個人玩三國歷代都是玩自創武將

三國志13~威力加強版

先來提升點正能量

1.比起以前的三國志,現在很多大小雜事可以不用自己來管,
多數只要yes國家就能運作。這樣的話可以把心思用在別的地方。

2.同道系統,有時候最的就是AI君主把你要的武將全都調走,
這時可用同道系統把自己的核心都集合起來...
哥不給的,主公不能搶...

3.親筆信,幫武將搞好要得社交圈,方便在戰鬥中跟感覺(疑?)

4.多個中二的威名稱呼(噎?)

5.據點可以蓋城塞了,可以玩地產大亨了。

6.多了些劇情,包括主動幫你討老婆,免於落得過街單身狗。

7.音樂方面還不錯,雜魚也變多幫打雜或啃老。

8.後面的城市也能參加戰鬥,差別就是士氣會隨著時間降低,但也能城市之類的休息回復。

9.非回合制,戰鬥變成重視及時控制。

10.最重要的是可以編輯事件!!! 可以假掰了。
這對自創自改的玩家來說是最大的進步吧?
不過這套系統還沒有很完整,還是有很多限制就是,
期待下一次的版本。



負能量專區

1.電腦還是一樣好傻好天真。

2.事件裡要單挑的小兵,在我還是基層的時候感覺很溫馨,
當你成為大國之君甚至皇帝的時候,感覺就很微妙(把這廝拖出去斬了?)
還要被強迫陪老人喝茶下棋,或是沒啥感覺的抽獎。

3.及時分配與買賣的系統,少了情趣跟戰略性。
有些設定也覺得要再加強。
像是私訪時,明明是君主卻不能直接登庸,
要有任務信跟鄰近都市。

4.跟素質比你高的電腦單挑,你會SL,它會作弊偷看牌。

5.不能貪污...最無奈的是錢都算你的,只是不再你口袋。
一般情況下,不能廣交酒肉朋友群了。

6.交戰只能限制在10個部隊...其他人只能在旁低氣壓。

7.遊戲編輯功能(遊戲中跟開始選單的)不夠完整強大,
比如老婆只能三個,遺憾。隱藏屬性還是不能改(身穿、項性等等)

8.戰鬥開圖(沒迷霧)會減少樂趣。

9.計策方面好像越來越不重視了,不能說人壞話、不用當奸細偷情資等等,
...這少很多意境吧?

10.最糟糕的是居然會LAG,只有steam上的會嗎?




目前想到的就這樣,

整體來講還不錯玩,頗殺時間~

大家有其他發現或是心得也可以分享喔~
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