1024x768 去玩嗎?幾個法術下去
電腦就不會動了。火牆術疊一疊、骨牆加骷髏大軍叫一叫,專門 PK 電腦不夠力的玩家。
Blizzard 當出定在 640x480 真是讓人看傻眼,但是一玩之後就覺得這個決定不錯。因為
把資源分配在那多出來的解析度,不如放在更炫更有特色的特效上。

也就是為什麼 blizzard 的引擎功力都這麼強了, SC2 的地型效果還是看起來沒什麼特別...
因為效果都放在兵種和人海對戰上了呀!說真的 SC2 這個引擎有點讓我覺得只是 WC3 的
加強版而已。 WC3 也沒什麼人在看畫面,因為節奏快到想都來不及... 但畫面要說漂亮還
是有的,只不過跟同期的比也沒很突出,就差不多罷了。

Diablo 3 的畫面,你會說超棒嗎?大家都 Crysis 看多了,不是嗎?
資源分配問題。如果要測硬體需求最高的 RTS... 用 SC2 去測,一定要上 battle.net 打
一場 8 人大戰,然後畫面全開,那才是這個引擎所設計的強項。用 CoH 去測,那也不用
連線,單機就測的差不多了,因為 CoH 定位在這邊,單人玩時視覺效果較爽是真的。
-= 散仙 =-
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