unity做出來的遊戲畫面其實根本不輸unreal

之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位

舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相近的unreal製作的遊戲<<nstinction>>相比較,在畫面上並不輸

unity製作的遊戲<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s

unreal製作的遊戲<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s


除此之外unity還有一些已經上市、畫風寫實的遊戲
包含:
還願
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s

escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk

death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s

son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s

syberia the world before(場景很好看,可惜臉部的動作捕捉有些生硬)
https://www.youtube.com/watch?v=cx1qqEO0Ae8&list=PLVTne6k3-60vnIqdkzUKwL-HP1bCYLq0n&index=1</nstinction></ferocious></nstinction></ferocious>
如果單純比畫面unity目前真贏不了虛幻5,虛幻5在畫面上有不少變態黑科技,要達到接近的效果,虛幻5就是會省力許多,同樣的硬體效能下,虛幻5硬是可以跑出更細緻的畫面,但兩種引擎各有千秋,各有適合發揮的領域
hmzanny wrote:
之前聽說用unity...(恕刪)


如果只是單討論畫面精細度的話,
現階段UE5的"上限"就是比UNITY還高,
這是受限同畫面裡多邊形面數還有貼圖材質可以用多大,
更別說一些UE5還自帶一些光照效果,
除非UNITY有技術層面上的革新,不然這方面肯定輸給UE5。

當然最終遊戲成品還得看製作公司,
無論UE還是UNITY都能開發出好遊戲,
UE5有魔戒咕嚕、浩劫前夕這種垃圾,也有黑神話這種賞心悅目的作品。
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